ATI Xbox 360 E GPU対NVIDIA Playstation 3 GPU 28nm
主な内容
Xbox 360 E GPUとPlaystation 3 GPU 28nmのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 不参加 | 不参加 |
人気順の場所 | トップ100圏外 | トップ100圏外 |
アーキテクチャー | TeraScale (2005−2013) | Curie (2003−2013) |
コードネーム | Xenos Corona | RSX-28nm |
タイプ | デスクトップの | ノートブック向けの |
発売日 | 10 6月 2013(11年 前) | 3 6月 2013(11年 前) |
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのXbox 360 E GPUとPlaystation 3 GPU 28nmの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にXbox 360 E GPUとPlaystation 3 GPU 28nmの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | 240 | データなし |
コア周波数 | 500 MHz | 550 MHz |
トランジスタの数 | 372 million | 302 million |
技術プロセス | 45 nm | 28 nm |
消費電力(TDP) | 120 Watt | 21 Watt |
テクスチャリングの速度 | 8.000 | 13.20 |
浮動小数点性能 | 0.24 TFLOPS | データなし |
ROPs | 8 | 8 |
TMUs | 16 | 24 |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのXbox 360 E GPUとPlaystation 3 GPU 28nmの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
インターフェース | IGP | IGP |
長さ | 264 mm | データなし |
幅 | IGP | データなし |
VRAMの容量とタイプ
Xbox 360 E GPUとPlaystation 3 GPU 28nmにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | GDDR3 | GDDR3 |
最大メモリー容量 | 512 メガバイト | 256 メガバイト |
メモリーのバスの幅 | 128 Bit | 128 Bit |
メモリー周波数 | 700 MHz | 700 MHz |
メモリー帯域幅 | 22.4 ギガバイト/s | 22.4 ギガバイト/s |
接続性と出力
Xbox 360 E GPUとPlaystation 3 GPU 28nmで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | No outputs | No outputs |
API互換性
Xbox 360 E GPUとPlaystation 3 GPU 28nmにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | 9.0c (9_3) | N/A |
シェーダーモデル | 3.0 | データなし |
OpenGL | N/A | ES 1.1 |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
長所と短所のまとめ
最大メモリー容量 | 512 メガバイト | 256 メガバイト |
プロセス | 45 nm | 28 nm |
消費電力(TDP) | 120 ワット | 21 ワット |
ATI Xbox 360 E GPUは100%高い最大VRAM量を持っています。
一方、Playstation 3 GPU 28nmは60.7%より高度なリソグラフィープロセスを持つ、471.4%消費電力が低い。
Xbox 360 E GPUとPlaystation 3 GPU 28nmのどちらかを決めることはできません。テスト結果のデータもないので、勝者を選ぶことはできません。
Xbox 360 E GPUはパソコン用で、Playstation 3 GPU 28nmはノートブック用であることに注意してください。
Xbox 360 E GPUとPlaystation 3 GPU 28nmのどちらを選択するかについてまだ質問がある場合は、コメントで遠慮なくご質問ください。
類似GPUとの比較
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