GeForce GTX 980 SLI (モバイル)対Quadro RTX 5000 (モバイル)

VS

パフォーマンス・スコア

スペックやパフォーマンスデータを含め、GeForce GTX 980 SLI (モバイル)とQuadro RTX 5000 (モバイル)を比較した。

GTX 980 SLI (モバイル)
2015
2x 8 ギガバイト GDDR5,330 Watt
38.54
+0.3%
RTX 5000 (モバイル)
2019
16 ギガバイト GDDR6,110 Watt
38.41

一般的な情報

GeForce GTX 980 SLI (モバイル)とQuadro RTX 5000 (モバイル)のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。

性能のランキングでの位109110
人気順の場所トップ100圏外トップ100圏外
お得感80.078.58
アーキテクチャーMaxwell (2014−2018)Turing (2018−2021)
コードネームN16E-GXX SLIN19E-Q5
タイプノートブック向けのモバイルワークステーション向けの
発売日22 9月 2015(8年 前)27 5月 2019(5年 前)
今の価格$301 $3065

お得感

指標を得るためには、他のビデオカードのコストを考慮して、ビデオカードの性能とコストを比較します。

GTX 980 SLI (モバイル)はRTX 5000 (モバイル)より833%お得です。

仕様書

シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GTX 980 SLI (モバイル)とQuadro RTX 5000 (モバイル)の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GTX 980 SLI (モバイル)とQuadro RTX 5000 (モバイル)の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。

シェーダープロセッサの数40963072
コア周波数1126 MHz1035 / 1350 MHz
Boost周波数1228 MHz1545 / 1770 MHz
トランジスタの数10400 Million13,600 million
技術プロセス28 nm12 nm
消費電力(TDP)330 Watt110 / 150 Watt
テクスチャリングの速度データなし296.6

互換性、寸法、要件

他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GTX 980 SLI (モバイル)とQuadro RTX 5000 (モバイル)の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 ノートブックのビデオカードのために、ビデオカードがコネクタ経由で接続され、マザーボードにはんだ付けされていない場合に、これはノートブックの推定サイズ、バス、および接続コネクタです。

ノートパソコンのサイズlargelarge
インターフェースデータなしPCIe 3.0 x16
SLIのサポート+データなし

メモリー

GeForce GTX 980 SLI (モバイル)とQuadro RTX 5000 (モバイル)にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。

メモリーのタイプGDDR5GDDR6
最大メモリー容量2x 8 ギガバイト16 ギガバイト
メモリーのバスの幅256 Bit256 Bit
メモリー周波数3500 MHz14000 MHz
メモリー帯域幅データなし448.0 ギガバイト/s
共有メモリー--

ビデオ出力

GeForce GTX 980 SLI (モバイル)とQuadro RTX 5000 (モバイル)で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。

ディスプレイコネクタデータなしNo outputs
G-SYNCのサポート++

テクノロジー

GeForce GTX 980 SLI (モバイル)とQuadro RTX 5000 (モバイル)にサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。

VR Readyデータなし+

APIサポート

GeForce GTX 980 SLI (モバイル)とQuadro RTX 5000 (モバイル)にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。

DirectX12_112 Ultimate (12_1)
シェーダーモデルデータなし6.5
OpenGLデータなし4.6
OpenCLデータなし1.2
Vulkanデータなし1.2.131
CUDA+7.5

ベンチマークテスト

これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GTX 980 SLI (モバイル)とQuadro RTX 5000 (モバイル)のテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。


全体的なベンチマークテストでの性能

これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。私たちは定期的に結合アルゴリズムを改善していますが、もし何か矛盾を感じられた場合は、コメント欄で遠慮なくおっしゃってください、通常は問題を迅速に解決します。

GTX 980 SLI (モバイル) 38.54
+0.3%
RTX 5000 (モバイル) 38.41

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。

ベンチマークのカバー率 17%

GTX 980 SLI (モバイル) 33169
+34.7%
RTX 5000 (モバイル) 24620

GeForce GTX 980 SLI (モバイル)は、3DMark 11 Performance GPUにおいてQuadro RTX 5000 (モバイル)を35%上回る。

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。

ベンチマークのカバー率 17%

GTX 980 SLI (モバイル) 47704
RTX 5000 (モバイル) 54153
+13.5%

Quadro RTX 5000 (モバイル)は、3DMark Vantage PerformanceにおいてGeForce GTX 980 SLI (モバイル)を14%上回る。

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strikeは、ゲーミングPC向けのDirectX 11ベンチマークです。このベンチマークでは、人型の人間と溶岩でできた炎のような生き物との戦いを、2つの異なるテストで表現しています。解像度1920x1080のFire Strikeでは、十分にリアルなグラフィックが表現されており、ハードウェアへの負担も大きいものとなっています。

ベンチマークのカバー率 14%

GTX 980 SLI (モバイル) 25453
+10.5%
RTX 5000 (モバイル) 23035

GeForce GTX 980 SLI (モバイル)は、3DMark Fire Strike GraphicsにおいてQuadro RTX 5000 (モバイル)を10%上回る。

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gateは、家庭用PCや基本的なノートPCで使用されていた、時代遅れのDirectX 11機能レベル10のベンチマークです。1280x720の固定解像度で、奇妙な宇宙テレポーテーション装置が未知の世界に宇宙船を打ち上げるシーンをいくつか表示していました。Ice Stormベンチマークと同様に、2020年1月に廃止され、3DMark Night Raidに取って代わられました。

ベンチマークのカバー率 14%

GTX 980 SLI (モバイル) 155238
+32.4%
RTX 5000 (モバイル) 117274

GeForce GTX 980 SLI (モバイル)は、3DMark Cloud Gate GPUにおいてQuadro RTX 5000 (モバイル)を32%上回る。

ゲームでのテスト

ゲームでのGeForce GTX 980 SLI (モバイル)およびQuadro RTX 5000 (モバイル)のテスト結果で、FPSで測定されます。

平均FPS

ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。

Full HD139
+5.3%
132
−5.3%
1440p85−90
−1.2%
86
+1.2%
4K68
+25.9%
54
−25.9%

人気ゲームのFPS

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 65−70 データなし

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 65−70 データなし
Assassin's Creed Valhalla 65−70 データなし
Battlefield 5 120−130 データなし
Call of Duty: Modern Warfare 75−80 データなし
Cyberpunk 2077 65−70 データなし
Far Cry 5 80−85 データなし
Far Cry New Dawn 95−100 データなし
Forza Horizon 4 140−150 データなし
Hitman 3 75−80 データなし
Horizon Zero Dawn 150−160 データなし
Metro Exodus 110−120 データなし
Red Dead Redemption 2 90−95 データなし
Shadow of the Tomb Raider 150−160 データなし
Watch Dogs: Legion 95−100 データなし

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 65−70 データなし
Assassin's Creed Valhalla 65−70 データなし
Battlefield 5 120−130 データなし
Call of Duty: Modern Warfare 75−80 データなし
Cyberpunk 2077 65−70 データなし
Far Cry 5 80−85 データなし
Far Cry New Dawn 95−100 データなし
Forza Horizon 4 140−150 データなし
Hitman 3 75−80 データなし
Horizon Zero Dawn 150−160 データなし
Metro Exodus 110−120 データなし
Red Dead Redemption 2 90−95 データなし
Shadow of the Tomb Raider 150−160 データなし
The Witcher 3: Wild Hunt 132 データなし
Watch Dogs: Legion 95−100 データなし

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 65−70 データなし
Assassin's Creed Valhalla 65−70 データなし
Call of Duty: Modern Warfare 75−80 データなし
Cyberpunk 2077 65−70 データなし
Far Cry 5 80−85 データなし
Forza Horizon 4 140−150 データなし
Horizon Zero Dawn 150−160 データなし
Shadow of the Tomb Raider 150−160 データなし
The Witcher 3: Wild Hunt 74 データなし
Watch Dogs: Legion 95−100 データなし

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 90−95 データなし

1440p
High Preset

Battlefield 5 70−75 データなし
Far Cry New Dawn 90−95 データなし

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45 データなし
Assassin's Creed Valhalla 40−45 データなし
Call of Duty: Modern Warfare 55−60 データなし
Cyberpunk 2077 30−33 データなし
Far Cry 5 70−75 データなし
Forza Horizon 4 80−85 データなし
Hitman 3 50−55 データなし
Horizon Zero Dawn 80−85 データなし
Metro Exodus 70−75 データなし
Shadow of the Tomb Raider 90−95 データなし
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60 データなし
Watch Dogs: Legion 30−35 データなし

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 65−70 データなし

4K
High Preset

Battlefield 5 35−40 データなし
Far Cry New Dawn 30−35 データなし
Hitman 3 30−35 データなし
Horizon Zero Dawn 45−50 データなし
Shadow of the Tomb Raider 30−33 データなし
The Witcher 3: Wild Hunt 51 データなし

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27 データなし
Assassin's Creed Valhalla 24−27 データなし
Call of Duty: Modern Warfare 24−27 データなし
Cyberpunk 2077 12−14 データなし
Far Cry 5 21−24 データなし
Forza Horizon 4 50−55 データなし
Horizon Zero Dawn 45−50 データなし
Metro Exodus 40−45 データなし
Watch Dogs: Legion 18−20 データなし

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−35 データなし

これが人気ゲームでのGTX 980 SLI (モバイル)とRTX 5000 (モバイル)の競争である:

  • GTX 980 SLI (モバイル)は1080pでは5%速い。
  • RTX 5000 (モバイル)は1440pでは1%速い。
  • GTX 980 SLI (モバイル)は4Kでは26%速い。

メリットとデメリット


性能評価 38.54 38.41
ノベルティ 22 9月 2015 27 5月 2019
プロセス 28 nm 12 nm
消費電力(TDP) 330 ワット 110 ワット

パフォーマンスの差が最小限であることを考慮すると、GeForce GTX 980 SLI (モバイル) と Quadro RTX 5000 (モバイル) の間で明確な勝者を宣言することはできません。

GeForce GTX 980 SLI (モバイル)はノートブック用で、Quadro RTX 5000 (モバイル)はモバイルワークステーション用であることに注意してください。


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NVIDIA GeForce GTX 980 SLI (モバイル)
GeForce GTX 980 SLI (モバイル)
NVIDIA Quadro RTX 5000 (モバイル)
Quadro RTX 5000 (モバイル)

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  • 4
  • 5
4.5 26 票

1から5のスケールでQuadro RTX 5000 (モバイル)を評価してください:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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