ATI Xbox 360 E GPU対NVIDIA Playstation 3 GPU 40nm

主な内容

Xbox 360 E GPUとPlaystation 3 GPU 40nmのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。

性能のランキングでの位不参加不参加
人気順の場所トップ100圏外トップ100圏外
アーキテクチャーTeraScale (2005−2013)Curie (2003−2013)
コードネームXenos CoronaRSX-40nm
タイプデスクトップのデスクトップの
発売日10 6月 2013(11年 前)4 10月 2012(11年 前)

詳細仕様

シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのXbox 360 E GPUとPlaystation 3 GPU 40nmの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にXbox 360 E GPUとPlaystation 3 GPU 40nmの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。

シェーダープロセッサの数240データなし
コア周波数500 MHz550 MHz
トランジスタの数372 million302 million
技術プロセス45 nm40 nm
消費電力(TDP)120 Watt35 Watt
テクスチャリングの速度8.00013.20
浮動小数点性能0.24 gflopsデータなし
ROPs88
TMUs1624

フォームファクターと互換性

他のコンピューターコンポーネントとのXbox 360 E GPUとPlaystation 3 GPU 40nmの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。

インターフェースIGPIGP
長さ264 mmデータなし
IGPIGP

VRAMの容量とタイプ

Xbox 360 E GPUとPlaystation 3 GPU 40nmにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。

メモリーのタイプGDDR3GDDR3
最大メモリー容量512 メガバイト256 メガバイト
メモリーのバスの幅128 Bit128 Bit
メモリー周波数1400 メガバイトps1400 MHz
メモリー帯域幅22.4 ギガバイト/s22.4 ギガバイト/s

接続性と出力

Xbox 360 E GPUとPlaystation 3 GPU 40nmで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。

ディスプレイコネクタNo outputsNo outputs

API互換性

Xbox 360 E GPUとPlaystation 3 GPU 40nmにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。

DirectX9.0c (9_3)N/A
シェーダーモデル3.0データなし
OpenGLN/AES 1.1
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

長所と短所のまとめ


ノベルティ 10 6月 2013 4 10月 2012
最大メモリー容量 512 メガバイト 256 メガバイト
プロセス 45 nm 40 nm
消費電力(TDP) 120 ワット 35 ワット

ATI Xbox 360 E GPUは8ヶ月のアドバンテージがある、100%高い最大VRAM量を持っています。

一方、Playstation 3 GPU 40nmは12.5%より高度なリソグラフィープロセスを持つ、242.9%消費電力が低い。

Xbox 360 E GPUとPlaystation 3 GPU 40nmのどちらかを決めることはできません。テスト結果のデータもないので、勝者を選ぶことはできません。


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