GeForce RTX 3080 Ti Mobile vs Radeon 8065S
累積業績評価
GeForce RTX 3080 Ti MobileとRadeon 8065Sの性能を比較し、スペックとすべての関連ベンチマークを網羅した。
8065Sは、RTX 3080 Ti Mobileをベンチマーク結果に基づいて最小1%上回る。
主な内容
GeForce RTX 3080 Ti MobileとRadeon 8065Sのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
| 性能のランキングでの位 | 96 | 91 |
| 人気順の場所 | トップ100圏外 | トップ100圏外 |
| 電力効率 | 30.40 | 64.28 |
| アーキテクチャー | Ampere (2020−2025) | RDNA 3.5 (2025−2026) |
| コードネーム | GA103S | Gorgon Halo |
| タイプ | ノートブック向けの | ノートブック向けの |
| 発売日 | 25 1月 2022(4年 前) | 2026(最近) |
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce RTX 3080 Ti MobileとRadeon 8065Sの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce RTX 3080 Ti MobileとRadeon 8065Sの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
| シェーダープロセッサの数 | 7424 | 2560 |
| コア周波数 | 810 MHz | 1295 MHz |
| Boost周波数 | 1260 MHz | 3000 MHz |
| 技術プロセス | 8 nm | 4 nm |
| 消費電力(TDP) | 115 Watt | 55 Watt |
| テクスチャリングの速度 | 292.3 | 480.0 |
| 浮動小数点性能 | 18.71 TFLOPS | データなし |
| ROPs | 96 | 64 |
| TMUs | 232 | 160 |
| Tensor Cores | 232 | データなし |
| Ray Tracing Cores | 58 | 40 |
| L1 Cache | 7.3 メガバイト | データなし |
| L2 Cache | 4 メガバイト | 2 メガバイト |
| L3 Cache | データなし | 32 メガバイト |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのGeForce RTX 3080 Ti MobileとRadeon 8065Sの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
| ノートパソコンのサイズ | large | medium sized |
| インターフェース | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| 補助電源コネクタ | なし | なし |
VRAMの容量とタイプ
GeForce RTX 3080 Ti MobileとRadeon 8065Sにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
| メモリーのタイプ | GDDR6 | システム使用 |
| 最大メモリー容量 | 16 ギガバイト | システム使用 |
| メモリーのバスの幅 | 256 Bit | システム使用 |
| メモリー周波数 | 2000 MHz | システム使用 |
| メモリー帯域幅 | 512.0 ギガバイト/s | データなし |
| 共有メモリー | - | + |
| Resizable BAR | + | - |
接続性と出力
GeForce RTX 3080 Ti MobileとRadeon 8065Sで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
| ディスプレイコネクタ | No outputs | Portable Device Dependent |
APIとSDKの互換性
GeForce RTX 3080 Ti MobileとRadeon 8065SにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| シェーダーモデル | 6.5 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 2.0 |
| Vulkan | 1.3 | 1.4 |
| CUDA | 8.6 | - |
| DLSS | + | - |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce RTX 3080 Ti MobileとRadeon 8065Sのテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。
Passmark
Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのGeForce RTX 3080 Ti MobileおよびRadeon 8065Sのテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
| Full HD | 141
+0.7%
| 140−150 |
| 1440p | 89 | 90−95
+1.1%
|
| 4K | 59
+7.3%
| 55−60 |
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 240−250 | 240−250
+0.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 136
+23.6%
|
110−120 |
| Resident Evil 4 Remake | 172
+33.3%
|
120−130 |
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 140−150 | 140−150
+0.7%
|
| Counter-Strike 2 | 220 | 240−250
+11.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 124
+12.7%
|
110−120 |
| Far Cry 5 | 147
+1.4%
|
140−150 |
| Fortnite | 190−200 | 190−200
+1.5%
|
| Forza Horizon 4 | 170−180 | 170−180
+1.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170 | 160−170
+0.6%
|
| Valorant | 260−270 | 260−270
+0.8%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 140−150 | 140−150
+0.7%
|
| Counter-Strike 2 | 179 | 240−250
+37.4%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280 | 270−280 |
| Cyberpunk 2077 | 102 | 110−120
+7.8%
|
| Dota 2 | 158
+5.3%
|
150−160 |
| Far Cry 5 | 140 | 140−150
+3.6%
|
| Far Cry 6 | 117 | 130−140
+13.7%
|
| Fortnite | 190−200 | 190−200
+1.5%
|
| Forza Horizon 4 | 170−180 | 170−180
+1.1%
|
| Grand Theft Auto V | 146
+0.7%
|
140−150 |
| Metro Exodus | 110 | 110−120
+1.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170 | 160−170
+0.6%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 223
+26.7%
|
170−180 |
| Valorant | 260−270 | 260−270
+0.8%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 140−150 | 140−150
+0.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 91 | 110−120
+20.9%
|
| Dota 2 | 151
+0.7%
|
150−160 |
| Far Cry 5 | 132 | 140−150
+9.8%
|
| Forza Horizon 4 | 170−180 | 170−180
+1.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170 | 160−170
+0.6%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 118 | 170−180
+49.2%
|
| Valorant | 292
+0.7%
|
290−300 |
Full HD
Epic
| Fortnite | 190−200 | 190−200
+1.5%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 120 | 120−130
+3.3%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 300−350 | 300−350
+1.2%
|
| Far Cry 6 | 88 | 90−95
+2.3%
|
| Grand Theft Auto V | 101
+3.1%
|
95−100 |
| Metro Exodus | 73
+4.3%
|
70−75 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+2.9%
|
170−180 |
| Valorant | 300−310 | 300−350
+1%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 110−120 | 110−120
+0.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 56 | 55−60
+1.8%
|
| Far Cry 5 | 116
+1.8%
|
110−120 |
| Forza Horizon 4 | 130−140 | 130−140
+1.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 86 | 95−100
+10.5%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 120−130 | 120−130
+0.8%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 33 | 55−60
+69.7%
|
| Far Cry 6 | 54
+25.6%
|
40−45 |
| Grand Theft Auto V | 120
+12.1%
|
100−110 |
| Metro Exodus | 48
+11.6%
|
40−45 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 85
+9%
|
75−80 |
| Valorant | 347
+24.4%
|
270−280 |
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 70−75 | 75−80
+1.4%
|
| Counter-Strike 2 | 55−60
+1.8%
|
55−60 |
| Cyberpunk 2077 | 28
+7.7%
|
24−27 |
| Dota 2 | 127
+5.8%
|
120−130 |
| Far Cry 5 | 70
+9.4%
|
60−65 |
| Forza Horizon 4 | 90−95 | 90−95
+1.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70 | 70−75
+1.4%
|
4K
Epic
| Fortnite | 60−65 | 60−65
+1.6%
|
これが人気ゲームでのRTX 3080 Ti MobileとRadeon 8065Sの競争である:
- RTX 3080 Ti Mobileは1080pでは1%速い。
- Radeon 8065Sは1440pでは1%速い。
- RTX 3080 Ti Mobileは4Kでは7%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- Resident Evil 4 Remakeでは、1080pの解像度とLow Presetで、RTX 3080 Ti Mobileの方が33%速い。
- Counter-Strike 2では、4Kの解像度とHigh Presetで、Radeon 8065Sの方が70%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 16テストでRTX 3080 Ti Mobileが先行(29%)。
- 38テストでRadeon 8065Sが先行(69%)。
- 1テスト(2%)は引き分け。
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