GeForce GTX 550 Ti対NVIDIA MX330
累積業績評価
スペックやパフォーマンスデータを含め、GeForce GTX 550 TiとGeForce MX330を比較した。
MX330は、GTX 550 Tiをベンチマーク集計結果に基づき、55%も上回っています。
主な内容
GeForce GTX 550 TiとGeForce MX330のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 704 | 590 |
人気順の場所 | 76 | トップ100圏外 |
費用対効果評価 | 0.80 | データなし |
電力効率 | 2.39 | 43.11 |
アーキテクチャー | Fermi 2.0 (2010−2014) | Pascal (2016−2021) |
コードネーム | GF116 | GP108 |
タイプ | デスクトップの | ノートブック向けの |
発売日 | 15 3月 2011(13年 前) | 10 2月 2020(5年 前) |
発売価格(MSRP) | $149 | データなし |
費用対効果評価
指標を得るためには、他のビデオカードのコストを考慮して、ビデオカードの性能とコストを比較します。
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GTX 550 TiとGeForce MX330の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GTX 550 TiとGeForce MX330の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | 192 | 384 |
コア周波数 | 900 MHz | 1531 MHz |
Boost周波数 | データなし | 1594 MHz |
トランジスタの数 | 1,170 million | 1,800 million |
技術プロセス | 40 nm | 14 nm |
消費電力(TDP) | 116 Watt | 10 Watt |
最高温度 | 100 °C | データなし |
テクスチャリングの速度 | 28.80 | 38.26 |
浮動小数点性能 | 0.6912 TFLOPS | 1.224 TFLOPS |
ROPs | 24 | 16 |
TMUs | 32 | 24 |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GTX 550 TiとGeForce MX330の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
バスサポート | 16x PCI-E 2.0 | データなし |
インターフェース | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
長さ | 210 mm | データなし |
身長 | 11.1センチ | データなし |
幅 | 2-slot | データなし |
補助電源コネクタ | 1x 6-pin | なし |
SLIのサポート | + | - |
VRAMの容量とタイプ
GeForce GTX 550 TiとGeForce MX330にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | GDDR5 | GDDR5 |
最大メモリー容量 | 2 ギガバイト | 2 ギガバイト |
メモリーのバスの幅 | 192 Bit | 64 Bit |
メモリー周波数 | 4.1 ギガバイト/s | 1502 MHz |
メモリー帯域幅 | 98.4 ギガバイト/s | 48.06 ギガバイト/s |
共有メモリー | - | - |
接続性と出力
GeForce GTX 550 TiとGeForce MX330で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | Two Dual Link DVI-IMini HDMI | No outputs |
マルチモニターのサポート | + | データなし |
HDMI | + | - |
VGAによる最大解像度 | 2048x1536 | データなし |
HDMIのオーディオ入力 | 内部 | データなし |
対応技術
GeForce GTX 550 TiとGeForce MX330にサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
Optimus | - | + |
APIとSDKの互換性
GeForce GTX 550 TiとGeForce MX330にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
シェーダーモデル | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GTX 550 TiとGeForce MX330のテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。
Passmark
Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5は、11の異なるテストシナリオを組み合わせた広範なグラフィックカードベンチマークです。 これらのシナリオはすべて、GPUの処理能力の直接使用に依存しており、3Dレンダリングは含まれていません。 このバリエーションでは、KhronosGroupのOpenCLAPIを使用しています。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのGeForce GTX 550 TiおよびGeForce MX330のテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
900p | 38
−44.7%
| 55−60
+44.7%
|
Full HD | 37
+60.9%
| 23
−60.9%
|
4K | 14−16
−64.3%
| 23
+64.3%
|
フレームあたりのコスト、ドル
1080p | 4.03 | データなし |
4K | 10.64 | データなし |
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 9−10
−55.6%
|
14−16
+55.6%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−30%
|
12−14
+30%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−50%
|
12−14
+50%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 9−10
−55.6%
|
14−16
+55.6%
|
Battlefield 5 | 14−16
−93.3%
|
29
+93.3%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−30%
|
12−14
+30%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−50%
|
12−14
+50%
|
Far Cry 5 | 9−10
−156%
|
23
+156%
|
Fortnite | 21−24
−200%
|
63
+200%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−72.2%
|
31
+72.2%
|
Forza Horizon 5 | 7−8
−100%
|
14−16
+100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−37.5%
|
21−24
+37.5%
|
Valorant | 50−55
−123%
|
118
+123%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 9−10
−55.6%
|
14−16
+55.6%
|
Battlefield 5 | 14−16
−53.3%
|
23
+53.3%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−30%
|
12−14
+30%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 65−70
−44.1%
|
95−100
+44.1%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−50%
|
12−14
+50%
|
Dota 2 | 30−35
−106%
|
70
+106%
|
Far Cry 5 | 9−10
−66.7%
|
15
+66.7%
|
Fortnite | 21−24
−61.9%
|
34
+61.9%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−22.2%
|
22
+22.2%
|
Forza Horizon 5 | 7−8
−100%
|
14−16
+100%
|
Grand Theft Auto V | 12−14
−75%
|
21−24
+75%
|
Metro Exodus | 7−8
−57.1%
|
11
+57.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−37.5%
|
21−24
+37.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−72.7%
|
19
+72.7%
|
Valorant | 50−55
−100%
|
106
+100%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14−16
−26.7%
|
19
+26.7%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−30%
|
12−14
+30%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−50%
|
12−14
+50%
|
Dota 2 | 30−35
−88.2%
|
64
+88.2%
|
Far Cry 5 | 9−10
−55.6%
|
14
+55.6%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
+12.5%
|
16
−12.5%
|
Forza Horizon 5 | 7−8
−100%
|
14−16
+100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−37.5%
|
21−24
+37.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−9.1%
|
12
+9.1%
|
Valorant | 50−55
−28.3%
|
65−70
+28.3%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 21−24
+0%
|
21
+0%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 5−6
−40%
|
7−8
+40%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 27−30
−55.2%
|
45−50
+55.2%
|
Grand Theft Auto V | 3−4
−133%
|
7−8
+133%
|
Metro Exodus | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−32.1%
|
35−40
+32.1%
|
Valorant | 40−45
−67.5%
|
65−70
+67.5%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
Far Cry 5 | 7−8
−71.4%
|
12−14
+71.4%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−55.6%
|
14−16
+55.6%
|
Forza Horizon 5 | 5−6
−80%
|
9−10
+80%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−50%
|
9−10
+50%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 7−8
−71.4%
|
12−14
+71.4%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−6.3%
|
16−18
+6.3%
|
Valorant | 18−20
−57.9%
|
30−33
+57.9%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Dota 2 | 12−14
−100%
|
24
+100%
|
Far Cry 5 | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−125%
|
9−10
+125%
|
Forza Horizon 5 | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 0−1 | 0−1 |
Metro Exodus | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Counter-Strike 2 | 0−1 | 0−1 |
これが人気ゲームでのGTX 550 TiとGeForce MX330の競争である:
- GeForce MX330は900pでは45%速い。
- GTX 550 Tiは1080pでは61%速い。
- GeForce MX330は4Kでは64%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- Forza Horizon 4では、1080pの解像度とUltra Presetで、GTX 550 Tiの方が13%速い。
- Fortniteでは、1080pの解像度とMedium Presetで、GeForce MX330の方が200%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 1テストでGTX 550 Tiが先行(2%)。
- 58テストでGeForce MX330が先行(89%)。
- 6テスト(9%)は引き分け。
長所と短所のまとめ
性能評価 | 4.05 | 6.28 |
ノベルティ | 15 3月 2011 | 10 2月 2020 |
プロセス | 40 nm | 14 nm |
消費電力(TDP) | 116 ワット | 10 ワット |
GeForce MX330は 55.1% 高い総合パフォーマンススコアを持っている、8歳のアドバンテージがある、185.7%より高度なリソグラフィープロセスを持つ、1060%消費電力が低い。
GeForce MX330は、パフォーマンステストでGeForce GTX 550 Tiを凌駕しているので、我々の推奨する選択である。
GeForce GTX 550 Tiはパソコン用で、GeForce MX330はノートブック用であることに注意してください。
その他の比較
我々は、密接に一致するグラフィックカードから興味を引くかもしれない他の比較に至るまで、GPU比較の選択をコンパイルしました。