GeForce GTX 980 SLI (モバイル)対NVIDIA Quadro RTX 5000
パフォーマンス・スコア
スペックやパフォーマンスデータを含め、GeForce GTX 980 SLI (モバイル)とQuadro RTX 5000を比較した。
RTX 5000は、GTX 980 SLI (モバイル)をベンチマーク集計結果に基づき、わずか5%上回る。
主な内容
GeForce GTX 980 SLI (Laptop)とQuadro RTX 5000のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 113 | 97 |
人気順の場所 | トップ100圏外 | トップ100圏外 |
費用対効果評価 | データなし | 14.26 |
電力効率 | 8.23 | 12.44 |
アーキテクチャー | Maxwell (2014−2017) | Turing (2018−2022) |
コードネーム | N16E-GXX SLI | TU104 |
タイプ | ノートブック向けの | ワークショップ向けの |
発売日 | 22 9月 2015(9年 前) | 13 8月 2018(6年 前) |
発売価格(MSRP) | データなし | $2,299 |
費用対効果評価
指標を得るためには、他のビデオカードのコストを考慮して、ビデオカードの性能とコストを比較します。
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GTX 980 SLI (Laptop)とQuadro RTX 5000の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GTX 980 SLI (Laptop)とQuadro RTX 5000の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | 4096 | 3072 |
コア周波数 | 1126 MHz | 1620 MHz |
Boost周波数 | 1228 MHz | 1815 MHz |
トランジスタの数 | 10400 Million | 13,600 million |
技術プロセス | 28 nm | 12 nm |
消費電力(TDP) | 330 Watt | 230 Watt |
テクスチャリングの速度 | データなし | 348.5 |
浮動小数点性能 | データなし | 11.15 TFLOPS |
ROPs | データなし | 64 |
TMUs | データなし | 192 |
Tensor Cores | データなし | 384 |
Ray Tracing Cores | データなし | 48 |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GTX 980 SLI (Laptop)とQuadro RTX 5000の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
ノートパソコンのサイズ | large | データなし |
インターフェース | データなし | PCIe 3.0 x16 |
長さ | データなし | 267 mm |
幅 | データなし | 2-slot |
補助電源コネクタ | データなし | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
SLIのサポート | + | - |
VRAMの容量とタイプ
GeForce GTX 980 SLI (Laptop)とQuadro RTX 5000にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | GDDR5 | GDDR6 |
最大メモリー容量 | 2x 8 ギガバイト | 16 ギガバイト |
メモリーのバスの幅 | 256 Bit | 256 Bit |
メモリー周波数 | 3500 MHz | 1750 MHz |
メモリー帯域幅 | データなし | 448.0 ギガバイト/s |
共有メモリー | - | - |
接続性と出力
GeForce GTX 980 SLI (Laptop)とQuadro RTX 5000で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | データなし | 4x DisplayPort, 1x USB Type-C |
G-SYNCのサポート | + | - |
API互換性
GeForce GTX 980 SLI (Laptop)とQuadro RTX 5000にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_1) |
シェーダーモデル | データなし | 6.5 |
OpenGL | データなし | 4.6 |
OpenCL | データなし | 1.2 |
Vulkan | - | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのGeForce GTX 980 SLI (モバイル)およびQuadro RTX 5000のテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
Full HD | 132
+1.5%
| 130−140
−1.5%
|
4K | 65
+0%
| 65−70
+0%
|
フレームあたりのコスト、ドル
1080p | データなし | 17.68 |
4K | データなし | 35.37 |
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−2.9%
|
70−75
+2.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−3.7%
|
85−90
+3.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−4.5%
|
70−75
+4.5%
|
Battlefield 5 | 120−130
−4.8%
|
130−140
+4.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−2.6%
|
80−85
+2.6%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−2.9%
|
70−75
+2.9%
|
Far Cry 5 | 80−85
−1.2%
|
85−90
+1.2%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
−4.2%
|
100−105
+4.2%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−5.3%
|
200−210
+5.3%
|
Hitman 3 | 80−85
−3.7%
|
85−90
+3.7%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−4.9%
|
170−180
+4.9%
|
Metro Exodus | 120−130
−4.8%
|
130−140
+4.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−4.4%
|
95−100
+4.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+0.7%
|
140−150
−0.7%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−1.6%
|
130−140
+1.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−3.7%
|
85−90
+3.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−4.5%
|
70−75
+4.5%
|
Battlefield 5 | 120−130
−4.8%
|
130−140
+4.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−2.6%
|
80−85
+2.6%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−2.9%
|
70−75
+2.9%
|
Far Cry 5 | 80−85
−1.2%
|
85−90
+1.2%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
−4.2%
|
100−105
+4.2%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−5.3%
|
200−210
+5.3%
|
Hitman 3 | 80−85
−3.7%
|
85−90
+3.7%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−4.9%
|
170−180
+4.9%
|
Metro Exodus | 120−130
−4.8%
|
130−140
+4.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−4.4%
|
95−100
+4.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+0.7%
|
140−150
−0.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 137
−2.2%
|
140−150
+2.2%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−1.6%
|
130−140
+1.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−3.7%
|
85−90
+3.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−4.5%
|
70−75
+4.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−2.6%
|
80−85
+2.6%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−2.9%
|
70−75
+2.9%
|
Far Cry 5 | 80−85
−1.2%
|
85−90
+1.2%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−5.3%
|
200−210
+5.3%
|
Hitman 3 | 80−85
−3.7%
|
85−90
+3.7%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−4.9%
|
170−180
+4.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+0.7%
|
140−150
−0.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
−1.4%
|
75−80
+1.4%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−1.6%
|
130−140
+1.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−4.4%
|
95−100
+4.4%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
−1.4%
|
75−80
+1.4%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−1.7%
|
60−65
+1.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+5%
|
40−45
−5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+5%
|
40−45
−5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Far Cry 5 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
−1.4%
|
220−230
+1.4%
|
Hitman 3 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−1.2%
|
85−90
+1.2%
|
Metro Exodus | 70−75
−4.2%
|
75−80
+4.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−2.2%
|
95−100
+2.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+1.8%
|
55−60
−1.8%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
−5.3%
|
200−210
+5.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+1.5%
|
65−70
−1.5%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−2.6%
|
40−45
+2.6%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+6.7%
|
30−33
−6.7%
|
Hitman 3 | 30−35
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
Metro Exodus | 45−50
−2%
|
50−55
+2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+2%
|
50−55
−2%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−3.8%
|
27−30
+3.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+4.2%
|
24−27
−4.2%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
Far Cry 5 | 21−24
−4.3%
|
24−27
+4.3%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−1.9%
|
55−60
+1.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−3.8%
|
55−60
+3.8%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
これが人気ゲームでのGTX 980 SLI (モバイル)とRTX 5000の競争である:
- GTX 980 SLI (モバイル)は1080pでは2%速い。
- 4Kとタイアップ。
長所と短所のまとめ
性能評価 | 39.22 | 41.34 |
ノベルティ | 22 9月 2015 | 13 8月 2018 |
プロセス | 28 nm | 12 nm |
消費電力(TDP) | 330 ワット | 230 ワット |
RTX 5000は 5.4% 高い総合パフォーマンススコアを持っている、2歳のアドバンテージがある、133.3%より高度なリソグラフィープロセスを持つ、43.5%消費電力が低い。
パフォーマンスの差が最小限であることを考慮すると、GeForce GTX 980 SLI (モバイル) と Quadro RTX 5000 の間で明確な勝者を宣言することはできません。
GeForce GTX 980 SLI (モバイル)はノートブック用で、Quadro RTX 5000はワークステーション用であることに注意してください。
GeForce GTX 980 SLI (モバイル)とQuadro RTX 5000のどちらを選択するかについてまだ質問がある場合は、コメントで遠慮なくご質問ください。
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