Quadro RTX A6000対Intel Arc B580
累積業績評価
スペックやパフォーマンスデータを含め、Quadro RTX A6000とArc B580を比較した。
RTX A6000はArc B580をベンチマーク集計結果に基づき、かなりの46%上回っている。
主な内容
Quadro RTX A6000とArc B580のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 41 | 107 |
人気順の場所 | トップ100圏外 | トップ100圏外 |
費用対効果評価 | 11.75 | 94.05 |
電力効率 | 13.37 | 14.48 |
アーキテクチャー | Ampere (2020−2024) | Xe2 (2025) |
コードネーム | GA102 | BMG-G21 |
タイプ | ワークショップ向けの | デスクトップの |
発売日 | 5 10月 2020(4年 前) | 16 1月 2025(1年未満前) |
発売価格(MSRP) | $4,649 | $249 |
費用対効果評価
指標を得るためには、他のビデオカードのコストを考慮して、ビデオカードの性能とコストを比較します。
Arc B580はRTX A6000より700%お得です。
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのQuadro RTX A6000とArc B580の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にQuadro RTX A6000とArc B580の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | 10752 | 2560 |
コア周波数 | 1410 MHz | 2670 MHz |
Boost周波数 | 1800 MHz | 2670 MHz |
トランジスタの数 | 28,300 million | 19,600 million |
技術プロセス | 8 nm | 5 nm |
消費電力(TDP) | 300 Watt | 190 Watt |
テクスチャリングの速度 | 604.8 | 427.2 |
浮動小数点性能 | 38.71 TFLOPS | 13.67 TFLOPS |
ROPs | 112 | 80 |
TMUs | 336 | 160 |
Tensor Cores | 336 | 160 |
Ray Tracing Cores | 84 | 20 |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのQuadro RTX A6000とArc B580の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
インターフェース | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
長さ | 267 mm | 272 mm |
幅 | 2-slot | 2-slot |
補助電源コネクタ | 8-pin EPS | 1x 8-pin |
VRAMの容量とタイプ
Quadro RTX A6000とArc B580にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | GDDR6 | GDDR6 |
最大メモリー容量 | 48 ギガバイト | 12 ギガバイト |
メモリーのバスの幅 | 384 Bit | 192 Bit |
メモリー周波数 | 2000 MHz | 2375 MHz |
メモリー帯域幅 | 768.0 ギガバイト/s | 456.0 ギガバイト/s |
共有メモリー | - | - |
接続性と出力
Quadro RTX A6000とArc B580で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | 4x DisplayPort 1.4a | 1x HDMI 2.1a, 3x DisplayPort 2.1 |
HDMI | - | + |
APIとSDKの互換性
Quadro RTX A6000とArc B580にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
シェーダーモデル | 6.7 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.4 |
CUDA | 8.6 | - |
DLSS | + | + |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのQuadro RTX A6000とArc B580のテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。
Passmark
Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのQuadro RTX A6000およびArc B580のテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
Full HD | 158
+25.4%
| 126
−25.4%
|
1440p | 123
+80.9%
| 68
−80.9%
|
4K | 106
+159%
| 41
−159%
|
フレームあたりのコスト、ドル
1080p | 29.42
−1389%
| 1.98
+1389%
|
1440p | 37.80
−932%
| 3.66
+932%
|
4K | 43.86
−622%
| 6.07
+622%
|
- Arc B580のフレーム単価は1080pの方が1389%低い。
- Arc B580のフレーム単価は1440pの方が932%低い。
- Arc B580のフレーム単価は4Kの方が622%低い。
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 160−170
−21.9%
|
206
+21.9%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
−5.1%
|
143
+5.1%
|
Cyberpunk 2077 | 130−140
+18.8%
|
112
−18.8%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 160−170
+14.2%
|
148
−14.2%
|
Battlefield 5 | 150−160
+23.3%
|
120−130
−23.3%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
+16.2%
|
117
−16.2%
|
Cyberpunk 2077 | 130−140
+37.1%
|
97
−37.1%
|
Far Cry 5 | 52
−233%
|
173
+233%
|
Fortnite | 240−250
+48.1%
|
160−170
−48.1%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+45.1%
|
140−150
−45.1%
|
Forza Horizon 5 | 160−170
−20.6%
|
193
+20.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+19.6%
|
140−150
−19.6%
|
Valorant | 290−300
+35.6%
|
210−220
−35.6%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 160−170
+67.3%
|
101
−67.3%
|
Battlefield 5 | 150−160
+23.3%
|
120−130
−23.3%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
+30.8%
|
104
−30.8%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 130−140
+62.2%
|
82
−62.2%
|
Dota 2 | 139
+46.3%
|
95−100
−46.3%
|
Far Cry 5 | 53
−202%
|
160
+202%
|
Fortnite | 240−250
+48.1%
|
160−170
−48.1%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+45.1%
|
140−150
−45.1%
|
Forza Horizon 5 | 160−170
−8.8%
|
174
+8.8%
|
Grand Theft Auto V | 128
−9.4%
|
140
+9.4%
|
Metro Exodus | 98
−8.2%
|
106
+8.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+19.6%
|
140−150
−19.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 307
+30.1%
|
236
−30.1%
|
Valorant | 290−300
+35.6%
|
210−220
−35.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 150−160
+23.3%
|
120−130
−23.3%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
+43.2%
|
95
−43.2%
|
Cyberpunk 2077 | 130−140
+72.7%
|
77
−72.7%
|
Dota 2 | 131
+54.1%
|
85−90
−54.1%
|
Far Cry 5 | 52
−187%
|
149
+187%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+45.1%
|
140−150
−45.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+19.6%
|
140−150
−19.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 180
+112%
|
85
−112%
|
Valorant | 290−300
+35.6%
|
210−220
−35.6%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 240−250
+48.1%
|
160−170
−48.1%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 45−50
+50%
|
30−33
−50%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 350−400
+51.6%
|
250−260
−51.6%
|
Grand Theft Auto V | 96
+39.1%
|
69
−39.1%
|
Metro Exodus | 84
+35.5%
|
62
−35.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 300−350
+32.9%
|
250−260
−32.9%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 130−140
+37.5%
|
95−100
−37.5%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+28.6%
|
56
−28.6%
|
Far Cry 5 | 52
−112%
|
110
+112%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+62.9%
|
100−110
−62.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+72.1%
|
68
−72.1%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 150−160
+53.1%
|
95−100
−53.1%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 45−50
+56.7%
|
30−33
−56.7%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+72.2%
|
18−20
−72.2%
|
Grand Theft Auto V | 155
+98.7%
|
78
−98.7%
|
Metro Exodus | 70
+52.2%
|
46
−52.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 146
+73.8%
|
84
−73.8%
|
Valorant | 300−350
+36.1%
|
220−230
−36.1%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
+55.9%
|
55−60
−55.9%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+121%
|
14
−121%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+13.3%
|
30
−13.3%
|
Dota 2 | 128
+50.6%
|
85−90
−50.6%
|
Far Cry 5 | 50
−18%
|
59
+18%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+74.3%
|
70−75
−74.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+93.9%
|
45−50
−93.9%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+64.6%
|
45−50
−64.6%
|
これが人気ゲームでのRTX A6000とArc B580の競争である:
- RTX A6000は1080pでは25%速い。
- RTX A6000は1440pでは81%速い。
- RTX A6000は4Kでは159%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- Counter-Strike 2では、4Kの解像度とUltra Presetで、RTX A6000の方が121%速い。
- Far Cry 5では、1080pの解像度とMedium Presetで、Arc B580の方が233%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 48テストでRTX A6000が先行(79%)。
- 11テストでArc B580が先行(18%)。
- 2テスト(3%)は引き分け。
長所と短所のまとめ
性能評価 | 58.48 | 40.17 |
ノベルティ | 5 10月 2020 | 16 1月 2025 |
最大メモリー容量 | 48 ギガバイト | 12 ギガバイト |
プロセス | 8 nm | 5 nm |
消費電力(TDP) | 300 ワット | 190 ワット |
RTX A6000は 45.6% 高い総合パフォーマンススコアを持っている、300%高い最大VRAM量を持っています。
一方、Arc B580は4歳のアドバンテージがある、60%より高度なリソグラフィープロセスを持つ、57.9%消費電力が低い。
Quadro RTX A6000は、パフォーマンステストでArc B580を凌駕しているので、我々の推奨する選択である。
Quadro RTX A6000はワークステーション用で、Arc B580はパソコン用であることに注意してください。
その他の比較
我々は、密接に一致するグラフィックカードから興味を引くかもしれない他の比較に至るまで、GPU比較の選択をコンパイルしました。