GeForce GTX 970M対NVIDIA GTX 650 Ti Boost
パフォーマンス・スコア
スペックやパフォーマンスデータを含め、GeForce GTX 970MとGeForce GTX 650 Ti Boostを比較した。
GTX 970Mは、GTX 650 Ti Boostをベンチマーク集計結果に基づき、71%も上回っています。
主な内容
GeForce GTX 970MとGeForce GTX 650 Ti Boostのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 354 | 495 |
人気順の場所 | トップ100圏外 | トップ100圏外 |
費用対効果評価 | データなし | 3.06 |
電力効率 | 12.76 | 4.50 |
アーキテクチャー | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Kepler (2012−2018) |
コードネーム | GM204 | GK106 |
タイプ | ノートブック向けの | デスクトップの |
発売日 | 7 10月 2014(10年 前) | 26 3月 2013(11年 前) |
発売価格(MSRP) | $2,560.89 | $169 |
費用対効果評価
指標を得るためには、他のビデオカードのコストを考慮して、ビデオカードの性能とコストを比較します。
GTX 970MとGTX 650 Ti Boostのコストパフォーマンスはほぼ同等である。
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GTX 970MとGeForce GTX 650 Ti Boostの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GTX 970MとGeForce GTX 650 Ti Boostの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | 1280 | 768 |
コア周波数 | 924 MHz | 980 MHz |
Boost周波数 | 1038 MHz | 1033 MHz |
トランジスタの数 | 5,200 million | 2,540 million |
技術プロセス | 28 nm | 28 nm |
消費電力(TDP) | unknown | 134 Watt |
最高温度 | データなし | 97 °C |
テクスチャリングの速度 | 83.04 | 66.05 |
浮動小数点性能 | 2.657 TFLOPS | 1.585 TFLOPS |
ROPs | 48 | 24 |
TMUs | 80 | 64 |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GTX 970MとGeForce GTX 650 Ti Boostの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
ノートパソコンのサイズ | large | データなし |
バスサポート | PCI Express 3.0 | PCI Express 3.0 |
インターフェース | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
長さ | データなし | 241 mm |
身長 | データなし | 11.1センチ |
幅 | データなし | 2-slot |
補助電源コネクタ | なし | 1x 6-pin |
SLIのサポート | + | + |
VRAMの容量とタイプ
GeForce GTX 970MとGeForce GTX 650 Ti Boostにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | GDDR5 | GDDR5 |
最大メモリー容量 | 3 ギガバイト | 2 ギガバイト |
メモリーのバスの幅 | 192 Bit | 192 Bit |
メモリー周波数 | 2500 MHz | 6.0 ギガバイト/s |
メモリー帯域幅 | 120 ギガバイト/s | 144.2 ギガバイト/s |
共有メモリー | - | - |
接続性と出力
GeForce GTX 970MとGeForce GTX 650 Ti Boostで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | No outputs | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort |
マルチモニターのサポート | データなし | 4 Displays |
VGAアナログモニターのサポート | + | データなし |
DisplayPort Multimode (DP++)のサポート | + | データなし |
HDMI | + | + |
HDCP | - | + |
VGAによる最大解像度 | データなし | 2048x1536 |
G-SYNCのサポート | + | - |
HDMIのオーディオ入力 | データなし | 内部 |
対応技術
GeForce GTX 970MとGeForce GTX 650 Ti BoostにサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
3D Blu-Ray | - | + |
3D Gaming | - | + |
3D Vision | - | + |
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | データなし |
GameWorks | + | - |
H.264、VC1、MPEG2 1080pのビデオデコーダー | + | - |
Optimus | + | - |
3D Vision Live | - | + |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | データなし |
API互換性
GeForce GTX 970MとGeForce GTX 650 Ti BoostにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
シェーダーモデル | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.3 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GTX 970MとGeForce GTX 650 Ti Boostのテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。私たちは定期的に結合アルゴリズムを改善していますが、もし何か矛盾を感じられた場合は、コメント欄で遠慮なくおっしゃってください、通常は問題を迅速に解決します。
Passmark
Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strikeは、ゲーミングPC向けのDirectX 11ベンチマークです。このベンチマークでは、人型の人間と溶岩でできた炎のような生き物との戦いを、2つの異なるテストで表現しています。解像度1920x1080のFire Strikeでは、十分にリアルなグラフィックが表現されており、ハードウェアへの負担も大きいものとなっています。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5は、11の異なるテストシナリオを組み合わせた広範なグラフィックカードベンチマークです。 これらのシナリオはすべて、GPUの処理能力の直接使用に依存しており、3Dレンダリングは含まれていません。 このバリエーションでは、KhronosGroupのOpenCLAPIを使用しています。
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5は、11の異なるテストシナリオを組み合わせた広範なグラフィックカードベンチマークです。 これらのシナリオはすべて、GPUの処理能力の直接使用に依存しており、3Dレンダリングは含まれていません。 このバリエーションでは、AMD&KhronosGroupのVulkanAPIを使用しています。
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5は、11の異なるテストシナリオを組み合わせた広範なグラフィックカードベンチマークです。 これらのシナリオはすべて、GPUの処理能力の直接使用に依存しており、3Dレンダリングは含まれていません。 このバリエーションは、NVIDIAのCUDAAPIを使用しています。
Octane Render OctaneBench
OTOY Inc.のリアルなGPUレンダリングエンジンであるOctaneRenderのグラフィックカード性能を測定する特別なベンチマークで、スタンドアロンプログラムとして、または3DS MaxやCinema 4Dなど多くのアプリケーションのプラグインとして利用できます。このベンチマークでは、4つの異なる静的なシーンをレンダリングし、現在GeForce GTX 980であるリファレンスGPUとのレンダリング時間を比較しています。このベンチマークは、ゲームとは関係なく、プロの3Dグラフィックアーティストを対象としています。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのGeForce GTX 970MおよびGeForce GTX 650 Ti Boostのテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
900p | 136
+81.3%
| 75−80
−81.3%
|
Full HD | 55
+83.3%
| 30−35
−83.3%
|
1440p | 26
+85.7%
| 14−16
−85.7%
|
4K | 21
+75%
| 12−14
−75%
|
フレームあたりのコスト、ドル
1080p | 46.56 | 5.63 |
1440p | 98.50 | 12.07 |
4K | 121.95 | 14.08 |
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
+91.7%
|
12−14
−91.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 42
+75%
|
24−27
−75%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+100%
|
12−14
−100%
|
Battlefield 5 | 52
+73.3%
|
30−33
−73.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
+87.5%
|
16−18
−87.5%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+91.7%
|
12−14
−91.7%
|
Far Cry 5 | 50
+85.2%
|
27−30
−85.2%
|
Far Cry New Dawn | 48
+77.8%
|
27−30
−77.8%
|
Forza Horizon 4 | 144
+80%
|
80−85
−80%
|
Hitman 3 | 27−30
+75%
|
16−18
−75%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+90%
|
40−45
−90%
|
Metro Exodus | 53
+76.7%
|
30−33
−76.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+95.2%
|
21−24
−95.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 81
+80%
|
45−50
−80%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+73.3%
|
45−50
−73.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
+76.7%
|
30−33
−76.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+100%
|
12−14
−100%
|
Battlefield 5 | 44
+83.3%
|
24−27
−83.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
+87.5%
|
16−18
−87.5%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+91.7%
|
12−14
−91.7%
|
Far Cry 5 | 41
+95.2%
|
21−24
−95.2%
|
Far Cry New Dawn | 37
+76.2%
|
21−24
−76.2%
|
Forza Horizon 4 | 131
+74.7%
|
75−80
−74.7%
|
Hitman 3 | 27−30
+75%
|
16−18
−75%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+90%
|
40−45
−90%
|
Metro Exodus | 44
+83.3%
|
24−27
−83.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+95.2%
|
21−24
−95.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+77.8%
|
27−30
−77.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 101
+83.6%
|
55−60
−83.6%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+73.3%
|
45−50
−73.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21
+75%
|
12−14
−75%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+100%
|
12−14
−100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
+87.5%
|
16−18
−87.5%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+91.7%
|
12−14
−91.7%
|
Far Cry 5 | 29
+81.3%
|
16−18
−81.3%
|
Forza Horizon 4 | 36
+100%
|
18−20
−100%
|
Hitman 3 | 27−30
+75%
|
16−18
−75%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+90%
|
40−45
−90%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+77.8%
|
27−30
−77.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
+85.7%
|
14−16
−85.7%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+73.3%
|
45−50
−73.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+95.2%
|
21−24
−95.2%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 26
+85.7%
|
14−16
−85.7%
|
Far Cry New Dawn | 25
+78.6%
|
14−16
−78.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 17
+88.9%
|
9−10
−88.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+100%
|
6−7
−100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+77.8%
|
9−10
−77.8%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Far Cry 5 | 19
+90%
|
10−11
−90%
|
Forza Horizon 4 | 80
+77.8%
|
45−50
−77.8%
|
Hitman 3 | 18−20
+80%
|
10−11
−80%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
+87.5%
|
16−18
−87.5%
|
Metro Exodus | 25
+78.6%
|
14−16
−78.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+92.9%
|
14−16
−92.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+77.8%
|
9−10
−77.8%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+82%
|
50−55
−82%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+100%
|
12−14
−100%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 12
+100%
|
6−7
−100%
|
Far Cry New Dawn | 13
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
Hitman 3 | 10−12
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
+85%
|
40−45
−85%
|
Metro Exodus | 14
+75%
|
8−9
−75%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
+77.8%
|
9−10
−77.8%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
+80%
|
5−6
−80%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Far Cry 5 | 8
+100%
|
4−5
−100%
|
Forza Horizon 4 | 6
+100%
|
3−4
−100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
+75%
|
8−9
−75%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
これが人気ゲームでのGTX 970MとGTX 650 Ti Boostの競争である:
- GTX 970Mは900pでは81%速い。
- GTX 970Mは1080pでは83%速い。
- GTX 970Mは1440pでは86%速い。
- GTX 970Mは4Kでは75%速い。
長所と短所のまとめ
性能評価 | 14.83 | 8.65 |
ノベルティ | 7 10月 2014 | 26 3月 2013 |
最大メモリー容量 | 3 ギガバイト | 2 ギガバイト |
GTX 970Mは 71.4% 高い総合パフォーマンススコアを持っている、1歳のアドバンテージがある、50%高い最大VRAM量を持っています。
GeForce GTX 970Mは、パフォーマンステストでGeForce GTX 650 Ti Boostを凌駕しているので、我々の推奨する選択である。
GeForce GTX 970Mはノートブック用で、GeForce GTX 650 Ti Boostはパソコン用であることに注意してください。
GeForce GTX 970MとGeForce GTX 650 Ti Boostのどちらを選択するかについてまだ質問がある場合は、コメントで遠慮なくご質問ください。
類似GPUとの比較
ここでは、より多くの選択肢の中から、レビューに近い性能を持つグラフィックスカードをいくつか選んで比較しています。