ATI Xbox 360 E GPU vs. Playstation 3 GPU 28nm

VS

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Xbox 360 E GPU e Playstation 3 GPU 28nm, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenhonão classificadonão classificado
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
ArquiteturaTeraScale (2005−2013)Curie (2003−2013)
Nome do códigoXenos CoronaRSX-28nm
TipoDa área de trabalhoPara notebooks
Data de lançamento10 de Junho 2013 (11 anos atrás)3 de Junho 2013 (11 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do Xbox 360 E GPU e Playstation 3 GPU 28nm: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Xbox 360 E GPU e Playstation 3 GPU 28nm, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento240sem dados
Frequência do núcleo500 MHz550 MHz
Quantidade de transistores372 million302 million
Processo tecnológico de fabricação45 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)120 Watt21 Watt
Velocidade de texturização8.00013.20
Desempenho de ponto flutuante0.24 TFLOPSsem dados
ROPs88
TMUs1624

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Xbox 360 E GPU e Playstation 3 GPU 28nm com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfaceIGPIGP
Comprimento264 mmsem dados
EspessuraIGPsem dados

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no Xbox 360 E GPU e Playstation 3 GPU 28nm - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR3GDDR3
Capacidade máxima de memória RAM512 MB256 MB
Largura do barramento de memória128 Bit128 Bit
Frequência de memória700 MHz700 MHz
Largura de banda de memória22.4 GB/s22.4 GB/s

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Xbox 360 E GPU e Playstation 3 GPU 28nm. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Compatibilidade da API

Aqui estão listados Xbox 360 E GPU e Playstation 3 GPU 28nm APIs, incluindo suas versões.

DirectX9.0c (9_3)N/A
Modelo de sombreadores3.0sem dados
OpenGLN/AES 1.1
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Resumo dos prós e contras


Capacidade máxima de memória RAM 512 MB 256 MB
Processo tecnológico 45 nm 28 nm
Consumo de energia (TDP) 120 Watt 21 Watt

O ATI Xbox 360 E GPU tem uma quantidade máxima de VRAM 100% superior.

O Playstation 3 GPU 28nm, por outro lado, tem um processo de litografia 60.7% mais avançado, e um consumo de energia 471.4% inferior.

Não conseguimos decidir entre Xbox 360 E GPU e Playstation 3 GPU 28nm. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.

Xbox 360 E GPU destinada para computadores de mesa, e Playstation 3 GPU 28nm - para notebooks.


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