GeForce GTX 980 SLI (移动) 与 Quadro RTX 5000 (移动)
绩效总分
我们比较了 GeForce GTX 980 SLI (移动) 和 Quadro RTX 5000 (移动),包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,GTX 980 SLI (移动)以微小的 9% 优于RTX 5000 (移动)。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和Quadro RTX 5000 (Laptop)架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 114 | 134 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 8.17 | 22.54 |
架构 | Maxwell (2014−2017) | Turing (2018−2022) |
代号 | N16E-GXX SLI | TU104 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于移动工作站 |
发布日期 | 22 9月 2015(9年 前) | 27 5月 2019(5年 前) |
详细规格
GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和Quadro RTX 5000 (Laptop)的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和Quadro RTX 5000 (Laptop)性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 4096 | 3072 |
核心频率 | 1126 MHz | 1035 MHz |
Boost模式下的频率 | 1228 MHz | 1545 MHz |
晶体管数 | 10400 Million | 13,600 million |
工艺过程 | 28 nm | 12 nm |
(TDP)能源消耗 | 330 Watt | 110 Watt |
纹理填充率 | 没有数据 | 296.6 |
带浮点的性能 | 没有数据 | 9.492 TFLOPS |
ROPs | 没有数据 | 64 |
TMUs | 没有数据 | 192 |
Tensor Cores | 没有数据 | 384 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 48 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和Quadro RTX 5000 (Laptop)与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | large |
介面 | 没有数据 | PCIe 3.0 x16 |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和Quadro RTX 5000 (Laptop)上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 2x 8 千兆字节 | 16 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 256 Bit |
内存频率 | 3500 MHz | 1750 MHz |
内存通过量 | 没有数据 | 448.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和Quadro RTX 5000 (Laptop)上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 没有数据 | No outputs |
G-SYNC操作法支持 | + | + |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和Quadro RTX 5000 (Laptop)技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
VR Ready | 没有数据 | + |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和Quadro RTX 5000 (Laptop)支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_1) |
着色器 | 没有数据 | 6.5 |
OpenGL | 没有数据 | 4.6 |
OpenCL | 没有数据 | 1.2 |
Vulkan | - | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 980 SLI (移动)和Quadro RTX 5000 (移动)基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 980 SLI (移动) 和Quadro RTX 5000 (移动)的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 133
+0%
| 133
+0%
|
1440p | 85−90
+7.6%
| 79
−7.6%
|
4K | 63
+16.7%
| 54
−16.7%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1.5%
|
65−70
−1.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−26.8%
|
104
+26.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+1.5%
|
65−70
−1.5%
|
Battlefield 5 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−60.3%
|
125
+60.3%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1.5%
|
65−70
−1.5%
|
Far Cry 5 | 80−85
+1.2%
|
80−85
−1.2%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+1.1%
|
95−100
−1.1%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+0.5%
|
180−190
−0.5%
|
Hitman 3 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+0.6%
|
160−170
−0.6%
|
Metro Exodus | 120−130
−16.1%
|
144
+16.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−24.2%
|
113
+24.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+0.7%
|
140−150
−0.7%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+1.5%
|
65−70
−1.5%
|
Battlefield 5 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−51.3%
|
118
+51.3%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1.5%
|
65−70
−1.5%
|
Far Cry 5 | 80−85
+1.2%
|
80−85
−1.2%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+1.1%
|
95−100
−1.1%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+0.5%
|
180−190
−0.5%
|
Hitman 3 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+0.6%
|
160−170
−0.6%
|
Metro Exodus | 120−130
−16.1%
|
144
+16.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−8.8%
|
99
+8.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+0.7%
|
140−150
−0.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 137
+71.3%
|
80−85
−71.3%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+12.3%
|
73
−12.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+1.5%
|
65−70
−1.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−12.8%
|
88
+12.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1.5%
|
65−70
−1.5%
|
Far Cry 5 | 80−85
+1.2%
|
80−85
−1.2%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+0.5%
|
180−190
−0.5%
|
Hitman 3 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+0.6%
|
160−170
−0.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+0.7%
|
140−150
−0.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
−35.1%
|
100
+35.1%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−18.7%
|
108
+18.7%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−50%
|
63
+50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−46.7%
|
66
+46.7%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Far Cry 5 | 45−50
+2.3%
|
40−45
−2.3%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+0%
|
210−220
+0%
|
Hitman 3 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+1.2%
|
80−85
−1.2%
|
Metro Exodus | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+1.8%
|
55−60
−1.8%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−36.4%
|
90
+36.4%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+2.6%
|
35−40
−2.6%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Hitman 3 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
+0.6%
|
170−180
−0.6%
|
Metro Exodus | 45−50
−55.1%
|
76
+55.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
−39.2%
|
71
+39.2%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−53.8%
|
40
+53.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−52%
|
38
+52%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Far Cry 5 | 21−24
+4.5%
|
21−24
−4.5%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+1.9%
|
50−55
−1.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+1.9%
|
50−55
−1.9%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−47.1%
|
50
+47.1%
|
这就是 GTX 980 SLI (移动) 和 RTX 5000 (移动) 在热门游戏中的竞争方式:
- 加入 1080p。
- 在 1440p 中,GTX 980 SLI (移动) 的8% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 980 SLI (移动) 的17% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 The Witcher 3: Wild Hunt中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,GTX 980 SLI (移动)的速度要快 71%。
- 在 Call of Duty: Modern Warfare中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,RTX 5000 (移动)的速度要快 60%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 980 SLI (移动) 在 31次测试 中领先 (43%)
- RTX 5000 (移动) 在 18项测试 中领先 (25%)
- 在 23项测试 (32%) 出现平局
利弊总结
业绩评级 | 39.29 | 36.14 |
新颖性 | 22 9月 2015 | 27 5月 2019 |
工艺过程 | 28 nm | 12 nm |
(TDP)能源消耗 | 330 瓦特 | 110 瓦特 |
GTX 980 SLI (移动) 的综合绩效得分高出 8.7%.
另一方面,RTX 5000 (移动) 的年龄优势为 3 岁、133.3%更先进的光刻工艺、耗电量降低了200%.
鉴于性能差异极小,GeForce GTX 980 SLI (移动) 和 Quadro RTX 5000 (移动) 之间无法宣布明显的赢家。
应当记住,GeForce GTX 980 SLI (移动)是为笔记本电脑设计的,而Quadro RTX 5000 (移动)是为移动工作站设计的。
如果您仍然对在GeForce GTX 980 SLI (移动)和Quadro RTX 5000 (移动)之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。