Playstation 3 GPU 28nm対Xbox 360 S GPU

一般的な情報

Playstation 3 GPU 28nmとXbox 360 S GPUのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。

性能のランキングでの位不参加不参加
人気順の場所トップ100圏外トップ100圏外
アーキテクチャーCurie (2003−2013)TeraScale (2005−2013)
コードネームRSX-28nmXenos Vejle
タイプデスクトップのデスクトップの
発売日3 6月 2013(10年 前)19 6月 2010(13年 前)

仕様書

シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのPlaystation 3 GPU 28nmとXbox 360 S GPUの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にPlaystation 3 GPU 28nmとXbox 360 S GPUの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。

シェーダープロセッサの数データなし240
コア周波数550 MHz500 MHz
トランジスタの数302 million372 million
技術プロセス28 nm45 nm
消費電力(TDP)21 Watt133 Watt
テクスチャリングの速度13.208.000

互換性、寸法、要件

他のコンピューターコンポーネントとのPlaystation 3 GPU 28nmとXbox 360 S GPUの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。

インターフェースIGPIGP
長さ290 mm260 mm
IGPIGP

メモリー

Playstation 3 GPU 28nmとXbox 360 S GPUにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。

メモリーのタイプGDDR3GDDR3
最大メモリー容量256 メガバイト512 メガバイト
メモリーのバスの幅128 Bit128 Bit
メモリー周波数1400 MHz1400 メガバイトps
メモリー帯域幅22.4 ギガバイト/s22.4 ギガバイト/s

ビデオ出力

Playstation 3 GPU 28nmとXbox 360 S GPUで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。

ディスプレイコネクタNo outputsNo outputs

APIサポート

Playstation 3 GPU 28nmとXbox 360 S GPUにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。

DirectXN/A9.0c (9_3)
シェーダーモデルデータなし3.0
OpenGLES 1.1N/A
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

メリットとデメリット


ノベルティ 3 6月 2013 19 6月 2010
最大メモリー容量 256 メガバイト 512 メガバイト
プロセス 28 nm 45 nm
消費電力(TDP) 21 ワット 133 ワット

Playstation 3 GPU 28nmとXbox 360 S GPUのどちらかを決めることはできません。テスト結果のデータもないので、勝者を選ぶことはできません。


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3.2 5 票

1から5のスケールでPlaystation 3 GPU 28nmを評価してください:

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3.6 5 票

1から5のスケールでXbox 360 S GPUを評価してください:

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