GeForce GTX 1050 (モバイル)対GeForce 680M

パフォーマンス・スコア

GTX 1050 (モバイル)
2017
4000 MB GDDR5
11.53
+38.7%

GeForce 1050 (モバイル)は、ベンチマークを合わせた結果、GeForce 680Mを39%上回るパフォーマンスを発揮しています。

一般的な情報

GeForce GTX 1050 (モバイル)とGeForce GTX 680Mのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。

性能のランキングでの位381469
人気順の場所89トップ100圏外
お得感11.603.50
アーキテクチャーPascal (2016−2021)Kepler (2012−2018)
コードネームGP107BN13E-GTX
タイプノートブック向けのノートブック向けの
発売日3 1月 2017(7年 前)4 6月 2012(11年 前)
発売価格(MSRP)データなし$310.50
今の価格$256 $293 (0.9x)

お得感

指標を得るためには、他のビデオカードのコストを考慮して、ビデオカードの性能とコストを比較します。

GTX 1050 (モバイル)はGTX 680Mより231%お得です。

仕様書

シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GTX 1050 (モバイル)とGeForce GTX 680Mの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GTX 1050 (モバイル)とGeForce GTX 680Mの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。

シェーダープロセッサの数6401344
CUDAコンベヤーの数6401344
コア周波数1354 MHz720 MHz
Boost周波数1493 MHz758 MHz
トランジスタの数3,300 million3,540 million
技術プロセス14 nm28 nm
消費電力(TDP)75 Watt100 Watt
最高温度97 °Cデータなし
テクスチャリングの速度59.7280.6 billion/sec
浮動小数点性能データなし2,038 gflops

互換性、寸法、要件

他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GTX 1050 (モバイル)とGeForce GTX 680Mの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 ノートブックのビデオカードのために、ビデオカードがコネクタ経由で接続され、マザーボードにはんだ付けされていない場合に、これはノートブックの推定サイズ、バス、および接続コネクタです。

ノートパソコンのサイズlargelarge
バスサポートPCIe 3.0PCI Express 3.0
インターフェースPCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)
補助電源コネクタデータなしなし
SLIのサポート-+

メモリー

GeForce GTX 1050 (モバイル)とGeForce GTX 680Mにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。

メモリーのタイプGDDR5GDDR5
最大メモリー容量4000 メガバイト4 ギガバイト
メモリーのバスの幅128 Bit256 Bit
メモリー周波数7008 MHz1800 MHz
メモリー帯域幅112 ギガバイト/s115.2 ギガバイト/s
共有メモリー--

ビデオ出力

GeForce GTX 1050 (モバイル)とGeForce GTX 680Mで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。

ディスプレイコネクタDP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVINo outputs
マルチモニターのサポート+データなし
HDCP2.2データなし
G-SYNCのサポート+データなし

テクノロジー

GeForce GTX 1050 (モバイル)とGeForce GTX 680MにサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。

GameStream+データなし
GPU Boost3.0データなし
Optimusデータなし+
Ansel+データなし

APIサポート

GeForce GTX 1050 (モバイル)とGeForce GTX 680MにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。

DirectX12 (12_1)12 API
シェーダーモデル6.45.1
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.1
Vulkan1.2.1311.1.126
CUDA++

ベンチマークテスト

これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GTX 1050 (モバイル)とGeForce GTX 680Mのテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。


全体的なベンチマークテストでの性能

これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。私たちは定期的に結合アルゴリズムを改善していますが、もし何か矛盾を感じられた場合は、コメント欄で遠慮なくおっしゃってください、通常は問題を迅速に解決します。

GTX 1050 (モバイル) 11.53
+38.7%
GTX 680M 8.31

GeForce 1050 (モバイル)は、ベンチマークを合わせた結果、GeForce 680Mを39%上回るパフォーマンスを発揮しています。


Passmark

Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。

ベンチマークのカバー率 25%

GTX 1050 (モバイル) 4461
+38.8%
GTX 680M 3215

GeForce 1050 (モバイル)は、PassmarkにおいてGeForce 680Mを39%上回る。

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。

ベンチマークのカバー率 17%

GTX 1050 (モバイル) 26560
+23.3%
GTX 680M 21534

GeForce 1050 (モバイル)は、3DMark Vantage PerformanceにおいてGeForce 680Mを23%上回る。

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。

ベンチマークのカバー率 17%

GTX 1050 (モバイル) 7693
+30.4%
GTX 680M 5898

GeForce 1050 (モバイル)は、3DMark 11 Performance GPUにおいてGeForce 680Mを30%上回る。

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strikeは、ゲーミングPC向けのDirectX 11ベンチマークです。このベンチマークでは、人型の人間と溶岩でできた炎のような生き物との戦いを、2つの異なるテストで表現しています。解像度1920x1080のFire Strikeでは、十分にリアルなグラフィックが表現されており、ハードウェアへの負担も大きいものとなっています。

ベンチマークのカバー率 14%

GTX 1050 (モバイル) 6068
+49.9%
GTX 680M 4049

GeForce 1050 (モバイル)は、3DMark Fire Strike GraphicsにおいてGeForce 680Mを50%上回る。

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gateは、家庭用PCや基本的なノートPCで使用されていた、時代遅れのDirectX 11機能レベル10のベンチマークです。1280x720の固定解像度で、奇妙な宇宙テレポーテーション装置が未知の世界に宇宙船を打ち上げるシーンをいくつか表示していました。Ice Stormベンチマークと同様に、2020年1月に廃止され、3DMark Night Raidに取って代わられました。

ベンチマークのカバー率 14%

GTX 1050 (モバイル) 38042
+37.4%
GTX 680M 27684

GeForce 1050 (モバイル)は、3DMark Cloud Gate GPUにおいてGeForce 680Mを37%上回る。

Unigine Heaven 3.0

ロシアのUnigine社の3Dゲームエンジンを使ったDirectX11のベンチマークです。いくつかの空飛ぶ島に広がるファンタジーな中世の町を表示しています。2012年にバージョン3.0がリリースされ、2013年にはHeaven 4.0に取って代わられ、Unigineの新バージョンを含むいくつかの若干の改良が加えられました。

ベンチマークのカバー率 4%

GTX 1050 (モバイル) 78
+35.8%
GTX 680M 58

GeForce 1050 (モバイル)は、Unigine Heaven 3.0においてGeForce 680Mを36%上回る。

ゲームでのテスト

ゲームでのGeForce GTX 1050 (モバイル)およびGeForce GTX 680Mのテスト結果で、FPSで測定されます。

平均FPS

ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。

900p73
+9%
67
−9%
Full HD46
−39.1%
64
+39.1%
1440p24
+50%
16−18
−50%
4K15
+50%
10−12
−50%

人気ゲームのFPS

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 37
+118%
16−18
−118%
Battlefield 5 51
+82.1%
27−30
−82.1%
Call of Duty: Modern Warfare 40
+73.9%
21−24
−73.9%
Far Cry 5 39
+95%
20−22
−95%
Far Cry New Dawn 38
+81%
21−24
−81%
Forza Horizon 4 55
+89.7%
27−30
−89.7%
Red Dead Redemption 2 27
+80%
14−16
−80%
Shadow of the Tomb Raider 33
+83.3%
18−20
−83.3%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 30
+76.5%
16−18
−76.5%
Battlefield 5 44
+57.1%
27−30
−57.1%
Call of Duty: Modern Warfare 33
+43.5%
21−24
−43.5%
Far Cry 5 36
+80%
20−22
−80%
Far Cry New Dawn 37
+76.2%
21−24
−76.2%
Forza Horizon 4 52
+79.3%
27−30
−79.3%
Metro Exodus 19
+58.3%
12−14
−58.3%
Red Dead Redemption 2 14
−7.1%
14−16
+7.1%
Shadow of the Tomb Raider 29
+61.1%
18−20
−61.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 39
+129%
16−18
−129%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18
+5.9%
16−18
−5.9%
Battlefield 5 37
+32.1%
27−30
−32.1%
Far Cry 5 33
+65%
20−22
−65%
Far Cry New Dawn 33
+57.1%
21−24
−57.1%
Forza Horizon 4 37
+27.6%
27−30
−27.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
+29.4%
16−18
−29.4%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 18
+50%
12−14
−50%
Metro Exodus 11
+83.3%
6−7
−83.3%
Red Dead Redemption 2 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Shadow of the Tomb Raider 17
+54.5%
10−12
−54.5%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 13
+85.7%
7−8
−85.7%
Battlefield 5 26
+136%
10−12
−136%
Far Cry 5 21
+61.5%
12−14
−61.5%
Far Cry New Dawn 24
+100%
12−14
−100%
Forza Horizon 4 26
+85.7%
14−16
−85.7%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 10
+100%
5−6
−100%
Metro Exodus 7
+250%
2−3
−250%
Red Dead Redemption 2 6−7
+50%
4−5
−50%
Shadow of the Tomb Raider 8
+100%
4−5
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+100%
5−6
−100%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7
+40%
5−6
−40%
Battlefield 5 13
+160%
5−6
−160%
Far Cry 5 11
+57.1%
7−8
−57.1%
Far Cry New Dawn 11
+22.2%
9−10
−22.2%
Forza Horizon 4 15
+66.7%
9−10
−66.7%

これが人気ゲームでのGTX 1050 (モバイル)とGTX 680Mの競争である:

  • GTX 1050 (モバイル)は900pにおいてGTX 680Mより9%速い。
  • GTX 680Mは1080pにおいてGTX 1050 (モバイル)より39.1%速い。
  • GTX 1050 (モバイル)は1440pにおいてGTX 680Mより50%速い。
  • GTX 1050 (モバイル)は4KにおいてGTX 680Mより50%速い。

以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:

  • Metro Exodusにおいて、4Kの解像度とHigh Presetを使用すると、GTX 1050 (モバイル)はGTX 680Mよりも250%速い。
  • Red Dead Redemption 2において、1080pの解像度とHigh Presetを使用すると、GTX 680MはGTX 1050 (モバイル)よりも7.1%速い。

すべてにおいて、人気のあるゲームである:

  • 42テストでGTX 1050 (モバイル)が先行(98%)。
  • 1テストでGTX 680Mが先行(2%)。

メリットとデメリット


性能評価 11.53 8.31
ノベルティ 3 1月 2017 4 6月 2012
最大メモリー容量 4000 メガバイト 4 ギガバイト
プロセス 14 nm 28 nm
消費電力(TDP) 75 ワット 100 ワット

GeForce GTX 1050 (モバイル)は、パフォーマンステストでGeForce GTX 680Mを凌駕しているので、我々の推奨する選択である。


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NVIDIA GeForce GTX 1050 (モバイル)
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NVIDIA GeForce GTX 680M
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3.7 1068 票

1から5のスケールでGeForce GTX 1050 (モバイル)を評価してください:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 44 票

1から5のスケールでGeForce GTX 680Mを評価してください:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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