GeForce RTX 3080対Intel Arc A550M
累積業績評価
スペックやパフォーマンスデータを含め、GeForce RTX 3080とArc A550Mを比較した。
RTX 3080はA550Mをベンチマーク集計結果に基づき165%も上回る。
主な内容
GeForce RTX 3080とArc A550Mのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
| 性能のランキングでの位 | 43 | 279 |
| 人気順の場所 | 86 | トップ100圏外 |
| 費用対効果評価 | 39.60 | データなし |
| 電力効率 | 14.39 | 28.97 |
| アーキテクチャー | Ampere (2020−2025) | Generation 12.7 (2022−2023) |
| コードネーム | GA102 | DG2-512 |
| タイプ | デスクトップの | ノートブック向けの |
| 発売日 | 1 9月 2020(5年 前) | 2022(3年 前) |
| 発売価格(MSRP) | $699 | データなし |
費用対効果評価
指標を得るためには、他のビデオカードのコストを考慮して、ビデオカードの性能とコストを比較します。
価格に対するパフォーマンスの散布図
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce RTX 3080とArc A550Mの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce RTX 3080とArc A550Mの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
| シェーダープロセッサの数 | 8704 | 2048 |
| コア周波数 | 1440 MHz | 900 MHz |
| Boost周波数 | 1710 MHz | 2050 MHz |
| トランジスタの数 | 28,300 million | 21,700 million |
| 技術プロセス | 8 nm | 6 nm |
| 消費電力(TDP) | 320 Watt | 60 Watt |
| テクスチャリングの速度 | 465.1 | 262.4 |
| 浮動小数点性能 | 29.77 TFLOPS | 8.397 TFLOPS |
| ROPs | 96 | 64 |
| TMUs | 272 | 128 |
| Tensor Cores | 272 | 256 |
| Ray Tracing Cores | 68 | 16 |
| L1 Cache | 8.5 メガバイト | 3 メガバイト |
| L2 Cache | 5 メガバイト | 8 メガバイト |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのGeForce RTX 3080とArc A550Mの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
| インターフェース | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| 長さ | 285 mm | データなし |
| 幅 | 2-slot | データなし |
| 補助電源コネクタ | 1x 12-pin | データなし |
VRAMの容量とタイプ
GeForce RTX 3080とArc A550Mにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
| メモリーのタイプ | GDDR6X | GDDR6 |
| 最大メモリー容量 | 10 ギガバイト | 8 ギガバイト |
| メモリーのバスの幅 | 320 Bit | 128 Bit |
| メモリー周波数 | 1188 MHz | 1750 MHz |
| メモリー帯域幅 | 760.3 ギガバイト/s | 224.0 ギガバイト/s |
| 共有メモリー | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
接続性と出力
GeForce RTX 3080とArc A550Mで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
| ディスプレイコネクタ | 1x HDMI, 3x DisplayPort | Portable Device Dependent |
| HDMI | + | - |
APIとSDKの互換性
GeForce RTX 3080とArc A550MにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| シェーダーモデル | 6.5 | 6.6 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| CUDA | 8.5 | - |
| DLSS | + | + |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce RTX 3080とArc A550Mのテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strikeは、ゲーミングPC向けのDirectX 11ベンチマークです。このベンチマークでは、人型の人間と溶岩でできた炎のような生き物との戦いを、2つの異なるテストで表現しています。解像度1920x1080のFire Strikeでは、十分にリアルなグラフィックが表現されており、ハードウェアへの負担も大きいものとなっています。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのGeForce RTX 3080およびArc A550Mのテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
| Full HD | 165
+175%
| 60−65
−175%
|
| 1440p | 123
+173%
| 45−50
−173%
|
| 4K | 85
+183%
| 30−35
−183%
|
フレームあたりのコスト、ドル
| 1080p | 4.24 | データなし |
| 1440p | 5.68 | データなし |
| 4K | 8.22 | データなし |
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 290−300
+127%
|
130−140
−127%
|
| Cyberpunk 2077 | 150−160
+200%
|
50−55
−200%
|
| Hogwarts Legacy | 140−150
+220%
|
45−50
−220%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 172
+87%
|
90−95
−87%
|
| Counter-Strike 2 | 290−300
+127%
|
130−140
−127%
|
| Cyberpunk 2077 | 138
+176%
|
50−55
−176%
|
| Far Cry 5 | 157
+109%
|
75−80
−109%
|
| Fortnite | 280−290
+150%
|
110−120
−150%
|
| Forza Horizon 4 | 230−240
+157%
|
90−95
−157%
|
| Forza Horizon 5 | 152
+108%
|
70−75
−108%
|
| Hogwarts Legacy | 135
+193%
|
45−50
−193%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+93.3%
|
90−95
−93.3%
|
| Valorant | 300−350
+107%
|
160−170
−107%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 156
+69.6%
|
90−95
−69.6%
|
| Counter-Strike 2 | 290−300
+127%
|
130−140
−127%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+10.3%
|
250−260
−10.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 134
+168%
|
50−55
−168%
|
| Dota 2 | 147
+22.5%
|
120−130
−22.5%
|
| Far Cry 5 | 150
+100%
|
75−80
−100%
|
| Fortnite | 280−290
+150%
|
110−120
−150%
|
| Forza Horizon 4 | 230−240
+157%
|
90−95
−157%
|
| Forza Horizon 5 | 140
+91.8%
|
70−75
−91.8%
|
| Grand Theft Auto V | 147
+75%
|
80−85
−75%
|
| Hogwarts Legacy | 123
+167%
|
45−50
−167%
|
| Metro Exodus | 128
+151%
|
50−55
−151%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+93.3%
|
90−95
−93.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 303
+346%
|
65−70
−346%
|
| Valorant | 300−350
+107%
|
160−170
−107%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 145
+57.6%
|
90−95
−57.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 131
+162%
|
50−55
−162%
|
| Dota 2 | 135
+12.5%
|
120−130
−12.5%
|
| Far Cry 5 | 140
+86.7%
|
75−80
−86.7%
|
| Forza Horizon 4 | 230−240
+157%
|
90−95
−157%
|
| Hogwarts Legacy | 101
+120%
|
45−50
−120%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+93.3%
|
90−95
−93.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 149
+119%
|
65−70
−119%
|
| Valorant | 268
+65.4%
|
160−170
−65.4%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 280−290
+150%
|
110−120
−150%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 180−190
+267%
|
45−50
−267%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 450−500
+182%
|
160−170
−182%
|
| Grand Theft Auto V | 112
+167%
|
40−45
−167%
|
| Metro Exodus | 95
+206%
|
30−35
−206%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0.6%
|
170−180
−0.6%
|
| Valorant | 400−450
+101%
|
190−200
−101%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 124
+90.8%
|
65−70
−90.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 86
+274%
|
21−24
−274%
|
| Far Cry 5 | 135
+160%
|
50−55
−160%
|
| Forza Horizon 4 | 190−200
+237%
|
55−60
−237%
|
| Hogwarts Legacy | 84
+223%
|
24−27
−223%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 140−150
+278%
|
35−40
−278%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 150−160
+175%
|
55−60
−175%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 80−85
+264%
|
21−24
−264%
|
| Grand Theft Auto V | 143
+233%
|
40−45
−233%
|
| Hogwarts Legacy | 40−45
+187%
|
14−16
−187%
|
| Metro Exodus | 65
+242%
|
18−20
−242%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+238%
|
30−35
−238%
|
| Valorant | 300−350
+141%
|
130−140
−141%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 91
+160%
|
35−40
−160%
|
| Counter-Strike 2 | 80−85
+264%
|
21−24
−264%
|
| Cyberpunk 2077 | 43
+330%
|
10−11
−330%
|
| Dota 2 | 129
+69.7%
|
75−80
−69.7%
|
| Far Cry 5 | 94
+248%
|
27−30
−248%
|
| Forza Horizon 4 | 140−150
+273%
|
40−45
−273%
|
| Hogwarts Legacy | 49
+227%
|
14−16
−227%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+300%
|
24−27
−300%
|
4K
Epic
| Fortnite | 75−80
+216%
|
24−27
−216%
|
これが人気ゲームでのRTX 3080とArc A550Mの競争である:
- RTX 3080は1080pでは175%速い。
- RTX 3080は1440pでは173%速い。
- RTX 3080は4Kでは183%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- The Witcher 3: Wild Huntでは、1080pの解像度とHigh Presetで、RTX 3080の方が346%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 例外なく、RTX 3080はすべての66でArc A550Mを上回った。
長所と短所のまとめ
| 性能評価 | 59.93 | 22.62 |
| 最大メモリー容量 | 10 ギガバイト | 8 ギガバイト |
| プロセス | 8 nm | 6 nm |
| 消費電力(TDP) | 320 ワット | 60 ワット |
RTX 3080は 164.9% 高い総合パフォーマンススコアを持っている、25%高い最大VRAM量を持っています。
一方、Arc A550Mは33.3%より高度なリソグラフィープロセスを持つ、433.3%消費電力が低い。
GeForce RTX 3080は、パフォーマンステストでArc A550Mを凌駕しているので、我々の推奨する選択である。
GeForce RTX 3080はパソコン用で、Arc A550Mはノートブック用であることに注意してください。
その他の比較
我々は、密接に一致するグラフィックカードから興味を引くかもしれない他の比較に至るまで、GPU比較の選択をコンパイルしました。
