GeForce GTX 980 SLI (モバイル)対Quadro RTX 5000 (モバイル)
パフォーマンス・スコア
スペックやパフォーマンスデータを含め、GeForce GTX 980 SLI (モバイル)とQuadro RTX 5000 (モバイル)を比較した。
一般的な情報
GeForce GTX 980 SLI (モバイル)とQuadro RTX 5000 (モバイル)のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 109 | 110 |
人気順の場所 | トップ100圏外 | トップ100圏外 |
お得感 | 80.07 | 8.58 |
アーキテクチャー | Maxwell (2014−2018) | Turing (2018−2021) |
コードネーム | N16E-GXX SLI | N19E-Q5 |
タイプ | ノートブック向けの | モバイルワークステーション向けの |
発売日 | 22 9月 2015(8年 前) | 27 5月 2019(5年 前) |
今の価格 | $301 | $3065 |
お得感
指標を得るためには、他のビデオカードのコストを考慮して、ビデオカードの性能とコストを比較します。
GTX 980 SLI (モバイル)はRTX 5000 (モバイル)より833%お得です。
仕様書
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GTX 980 SLI (モバイル)とQuadro RTX 5000 (モバイル)の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GTX 980 SLI (モバイル)とQuadro RTX 5000 (モバイル)の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | 4096 | 3072 |
コア周波数 | 1126 MHz | 1035 / 1350 MHz |
Boost周波数 | 1228 MHz | 1545 / 1770 MHz |
トランジスタの数 | 10400 Million | 13,600 million |
技術プロセス | 28 nm | 12 nm |
消費電力(TDP) | 330 Watt | 110 / 150 Watt |
テクスチャリングの速度 | データなし | 296.6 |
互換性、寸法、要件
他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GTX 980 SLI (モバイル)とQuadro RTX 5000 (モバイル)の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 ノートブックのビデオカードのために、ビデオカードがコネクタ経由で接続され、マザーボードにはんだ付けされていない場合に、これはノートブックの推定サイズ、バス、および接続コネクタです。
ノートパソコンのサイズ | large | large |
インターフェース | データなし | PCIe 3.0 x16 |
SLIのサポート | + | データなし |
メモリー
GeForce GTX 980 SLI (モバイル)とQuadro RTX 5000 (モバイル)にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | GDDR5 | GDDR6 |
最大メモリー容量 | 2x 8 ギガバイト | 16 ギガバイト |
メモリーのバスの幅 | 256 Bit | 256 Bit |
メモリー周波数 | 3500 MHz | 14000 MHz |
メモリー帯域幅 | データなし | 448.0 ギガバイト/s |
共有メモリー | - | - |
ビデオ出力
GeForce GTX 980 SLI (モバイル)とQuadro RTX 5000 (モバイル)で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | データなし | No outputs |
G-SYNCのサポート | + | + |
テクノロジー
GeForce GTX 980 SLI (モバイル)とQuadro RTX 5000 (モバイル)にサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
VR Ready | データなし | + |
APIサポート
GeForce GTX 980 SLI (モバイル)とQuadro RTX 5000 (モバイル)にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_1) |
シェーダーモデル | データなし | 6.5 |
OpenGL | データなし | 4.6 |
OpenCL | データなし | 1.2 |
Vulkan | データなし | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
ベンチマークテスト
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GTX 980 SLI (モバイル)とQuadro RTX 5000 (モバイル)のテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
全体的なベンチマークテストでの性能
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。私たちは定期的に結合アルゴリズムを改善していますが、もし何か矛盾を感じられた場合は、コメント欄で遠慮なくおっしゃってください、通常は問題を迅速に解決します。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。
ベンチマークのカバー率 17%
GeForce GTX 980 SLI (モバイル)は、3DMark 11 Performance GPUにおいてQuadro RTX 5000 (モバイル)を35%上回る。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。
ベンチマークのカバー率 17%
Quadro RTX 5000 (モバイル)は、3DMark Vantage PerformanceにおいてGeForce GTX 980 SLI (モバイル)を14%上回る。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strikeは、ゲーミングPC向けのDirectX 11ベンチマークです。このベンチマークでは、人型の人間と溶岩でできた炎のような生き物との戦いを、2つの異なるテストで表現しています。解像度1920x1080のFire Strikeでは、十分にリアルなグラフィックが表現されており、ハードウェアへの負担も大きいものとなっています。
ベンチマークのカバー率 14%
GeForce GTX 980 SLI (モバイル)は、3DMark Fire Strike GraphicsにおいてQuadro RTX 5000 (モバイル)を10%上回る。
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gateは、家庭用PCや基本的なノートPCで使用されていた、時代遅れのDirectX 11機能レベル10のベンチマークです。1280x720の固定解像度で、奇妙な宇宙テレポーテーション装置が未知の世界に宇宙船を打ち上げるシーンをいくつか表示していました。Ice Stormベンチマークと同様に、2020年1月に廃止され、3DMark Night Raidに取って代わられました。
ベンチマークのカバー率 14%
GeForce GTX 980 SLI (モバイル)は、3DMark Cloud Gate GPUにおいてQuadro RTX 5000 (モバイル)を32%上回る。
ゲームでのテスト
ゲームでのGeForce GTX 980 SLI (モバイル)およびQuadro RTX 5000 (モバイル)のテスト結果で、FPSで測定されます。
平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
Full HD | 139
+5.3%
| 132
−5.3%
|
1440p | 85−90
−1.2%
| 86
+1.2%
|
4K | 68
+25.9%
| 54
−25.9%
|
人気ゲームのFPS
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70 | データなし |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70 | データなし |
Assassin's Creed Valhalla | 65−70 | データなし |
Battlefield 5 | 120−130 | データなし |
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80 | データなし |
Cyberpunk 2077 | 65−70 | データなし |
Far Cry 5 | 80−85 | データなし |
Far Cry New Dawn | 95−100 | データなし |
Forza Horizon 4 | 140−150 | データなし |
Hitman 3 | 75−80 | データなし |
Horizon Zero Dawn | 150−160 | データなし |
Metro Exodus | 110−120 | データなし |
Red Dead Redemption 2 | 90−95 | データなし |
Shadow of the Tomb Raider | 150−160 | データなし |
Watch Dogs: Legion | 95−100 | データなし |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70 | データなし |
Assassin's Creed Valhalla | 65−70 | データなし |
Battlefield 5 | 120−130 | データなし |
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80 | データなし |
Cyberpunk 2077 | 65−70 | データなし |
Far Cry 5 | 80−85 | データなし |
Far Cry New Dawn | 95−100 | データなし |
Forza Horizon 4 | 140−150 | データなし |
Hitman 3 | 75−80 | データなし |
Horizon Zero Dawn | 150−160 | データなし |
Metro Exodus | 110−120 | データなし |
Red Dead Redemption 2 | 90−95 | データなし |
Shadow of the Tomb Raider | 150−160 | データなし |
The Witcher 3: Wild Hunt | 132 | データなし |
Watch Dogs: Legion | 95−100 | データなし |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70 | データなし |
Assassin's Creed Valhalla | 65−70 | データなし |
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80 | データなし |
Cyberpunk 2077 | 65−70 | データなし |
Far Cry 5 | 80−85 | データなし |
Forza Horizon 4 | 140−150 | データなし |
Horizon Zero Dawn | 150−160 | データなし |
Shadow of the Tomb Raider | 150−160 | データなし |
The Witcher 3: Wild Hunt | 74 | データなし |
Watch Dogs: Legion | 95−100 | データなし |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95 | データなし |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75 | データなし |
Far Cry New Dawn | 90−95 | データなし |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45 | データなし |
Assassin's Creed Valhalla | 40−45 | データなし |
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60 | データなし |
Cyberpunk 2077 | 30−33 | データなし |
Far Cry 5 | 70−75 | データなし |
Forza Horizon 4 | 80−85 | データなし |
Hitman 3 | 50−55 | データなし |
Horizon Zero Dawn | 80−85 | データなし |
Metro Exodus | 70−75 | データなし |
Shadow of the Tomb Raider | 90−95 | データなし |
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60 | データなし |
Watch Dogs: Legion | 30−35 | データなし |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70 | データなし |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40 | データなし |
Far Cry New Dawn | 30−35 | データなし |
Hitman 3 | 30−35 | データなし |
Horizon Zero Dawn | 45−50 | データなし |
Shadow of the Tomb Raider | 30−33 | データなし |
The Witcher 3: Wild Hunt | 51 | データなし |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27 | データなし |
Assassin's Creed Valhalla | 24−27 | データなし |
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27 | データなし |
Cyberpunk 2077 | 12−14 | データなし |
Far Cry 5 | 21−24 | データなし |
Forza Horizon 4 | 50−55 | データなし |
Horizon Zero Dawn | 45−50 | データなし |
Metro Exodus | 40−45 | データなし |
Watch Dogs: Legion | 18−20 | データなし |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35 | データなし |
これが人気ゲームでのGTX 980 SLI (モバイル)とRTX 5000 (モバイル)の競争である:
- GTX 980 SLI (モバイル)は1080pでは5%速い。
- RTX 5000 (モバイル)は1440pでは1%速い。
- GTX 980 SLI (モバイル)は4Kでは26%速い。
メリットとデメリット
性能評価 | 38.54 | 38.41 |
ノベルティ | 22 9月 2015 | 27 5月 2019 |
プロセス | 28 nm | 12 nm |
消費電力(TDP) | 330 ワット | 110 ワット |
パフォーマンスの差が最小限であることを考慮すると、GeForce GTX 980 SLI (モバイル) と Quadro RTX 5000 (モバイル) の間で明確な勝者を宣言することはできません。
GeForce GTX 980 SLI (モバイル)はノートブック用で、Quadro RTX 5000 (モバイル)はモバイルワークステーション用であることに注意してください。
GeForce GTX 980 SLI (モバイル)とQuadro RTX 5000 (モバイル)のどちらを選択するかについてまだ質問がある場合は、コメントで遠慮なくご質問ください。
比較
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