ATI Xbox 360 E GPU vs Playstation 3 GPU 28nm
Detail utama
Informasi tentang tipe (PC atau laptop) dan arsitektur Xbox 360 E GPU dan Playstation 3 GPU 28nm, serta tanggal dimulainya penjualan dan harga pada saat terjadinya penjualan.
Posisi pada rating performa | belum ada rating | belum ada rating |
Posisi berdasarkan popularitas | tidak masuk 100 besar | tidak masuk 100 besar |
Arsitektur | TeraScale (2005−2013) | Curie (2003−2013) |
Nama kode kartu grafis | Xenos Corona | RSX-28nm |
Tipe | PC | Untuk laptop |
Tanggal rilis | 10 Juni 2013 (11 tahun lalu) | 3 Juni 2013 (11 tahun lalu) |
Spesifikasi terperinci
Parameter umum dari Xbox 360 E GPU dan Playstation 3 GPU 28nm: jumlah shader, base clock kartu grafis, proses manufacturing, kecepatan tekstur dan kalkulasi. Parameter ini secara tidak langsung menunjukan performa Xbox 360 E GPU dan Playstation 3 GPU 28nm, tetapi untuk penilaian yang akurat, Anda perlu mempertimbangkan hasil benchmark dan pengujian game.
Jumlah pipeline / CUDA Core | 240 | tidak ada data |
Clockspeed core | 500 MHz | 550 MHz |
Jumlah transistor | 372 million | 302 million |
Proses teknologi | 45 nm | 28 nm |
Daya desain termal (TDP) | 120 Watt | 21 Watt |
Tingkat pengisian tekstur | 8.000 | 13.20 |
Performa floating-point | 0.24 TFLOPS | tidak ada data |
ROPs | 8 | 8 |
TMUs | 16 | 24 |
Faktor bentuk & kompatibilitas
Parameter yang bertanggung jawab atas kompatibilitas Xbox 360 E GPU dan Playstation 3 GPU 28nm dengan komponen PC lainnya. Berguna ketika memilih konfigurasi PC masa depan atau ketika ingin mengupgrade. Untuk kartu grafis PC, ini adalah antarmuka dan bus koneksi (kompatibilitas dengan motherboard), dimensi fisik kartu grafis (kompatibilitas dengan motherboard dan casing), konektor daya tambahan (kompatibilitas dengan sumber daya).
Antarmuka | IGP | IGP |
Panjang | 264 mm | tidak ada data |
Lebar | IGP | tidak ada data |
Kapasitas dan jenis VRAM
Parameter memori yang terpasang di Xbox 360 E GPU dan Playstation 3 GPU 28nm di antaranya adalah jenis, ukuran, bus, frekuensi, dan bandwidth. Untuk kartu grafis yang diintegrasikan ke dalam prosesor yang tidak memiliki memori sendiri, maka akan menggunakan RAM yang dibagikan.
Tipe memori | GDDR3 | GDDR3 |
Jumlah maksimum memori | 512 MB | 256 MB |
Lebar memori bus | 128 Bit | 128 Bit |
Clockspeed memori | 700 MHz | 700 MHz |
Bandwidth memori | 22.4 GB/s | 22.4 GB/s |
Konektivitas dan output
Konektor video tersedia di Xbox 360 E GPU dan Playstation 3 GPU 28nm. Sebagaimana mestinya, bagian ini hanya relevan untuk kartu grafis referensi PC, karena untuk kartu grafis laptop, ketersediaan output video tertentu bergantung pada model laptop.
Konektor display | No outputs | No outputs |
Kompatibilitas API
API yang didukung Xbox 360 E GPU dan Playstation 3 GPU 28nm, termasuk versinya.
DirectX | 9.0c (9_3) | N/A |
Model shader | 3.0 | tidak ada data |
OpenGL | N/A | ES 1.1 |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Ringkasan pro & kontra
Jumlah maksimum memori | 512 MB | 256 MB |
Proses teknologi | 45 nm | 28 nm |
Daya desain termal (TDP) | 120 Watt | 21 Watt |
ATI Xbox 360 E GPU memiliki 100% jumlah VRAM maksimum yang lebih tinggi.
Di sisi lain, Playstation 3 GPU 28nm memiliki 60.7% proses litografi yang lebih canggih, dan memiliki konsumsi daya 471.4% lebih rendah.
Kami tidak dapat memutuskan antara Xbox 360 E GPU dan Playstation 3 GPU 28nm. Kami tidak memiliki data hasil pengujian untuk memilih pemenang.
Ketahuilah bahwa Xbox 360 E GPU dirancang untuk PC serta Playstation 3 GPU 28nm untuk laptop.
Jika Anda masih memiliki pertanyaan terkait pilihan antara Xbox 360 E GPU dan Playstation 3 GPU 28nm, silakan tanya di kolom komentar dan kami akan segera menjawabnya.
Perbandingan dengan GPU serupa
Kami telah mengumpulkan beberapa perbandingan kartu grafis dengan performa yang serupa.