GeForce GTX 1050 (モバイル)対GeForce 860M SLI

パフォーマンス・スコア

GTX 1050 (モバイル)
2017
4000 MB GDDR5
11.52

GeForce 860M SLIは、ベンチマークを合わせた結果、GeForce 1050 (モバイル)を7%上回るパフォーマンスを発揮しています。

一般的な情報

GeForce GTX 1050 (モバイル)とGeForce GTX 860M SLIのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。

性能のランキングでの位380370
人気順の場所トップ100圏外トップ100圏外
お得感11.684.67
アーキテクチャーPascal (2016−2021)Maxwell (2014−2018)
コードネームGP107Bデータなし
タイプノートブック向けのノートブック向けの
発売日3 1月 2017(7年 前)12 3月 2014(10年 前)
今の価格$256 $489

お得感

指標を得るためには、他のビデオカードのコストを考慮して、ビデオカードの性能とコストを比較します。

GTX 1050 (モバイル)はGTX 860M SLIより150%お得です。

仕様書

シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GTX 1050 (モバイル)とGeForce GTX 860M SLIの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GTX 1050 (モバイル)とGeForce GTX 860M SLIの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。

シェーダープロセッサの数6401280
CUDAコンベヤーの数640データなし
コア周波数1354 MHz1029 MHz
Boost周波数1493 MHzデータなし
トランジスタの数3,300 million2x 1870 Million
技術プロセス14 nm28 nm
消費電力(TDP)75 Watt120 Watt
最高温度97 °Cデータなし
テクスチャリングの速度59.72データなし

互換性、寸法、要件

他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GTX 1050 (モバイル)とGeForce GTX 860M SLIの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 ノートブックのビデオカードのために、ビデオカードがコネクタ経由で接続され、マザーボードにはんだ付けされていない場合に、これはノートブックの推定サイズ、バス、および接続コネクタです。

ノートパソコンのサイズlargelarge
バスサポートPCIe 3.0データなし
インターフェースPCIe 3.0 x16データなし
SLIのサポート-+

メモリー

GeForce GTX 1050 (モバイル)とGeForce GTX 860M SLIにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。

メモリーのタイプGDDR5GDDR5
最大メモリー容量4000 メガバイト2x 4 ギガバイト
メモリーのバスの幅128 Bit2x 128 Bit
メモリー周波数7008 MHz5000 MHz
メモリー帯域幅112 ギガバイト/sデータなし
共有メモリー--

ビデオ出力

GeForce GTX 1050 (モバイル)とGeForce GTX 860M SLIで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。

ディスプレイコネクタDP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVIデータなし
マルチモニターのサポート+データなし
HDCP2.2データなし
G-SYNCのサポート+データなし

テクノロジー

GeForce GTX 1050 (モバイル)とGeForce GTX 860M SLIにサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。

GameStream+データなし
GPU Boost3.0データなし
Optimusデータなし+
Ansel+データなし

APIサポート

GeForce GTX 1050 (モバイル)とGeForce GTX 860M SLIにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。

DirectX12 (12_1)12 (FL 11_0)
シェーダーモデル6.4データなし
OpenGL4.5データなし
OpenCL1.2データなし
Vulkan1.2.131データなし
CUDA++

ベンチマークテスト

これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GTX 1050 (モバイル)とGeForce GTX 860M SLIのテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。


全体的なベンチマークテストでの性能

これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。私たちは定期的に結合アルゴリズムを改善していますが、もし何か矛盾を感じられた場合は、コメント欄で遠慮なくおっしゃってください、通常は問題を迅速に解決します。

GTX 1050 (モバイル) 11.52
GTX 860M SLI 12.28
+6.6%

GeForce 860M SLIは、ベンチマークを合わせた結果、GeForce 1050 (モバイル)を7%上回るパフォーマンスを発揮しています。


3DMark Vantage Performance

3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。

ベンチマークのカバー率 17%

GTX 1050 (モバイル) 26560
GTX 860M SLI 27223
+2.5%

GeForce 860M SLIは、3DMark Vantage PerformanceにおいてGeForce 1050 (モバイル)を2%上回る。

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。

ベンチマークのカバー率 17%

GTX 1050 (モバイル) 7693
GTX 860M SLI 9840
+27.9%

GeForce 860M SLIは、3DMark 11 Performance GPUにおいてGeForce 1050 (モバイル)を28%上回る。

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strikeは、ゲーミングPC向けのDirectX 11ベンチマークです。このベンチマークでは、人型の人間と溶岩でできた炎のような生き物との戦いを、2つの異なるテストで表現しています。解像度1920x1080のFire Strikeでは、十分にリアルなグラフィックが表現されており、ハードウェアへの負担も大きいものとなっています。

ベンチマークのカバー率 14%

GTX 1050 (モバイル) 6068
+2.1%
GTX 860M SLI 5941

GeForce 1050 (モバイル)は、3DMark Fire Strike GraphicsにおいてGeForce 860M SLIを2%上回る。

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gateは、家庭用PCや基本的なノートPCで使用されていた、時代遅れのDirectX 11機能レベル10のベンチマークです。1280x720の固定解像度で、奇妙な宇宙テレポーテーション装置が未知の世界に宇宙船を打ち上げるシーンをいくつか表示していました。Ice Stormベンチマークと同様に、2020年1月に廃止され、3DMark Night Raidに取って代わられました。

ベンチマークのカバー率 14%

GTX 1050 (モバイル) 38042
GTX 860M SLI 41434
+8.9%

GeForce 860M SLIは、3DMark Cloud Gate GPUにおいてGeForce 1050 (モバイル)を9%上回る。

Unigine Heaven 3.0

ロシアのUnigine社の3Dゲームエンジンを使ったDirectX11のベンチマークです。いくつかの空飛ぶ島に広がるファンタジーな中世の町を表示しています。2012年にバージョン3.0がリリースされ、2013年にはHeaven 4.0に取って代わられ、Unigineの新バージョンを含むいくつかの若干の改良が加えられました。

ベンチマークのカバー率 4%

GTX 1050 (モバイル) 78
GTX 860M SLI 83
+5.7%

GeForce 860M SLIは、Unigine Heaven 3.0においてGeForce 1050 (モバイル)を6%上回る。

ゲームでのテスト

ゲームでのGeForce GTX 1050 (モバイル)およびGeForce GTX 860M SLIのテスト結果で、FPSで測定されます。

平均FPS

ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。

900p73
−2.7%
75−80
+2.7%
Full HD46
+0%
46
+0%
1440p24
+0%
24−27
+0%
4K15
+7.1%
14−16
−7.1%

人気ゲームのFPS

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 37
+42.3%
24−27
−42.3%
Battlefield 5 51
+21.4%
40−45
−21.4%
Call of Duty: Modern Warfare 40
+25%
30−35
−25%
Far Cry 5 39
+21.9%
30−35
−21.9%
Far Cry New Dawn 38
+15.2%
30−35
−15.2%
Forza Horizon 4 55
+25%
40−45
−25%
Red Dead Redemption 2 27
+28.6%
21−24
−28.6%
Shadow of the Tomb Raider 33
+26.9%
24−27
−26.9%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 30
+15.4%
24−27
−15.4%
Battlefield 5 44
+4.8%
40−45
−4.8%
Call of Duty: Modern Warfare 33
+3.1%
30−35
−3.1%
Far Cry 5 36
+12.5%
30−35
−12.5%
Far Cry New Dawn 37
+12.1%
30−35
−12.1%
Forza Horizon 4 52
+18.2%
40−45
−18.2%
Metro Exodus 19
+0%
18−20
+0%
Red Dead Redemption 2 14
−50%
21−24
+50%
Shadow of the Tomb Raider 29
+11.5%
24−27
−11.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 39
+56%
24−27
−56%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18
−44.4%
24−27
+44.4%
Battlefield 5 37
−13.5%
40−45
+13.5%
Far Cry 5 33
+3.1%
30−35
−3.1%
Far Cry New Dawn 33
+0%
30−35
+0%
Forza Horizon 4 37
−18.9%
40−45
+18.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
−13.6%
24−27
+13.6%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 18
+0%
18−20
+0%
Metro Exodus 11
+0%
10−12
+0%
Red Dead Redemption 2 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
Shadow of the Tomb Raider 17
+6.3%
16−18
−6.3%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 13
+8.3%
12−14
−8.3%
Battlefield 5 26
+8.3%
24−27
−8.3%
Far Cry 5 21
+5%
20−22
−5%
Far Cry New Dawn 24
+14.3%
21−24
−14.3%
Forza Horizon 4 26
+13%
21−24
−13%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 10
+25%
8−9
−25%
Metro Exodus 7
+40%
5−6
−40%
Red Dead Redemption 2 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Shadow of the Tomb Raider 8
+14.3%
7−8
−14.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
−10%
10−12
+10%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7
+0%
7−8
+0%
Battlefield 5 13
+8.3%
12−14
−8.3%
Far Cry 5 11
+10%
10−11
−10%
Far Cry New Dawn 11
−9.1%
12−14
+9.1%
Forza Horizon 4 15
−6.7%
16−18
+6.7%

これが人気ゲームでのGTX 1050 (モバイル)とGTX 860M SLIの競争である:

  • GTX 860M SLIは900pにおいてGTX 1050 (モバイル)より2.7%速い。
  • GTX 860M SLIは1080pにおいてGTX 1050 (モバイル)より0%速い。
  • GTX 860M SLIは1440pにおいてGTX 1050 (モバイル)より0%速い。
  • GTX 1050 (モバイル)は4KにおいてGTX 860M SLIより7.1%速い。

以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:

  • The Witcher 3: Wild Huntにおいて、1080pの解像度とHigh Presetを使用すると、GTX 1050 (モバイル)はGTX 860M SLIよりも56%速い。
  • Red Dead Redemption 2において、1080pの解像度とHigh Presetを使用すると、GTX 860M SLIはGTX 1050 (モバイル)よりも50%速い。

すべてにおいて、人気のあるゲームである:

  • 28テストでGTX 1050 (モバイル)が先行(65%)。
  • 10テストでGTX 860M SLIが先行(23%)。
  • 5テスト(12%)は引き分け。

メリットとデメリット


性能評価 11.52 12.28
ノベルティ 3 1月 2017 12 3月 2014
プロセス 14 nm 28 nm
消費電力(TDP) 75 ワット 120 ワット

パフォーマンスの差が最小限であることを考慮すると、GeForce GTX 1050 (モバイル) と GeForce GTX 860M SLI の間で明確な勝者を宣言することはできません。


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3.7 1060 票

1から5のスケールでGeForce GTX 1050 (モバイル)を評価してください:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 6 票

1から5のスケールでGeForce GTX 860M SLIを評価してください:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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