GeForce GTX 980 SLI (移动) 与 Quadro RTX 5000 (移动)
累積績效評估
我们比较了 GeForce GTX 980 SLI (移动) 和 Quadro RTX 5000 (移动),包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,GTX 980 SLI (移动)以微小的 9% 优于RTX 5000 (移动)。
主要細節
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和Quadro RTX 5000 (Laptop)架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 120 | 142 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 8.17 | 22.45 |
架构 | Maxwell (2014−2017) | Turing (2018−2022) |
代号 | N16E-GXX SLI | TU104 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于移动工作站 |
发布日期 | 22 9月 2015(9年 前) | 27 5月 2019(5年 前) |
詳細規格
GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和Quadro RTX 5000 (Laptop)的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和Quadro RTX 5000 (Laptop)性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 4096 | 3072 |
核心频率 | 1126 MHz | 1035 MHz |
Boost模式下的频率 | 1228 MHz | 1545 MHz |
晶体管数 | 10400 Million | 13,600 million |
工艺过程 | 28 nm | 12 nm |
(TDP)能源消耗 | 330 Watt | 110 Watt |
纹理填充率 | 没有数据 | 296.6 |
带浮点的性能 | 没有数据 | 9.492 TFLOPS |
ROPs | 没有数据 | 64 |
TMUs | 没有数据 | 192 |
Tensor Cores | 没有数据 | 384 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 48 |
外型尺寸與相容性
负责GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和Quadro RTX 5000 (Laptop)与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | large |
介面 | 没有数据 | PCIe 3.0 x16 |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量與類型
GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和Quadro RTX 5000 (Laptop)上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 2x 8 千兆字节 | 16 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 256 Bit |
内存频率 | 3500 MHz | 1750 MHz |
内存通过量 | 没有数据 | 448.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
連線與輸出
列出GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和Quadro RTX 5000 (Laptop)上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 没有数据 | No outputs |
G-SYNC操作法支持 | + | + |
支援的技術
这里列出了受支持的GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和Quadro RTX 5000 (Laptop)技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
VR Ready | 没有数据 | + |
API 與 SDK 相容性
列出了GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和Quadro RTX 5000 (Laptop)支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_1) |
着色器 | 没有数据 | 6.5 |
OpenGL | 没有数据 | 4.6 |
OpenCL | 没有数据 | 1.2 |
Vulkan | - | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
DLSS | - | + |
合成基準效能
这些是GeForce GTX 980 SLI (移动)和Quadro RTX 5000 (移动)基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
綜合合成基準得分
这是我们的组合基准性能评级。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 980 SLI (移动) 和Quadro RTX 5000 (移动)的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 137
+3.8%
| 132
−3.8%
|
1440p | 90−95
+7.1%
| 84
−7.1%
|
4K | 68
+25.9%
| 54
−25.9%
|
熱門遊戲的 FPS 表現
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 100−110
+11.2%
|
95−100
−11.2%
|
Counter-Strike 2 | 200−210
+8.3%
|
190−200
−8.3%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+10.5%
|
75−80
−10.5%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 100−110
+11.2%
|
95−100
−11.2%
|
Battlefield 5 | 120−130
−29.9%
|
165
+29.9%
|
Counter-Strike 2 | 200−210
+8.3%
|
190−200
−8.3%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+10.5%
|
75−80
−10.5%
|
Far Cry 5 | 110−120
−10.3%
|
128
+10.3%
|
Fortnite | 160−170
+6.7%
|
150−160
−6.7%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+8.5%
|
130−140
−8.5%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
+8.6%
|
100−110
−8.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+8.2%
|
130−140
−8.2%
|
Valorant | 210−220
+5.9%
|
200−210
−5.9%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 100−110
+11.2%
|
95−100
−11.2%
|
Battlefield 5 | 120−130
−27.6%
|
162
+27.6%
|
Counter-Strike 2 | 200−210
+8.3%
|
190−200
−8.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+10.5%
|
75−80
−10.5%
|
Dota 2 | 140−150
+44.9%
|
98
−44.9%
|
Far Cry 5 | 110−120
−6%
|
123
+6%
|
Fortnite | 160−170
+6.7%
|
150−160
−6.7%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+8.5%
|
130−140
−8.5%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
+8.6%
|
100−110
−8.6%
|
Grand Theft Auto V | 120−130
+7%
|
110−120
−7%
|
Metro Exodus | 85−90
−15.1%
|
99
+15.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+8.2%
|
130−140
−8.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
−37.1%
|
181
+37.1%
|
Valorant | 210−220
+5.9%
|
200−210
−5.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 120−130
−19.7%
|
152
+19.7%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+10.5%
|
75−80
−10.5%
|
Dota 2 | 140−150
+54.3%
|
92
−54.3%
|
Far Cry 5 | 110−120
+0.9%
|
115
−0.9%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+8.5%
|
130−140
−8.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+8.2%
|
130−140
−8.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
−35.1%
|
100
+35.1%
|
Valorant | 210−220
+19.9%
|
181
−19.9%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 160−170
+6.7%
|
150−160
−6.7%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 90−95
+12%
|
80−85
−12%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+9.1%
|
230−240
−9.1%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
+10.6%
|
65−70
−10.6%
|
Metro Exodus | 50−55
−11.3%
|
59
+11.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 250−260
+4.2%
|
240−250
−4.2%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
−31.9%
|
124
+31.9%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+13.5%
|
35−40
−13.5%
|
Far Cry 5 | 85−90
−17.2%
|
102
+17.2%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+10.8%
|
90−95
−10.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+11.5%
|
60−65
−11.5%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 95−100
+10.5%
|
85−90
−10.5%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 27−30
+7.4%
|
27−30
−7.4%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+13.2%
|
35−40
−13.2%
|
Grand Theft Auto V | 75−80
+13%
|
65−70
−13%
|
Metro Exodus | 30−35
−12.1%
|
37
+12.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
−39.2%
|
71
+39.2%
|
Valorant | 220−230
+9.4%
|
200−210
−9.4%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
−25.9%
|
73
+25.9%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+13.2%
|
35−40
−13.2%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+11.8%
|
16−18
−11.8%
|
Dota 2 | 100−110
+6%
|
100−105
−6%
|
Far Cry 5 | 45−50
−19.1%
|
56
+19.1%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+11.5%
|
60−65
−11.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+14.3%
|
40−45
−14.3%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 45−50
+14.6%
|
40−45
−14.6%
|
这就是 GTX 980 SLI (移动) 和 RTX 5000 (移动) 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 980 SLI (移动) 的4% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 980 SLI (移动) 的7% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 980 SLI (移动) 的26% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Dota 2中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,GTX 980 SLI (移动)的速度要快 54%。
- 在 The Witcher 3: Wild Hunt中,使用 4K 分辨率和 High Preset,RTX 5000 (移动)的速度要快 39%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 980 SLI (移动) 在 46项测试 中领先 (73%)
- RTX 5000 (移动) 在 15项测试 中领先 (24%)
- 在 2项测试 (3%) 出现平局
優缺點摘要
业绩评级 | 33.90 | 31.04 |
新颖性 | 22 9月 2015 | 27 5月 2019 |
工艺过程 | 28 nm | 12 nm |
(TDP)能源消耗 | 330 瓦特 | 110 瓦特 |
GTX 980 SLI (移动) 的综合绩效得分高出 9.2%.
另一方面,RTX 5000 (移动) 的年龄优势为 3 岁、133.3%更先进的光刻工艺、耗电量降低了200%.
鉴于性能差异极小,GeForce GTX 980 SLI (移动) 和 Quadro RTX 5000 (移动) 之间无法宣布明显的赢家。
应当记住,GeForce GTX 980 SLI (移动)是为笔记本电脑设计的,而Quadro RTX 5000 (移动)是为移动工作站设计的。
其他比較
我們編輯了一系列 GPU 比較,從密切配合的顯示卡到其他可能感興趣的比較。