ATI Xbox 360 E GPU vs Playstation 3 GPU 28nm

VS

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Xbox 360 E GPU e di Playstation 3 GPU 28nm così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioninon estimatonon estimato
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
ArchitetturaTeraScale (2005−2013)Curie (2003−2013)
Nome in codiceXenos CoronaRSX-28nm
Tipoper desktopper i notebooks
Data di inizio della vendita10 giugno 2013 (11 anni fa)3 giugno 2013 (11 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Xbox 360 E GPU e Playstation 3 GPU 28nm: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Xbox 360 E GPU e Playstation 3 GPU 28nm, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader240non disponibile
Frequenza di nucleo500 MHz550 MHz
Numero di transistori372 million302 million
Processo tecnologico45 nm28 nm
Consumo energetico (TDP)120 Watt21 Watt
Velocità di testurizzazione8.00013.20
Prestazioni con la virgola mobile0.24 TFLOPSnon disponibile
ROPs88
TMUs1624

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Xbox 360 E GPU e Playstation 3 GPU 28nm con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaIGPIGP
Lunghezza264 mmnon disponibile
GrossezzaIGPnon disponibile

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Xbox 360 E GPU e Playstation 3 GPU 28nm: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR3GDDR3
Spazio massimo di memoria512 MB256 MB
Larghezza di bus di memoria128 Bit128 Bit
Frequenza di memoria700 MHz700 MHz
Larghezza di banda di memoria22.4 GB/s22.4 GB/s

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Xbox 360 E GPU e Playstation 3 GPU 28nm hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da Xbox 360 E GPU e Playstation 3 GPU 28nm, incluso le versioni di loro.

DirectX9.0c (9_3)N/A
Modello di shader3.0non disponibile
OpenGLN/AES 1.1
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Riassunto dei pro e dei contro


Spazio massimo di memoria 512 MB 256 MB
Processo tecnologico 45 nm 28 nm
Consumo energetico (TDP) 120 watt 21 watt

ATI Xbox 360 E GPU ha una quantità di VRAM massima più alta del 100%.

Playstation 3 GPU 28nm, invece, ha un processo litografico 60.7% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 471.4%.

Non riusciamo a decidere tra Xbox 360 E GPU e Playstation 3 GPU 28nm. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.

Bisogna rendere conto che Xbox 360 E GPU è mirata per computers da tavolo e Playstation 3 GPU 28nm è mirata per notebooks.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Xbox 360 E GPU e Playstation 3 GPU 28nm, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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Valutazioni comunitarie

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4.5 4 voti

Valuti Xbox 360 E GPU su una scala da 1 a 5 voti:

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  • 2
  • 3
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  • 5
3.2 5 voti

Valuti Playstation 3 GPU 28nm su una scala da 1 a 5 voti:

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  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Domande e commenti

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