GeForce GTX 980 (モバイル)対NVIDIA GTX 1050 Ti
パフォーマンス・スコア
スペックやパフォーマンスデータを含め、GeForce GTX 980 (モバイル)とGeForce GTX 1050 Tiを比較した。
GTX 980 (モバイル)は、ベンチマーク集計結果に基づき、GTX 1050 Tiを大幅に32%上回る。
主な内容
GeForce GTX 980 (Laptop)とGeForce GTX 1050 Ti (Desktop)のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 253 | 328 |
人気順の場所 | トップ100圏外 | 5 |
費用対効果評価 | 18.99 | 13.71 |
電力効率 | 7.45 | 15.09 |
アーキテクチャー | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Pascal (2016−2021) |
コードネーム | GM204 | GP107 |
タイプ | ノートブック向けの | デスクトップの |
発売日 | 21 9月 2015(9年 前) | 25 10月 2016(8年 前) |
発売価格(MSRP) | $395.82 | $139 |
費用対効果評価
指標を得るためには、他のビデオカードのコストを考慮して、ビデオカードの性能とコストを比較します。
GTX 980 (モバイル)はGTX 1050 Tiより39%お得です。
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GTX 980 (Laptop)とGeForce GTX 1050 Ti (Desktop)の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GTX 980 (Laptop)とGeForce GTX 1050 Ti (Desktop)の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | 2048 | 768 |
コア周波数 | 1064 MHz | 1291 MHz |
Boost周波数 | 1216 MHz | 1392 MHz |
トランジスタの数 | 5,200 million | 3,300 million |
技術プロセス | 28 nm | 14 nm |
消費電力(TDP) | 100-200 Watt | 75 Watt |
最高温度 | データなし | 97 °C |
テクスチャリングの速度 | 136.2 | 66.82 |
浮動小数点性能 | 4.358 TFLOPS | 2.138 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 128 | 48 |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GTX 980 (Laptop)とGeForce GTX 1050 Ti (Desktop)の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
ノートパソコンのサイズ | large | データなし |
バスサポート | PCI Express 3.0 | データなし |
インターフェース | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
長さ | データなし | 145 mm |
幅 | データなし | 2-slot |
補助電源コネクタ | データなし | なし |
SLIのサポート | + | - |
VRAMの容量とタイプ
GeForce GTX 980 (Laptop)とGeForce GTX 1050 Ti (Desktop)にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | GDDR5 | GDDR5 |
最大メモリー容量 | 4 ギガバイト | 4 ギガバイト |
メモリーのバスの幅 | 256 Bit | 128 Bit |
メモリー周波数 | 7.0 ギガバイト/s | 7008 MHz |
メモリー帯域幅 | 224 ギガバイト/s | 112 ギガバイト/s |
共有メモリー | - | - |
接続性と出力
GeForce GTX 980 (Laptop)とGeForce GTX 1050 Ti (Desktop)で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
マルチモニターのサポート | 4台のディスプレイ | データなし |
VGAアナログモニターのサポート | + | データなし |
DisplayPort Multimode (DP++)のサポート | + | データなし |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
VGAによる最大解像度 | 2048x1536 | データなし |
G-SYNCのサポート | + | + |
HDMIのオーディオ入力 | 内部 | データなし |
対応技術
GeForce GTX 980 (Laptop)とGeForce GTX 1050 Ti (Desktop)にサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | データなし |
GameWorks | + | - |
H.264、VC1、MPEG2 1080pのビデオデコーダー | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
VR Ready | データなし | + |
Ansel | データなし | + |
API互換性
GeForce GTX 980 (Laptop)とGeForce GTX 1050 Ti (Desktop)にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
シェーダーモデル | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | + |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GTX 980 (モバイル)とGeForce GTX 1050 Tiのテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。私たちは定期的に結合アルゴリズムを改善していますが、もし何か矛盾を感じられた場合は、コメント欄で遠慮なくおっしゃってください、通常は問題を迅速に解決します。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strikeは、ゲーミングPC向けのDirectX 11ベンチマークです。このベンチマークでは、人型の人間と溶岩でできた炎のような生き物との戦いを、2つの異なるテストで表現しています。解像度1920x1080のFire Strikeでは、十分にリアルなグラフィックが表現されており、ハードウェアへの負担も大きいものとなっています。
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gateは、家庭用PCや基本的なノートPCで使用されていた、時代遅れのDirectX 11機能レベル10のベンチマークです。1280x720の固定解像度で、奇妙な宇宙テレポーテーション装置が未知の世界に宇宙船を打ち上げるシーンをいくつか表示していました。Ice Stormベンチマークと同様に、2020年1月に廃止され、3DMark Night Raidに取って代わられました。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphicsは、3DMarkスイートの一部で、廃止されたベンチマークです。Ice Stormは、エントリーレベルのノートパソコンやWindowsベースのタブレットのパフォーマンスを測定するために使用されていました。DirectX 11の機能レベル9を利用し、1280x720の解像度で、凍った惑星の近くで2つの宇宙艦隊が戦う様子を表示します。2020年1月に廃止され、現在は3DMark Night Raidに取って代わられています。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのGeForce GTX 980 (モバイル)およびGeForce GTX 1050 Tiのテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
Full HD | 97
+94%
| 50
−94%
|
1440p | 60
+107%
| 29
−107%
|
4K | 45
+80%
| 25
−80%
|
フレームあたりのコスト、ドル
1080p | 4.08 | 2.78 |
1440p | 6.60 | 4.79 |
4K | 8.80 | 5.56 |
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
+38.5%
|
24−27
−38.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+2.1%
|
48
−2.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+40.7%
|
27−30
−40.7%
|
Battlefield 5 | 70−75
+37.7%
|
53
−37.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+36.4%
|
30−35
−36.4%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+38.5%
|
24−27
−38.5%
|
Far Cry 5 | 50−55
+34.2%
|
35−40
−34.2%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+34.1%
|
40−45
−34.1%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+27.6%
|
100−110
−27.6%
|
Hitman 3 | 40−45
+41.9%
|
30−35
−41.9%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+28%
|
80−85
−28%
|
Metro Exodus | 75−80
+37.5%
|
56
−37.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+31.1%
|
45−50
−31.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
−8.1%
|
80
+8.1%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+18.3%
|
80−85
−18.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−30.6%
|
64
+30.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+40.7%
|
27−30
−40.7%
|
Battlefield 5 | 70−75
+65.9%
|
44
−65.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+36.4%
|
30−35
−36.4%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+38.5%
|
24−27
−38.5%
|
Far Cry 5 | 50−55
+45.7%
|
35
−45.7%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+43.9%
|
41
−43.9%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+27.6%
|
100−110
−27.6%
|
Hitman 3 | 40−45
+41.9%
|
30−35
−41.9%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+28%
|
80−85
−28%
|
Metro Exodus | 75−80
+67.4%
|
46
−67.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+31.1%
|
45−50
−31.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+48%
|
50
−48%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 124
+226%
|
35−40
−226%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+18.3%
|
80−85
−18.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+104%
|
24
−104%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+40.7%
|
27−30
−40.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+36.4%
|
30−35
−36.4%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+38.5%
|
24−27
−38.5%
|
Far Cry 5 | 50−55
+88.9%
|
27
−88.9%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+198%
|
45
−198%
|
Hitman 3 | 40−45
+41.9%
|
30−35
−41.9%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+133%
|
45
−133%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+72.1%
|
43
−72.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+69.2%
|
26
−69.2%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+18.3%
|
80−85
−18.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+31.1%
|
45−50
−31.1%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+31.3%
|
30−35
−31.3%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+36%
|
24−27
−36%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+43.8%
|
16−18
−43.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+50%
|
14−16
−50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+38.9%
|
18−20
−38.9%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
Far Cry 5 | 24−27
+36.8%
|
18−20
−36.8%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+66.7%
|
75
−66.7%
|
Hitman 3 | 24−27
+36.8%
|
18−20
−36.8%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+40.6%
|
32
−40.6%
|
Metro Exodus | 40−45
+44.8%
|
29
−44.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+56.7%
|
30
−56.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+44.4%
|
18−20
−44.4%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+29.3%
|
95−100
−29.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+37%
|
27−30
−37%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
+37.5%
|
16−18
−37.5%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
+41.7%
|
12−14
−41.7%
|
Hitman 3 | 16−18
+41.7%
|
12−14
−41.7%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+38.6%
|
80−85
−38.6%
|
Metro Exodus | 24−27
+71.4%
|
14
−71.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30
+87.5%
|
16−18
−87.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+50%
|
8−9
−50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+50%
|
8−9
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Far Cry 5 | 12−14
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
+50%
|
20
−50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+52.9%
|
17
−52.9%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+26.7%
|
14−16
−26.7%
|
これが人気ゲームでのGTX 980 (モバイル)とGTX 1050 Tiの競争である:
- GTX 980 (モバイル)は1080pでは94%速い。
- GTX 980 (モバイル)は1440pでは107%速い。
- GTX 980 (モバイル)は4Kでは80%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- The Witcher 3: Wild Huntでは、1080pの解像度とHigh Presetで、GTX 980 (モバイル)の方が226%速い。
- Assassin's Creed Odysseyでは、1080pの解像度とHigh Presetで、GTX 1050 Tiの方が31%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 70テストでGTX 980 (モバイル)が先行(97%)。
- 2テストでGTX 1050 Tiが先行(3%)。
長所と短所のまとめ
性能評価 | 21.55 | 16.37 |
ノベルティ | 21 9月 2015 | 25 10月 2016 |
プロセス | 28 nm | 14 nm |
消費電力(TDP) | 100 ワット | 75 ワット |
GTX 980 (モバイル)は 31.6% 高い総合パフォーマンススコアを持っている。
一方、GTX 1050 Tiは1歳のアドバンテージがある、100%より高度なリソグラフィープロセスを持つ、33.3%消費電力が低い。
GeForce GTX 980 (モバイル)は、パフォーマンステストでGeForce GTX 1050 Tiを凌駕しているので、我々の推奨する選択である。
GeForce GTX 980 (モバイル)はノートブック用で、GeForce GTX 1050 Tiはパソコン用であることに注意してください。
GeForce GTX 980 (モバイル)とGeForce GTX 1050 Tiのどちらを選択するかについてまだ質問がある場合は、コメントで遠慮なくご質問ください。
類似GPUとの比較
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