Radeon RX Vega 6 (Ryzen 2000/3000)対NVIDIA GeForce GTX 260M SLI
パフォーマンス・スコア
Radeon RX Vega 6 (Ryzen 2000/3000)とGeForce GTX 260M SLIの性能を比較し、スペックとすべての関連ベンチマークを網羅した。
GTX 260M SLIは、RX Vega 6 (Ryzen 2000/3000)をベンチマーク集計結果に基づき、わずか8%上回る。
主な内容
Radeon RX Vega 6 (Ryzen 2000/3000)とGeForce GTX 260M SLIのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 768 | 739 |
人気順の場所 | トップ100圏外 | トップ100圏外 |
電力効率 | 14.13 | 1.53 |
アーキテクチャー | Vega (2017−2020) | G9x (2007−2010) |
コードネーム | Vega Raven Ridge | NB9E-GTX |
タイプ | ノートブック向けの | ノートブック向けの |
発売日 | 7 1月 2018(6年 前) | 2 3月 2009(15年 前) |
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのRadeon RX Vega 6 (Ryzen 2000/3000)とGeForce GTX 260M SLIの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にRadeon RX Vega 6 (Ryzen 2000/3000)とGeForce GTX 260M SLIの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | 384 | 224 |
コア周波数 | データなし | 550 MHz |
Boost周波数 | 1100 MHz | データなし |
トランジスタの数 | データなし | 1508 Million |
技術プロセス | 14 nm | 55 nm |
消費電力(TDP) | 15 Watt | 150 Watt |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのRadeon RX Vega 6 (Ryzen 2000/3000)とGeForce GTX 260M SLIの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
ノートパソコンのサイズ | データなし | large |
VRAMの容量とタイプ
Radeon RX Vega 6 (Ryzen 2000/3000)とGeForce GTX 260M SLIにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | データなし | GDDR3 |
最大メモリー容量 | データなし | 2 ギガバイト |
メモリーのバスの幅 | データなし | 256 Bit |
メモリー周波数 | データなし | 950 MHz |
共有メモリー | - | - |
API互換性
Radeon RX Vega 6 (Ryzen 2000/3000)とGeForce GTX 260M SLIにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | 12_1 | 10 |
CUDA | - | + |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのRadeon RX Vega 6 (Ryzen 2000/3000)とGeForce GTX 260M SLIのテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。私たちは定期的に結合アルゴリズムを改善していますが、もし何か矛盾を感じられた場合は、コメント欄で遠慮なくおっしゃってください、通常は問題を迅速に解決します。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのRadeon RX Vega 6 (Ryzen 2000/3000)およびGeForce GTX 260M SLIのテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
Full HD | 14
+0%
| 14−16
+0%
|
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8
−25%
|
10−11
+25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8
+700%
|
1−2
−700%
|
Battlefield 5 | 11
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Far Cry 5 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
Forza Horizon 4 | 18
+5.9%
|
16−18
−5.9%
|
Hitman 3 | 7
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Metro Exodus | 13
+225%
|
4−5
−225%
|
Red Dead Redemption 2 | 10
+25%
|
8−9
−25%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−2.6%
|
40−45
+2.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7
+600%
|
1−2
−600%
|
Battlefield 5 | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Far Cry 5 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
Forza Horizon 4 | 15
−13.3%
|
16−18
+13.3%
|
Hitman 3 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Metro Exodus | 5
+25%
|
4−5
−25%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14
+7.7%
|
12−14
−7.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 17
+21.4%
|
14−16
−21.4%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−2.6%
|
40−45
+2.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Far Cry 5 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−6.3%
|
16−18
+6.3%
|
Hitman 3 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6
−133%
|
14−16
+133%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−2.6%
|
40−45
+2.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Far Cry 5 | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Hitman 3 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−5.6%
|
18−20
+5.6%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
これが人気ゲームでのRX Vega 6 (Ryzen 2000/3000)とGTX 260M SLIの競争である:
- 1080pとタイアップ。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- Assassin's Creed Valhallaでは、1080pの解像度とMedium Presetで、RX Vega 6 (Ryzen 2000/3000)の方が700%速い。
- The Witcher 3: Wild Huntでは、1080pの解像度とUltra Presetで、GTX 260M SLIの方が133%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 10テストでRX Vega 6 (Ryzen 2000/3000)が先行(16%)。
- 20テストでGTX 260M SLIが先行(32%)。
- 32テスト(52%)は引き分け。
長所と短所のまとめ
性能評価 | 3.04 | 3.29 |
ノベルティ | 7 1月 2018 | 2 3月 2009 |
プロセス | 14 nm | 55 nm |
消費電力(TDP) | 15 ワット | 150 ワット |
RX Vega 6 (Ryzen 2000/3000)は8歳のアドバンテージがある、292.9%より高度なリソグラフィープロセスを持つ、900%消費電力が低い。
一方、GTX 260M SLIは 8.2% 高い総合パフォーマンススコアを持っている。
パフォーマンスの差が最小限であることを考慮すると、Radeon RX Vega 6 (Ryzen 2000/3000) と GeForce GTX 260M SLI の間で明確な勝者を宣言することはできません。
Radeon RX Vega 6 (Ryzen 2000/3000)とGeForce GTX 260M SLIのどちらを選択するかについてまだ質問がある場合は、コメントで遠慮なくご質問ください。
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