Quadro K3000M対Intel HD Graphics 4000
パフォーマンス・スコア
スペックやパフォーマンスデータを含め、Quadro K3000MとHD Graphics 4000を比較した。
K3000MはHD Graphics 4000をベンチマーク集計結果に基づき263%も上回る。
主な内容
Quadro K3000MとHD Graphics 4000のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 681 | 1070 |
人気順の場所 | トップ100圏外 | 45 |
費用対効果評価 | 1.80 | データなし |
電力効率 | 3.94 | 1.81 |
アーキテクチャー | Kepler (2012−2018) | Generation 7.0 (2012−2013) |
コードネーム | GK104 | Ivy Bridge GT2 |
タイプ | モバイルワークステーション向けの | ノートブック向けの |
発売日 | 1 6月 2012(12年 前) | 14 5月 2012(12年 前) |
発売価格(MSRP) | $155 | データなし |
費用対効果評価
指標を得るためには、他のビデオカードのコストを考慮して、ビデオカードの性能とコストを比較します。
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのQuadro K3000MとHD Graphics 4000の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にQuadro K3000MとHD Graphics 4000の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | 576 | 128 |
コア周波数 | 654 MHz | 650 MHz |
Boost周波数 | データなし | 1000 MHz |
トランジスタの数 | 3,540 million | 1,200 million |
技術プロセス | 28 nm | 22 nm |
消費電力(TDP) | 75 Watt | unknown |
テクスチャリングの速度 | 31.39 | 16.00 |
浮動小数点性能 | 0.7534 TFLOPS | 0.256 TFLOPS |
ROPs | 32 | 2 |
TMUs | 48 | 16 |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのQuadro K3000MとHD Graphics 4000の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
ノートパソコンのサイズ | large | データなし |
インターフェース | MXM-B (3.0) | Ring Bus |
VRAMの容量とタイプ
Quadro K3000MとHD Graphics 4000にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | GDDR5 | システム使用 |
最大メモリー容量 | 2 ギガバイト | システム使用 |
メモリーのバスの幅 | 256 Bit | システム使用 |
メモリー周波数 | 700 MHz | システム使用 |
メモリー帯域幅 | 89.6 ギガバイト/s | データなし |
共有メモリー | - | + |
接続性と出力
Quadro K3000MとHD Graphics 4000で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | No outputs | Portable Device Dependent |
対応技術
Quadro K3000MとHD Graphics 4000にサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
Optimus | + | - |
Quick Sync | データなし | + |
API互換性
Quadro K3000MとHD Graphics 4000にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | 12 (11_0) | 11.1 (11_0) |
シェーダーモデル | 5.1 | 5.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.0 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | + |
CUDA | + | - |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのQuadro K3000MとHD Graphics 4000のテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。私たちは定期的に結合アルゴリズムを改善していますが、もし何か矛盾を感じられた場合は、コメント欄で遠慮なくおっしゃってください、通常は問題を迅速に解決します。
Passmark
Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのQuadro K3000MおよびHD Graphics 4000のテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
900p | 33
+175%
| 12
−175%
|
Full HD | 33
+200%
| 11
−200%
|
フレームあたりのコスト、ドル
1080p | 4.70 | データなし |
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
Elden Ring | 10−11 | 0−1 |
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 12−14
+1100%
|
1−2
−1100%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
+125%
|
8−9
−125%
|
Metro Exodus | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+133%
|
6−7
−133%
|
Valorant | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
+1100%
|
1−2
−1100%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
Dota 2 | 12−14
+117%
|
6
−117%
|
Elden Ring | 10−11 | 0−1 |
Far Cry 5 | 21−24
+120%
|
10−11
−120%
|
Fortnite | 24−27
+400%
|
5−6
−400%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
+125%
|
8−9
−125%
|
Grand Theft Auto V | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Metro Exodus | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+185%
|
12−14
−185%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+133%
|
6−7
−133%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+100%
|
7−8
−100%
|
Valorant | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
World of Tanks | 70−75
+243%
|
21
−243%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
+1100%
|
1−2
−1100%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
Dota 2 | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Far Cry 5 | 21−24
+120%
|
10−11
−120%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
+125%
|
8−9
−125%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+185%
|
12−14
−185%
|
Valorant | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 3−4 | 0−1 |
Elden Ring | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Grand Theft Auto V | 3−4 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
+314%
|
7−8
−314%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4 | 0−1 |
World of Tanks | 30−33
+400%
|
6−7
−400%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Far Cry 5 | 9−10
+80%
|
5−6
−80%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Metro Exodus | 2−3 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Valorant | 12−14
+100%
|
6−7
−100%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 16−18
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
Elden Ring | 2−3 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 16−18
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
+300%
|
3−4
−300%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Dota 2 | 16−18
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
Far Cry 5 | 5−6 | 0−1 |
Fortnite | 3−4 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 2−3 | 0−1 |
Valorant | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
これが人気ゲームでのK3000MとHD Graphics 4000の競争である:
- K3000Mは900pでは175%速い。
- K3000Mは1080pでは200%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- Grand Theft Auto Vでは、1080pの解像度とHigh Presetで、K3000Mの方が1200%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 39テストでK3000Mが先行(95%)。
- 2テスト(5%)は引き分け。
長所と短所のまとめ
性能評価 | 4.28 | 1.18 |
プロセス | 28 nm | 22 nm |
K3000Mは 262.7% 高い総合パフォーマンススコアを持っている。
一方、HD Graphics 4000は27.3%より高度なリソグラフィープロセスを持つ。
Quadro K3000Mは、パフォーマンステストでHD Graphics 4000を凌駕しているので、我々の推奨する選択である。
Quadro K3000Mはモバイルワークステーション用で、HD Graphics 4000はノートブック用であることに注意してください。
Quadro K3000MとHD Graphics 4000のどちらを選択するかについてまだ質問がある場合は、コメントで遠慮なくご質問ください。
その他の比較
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