UHD Graphics vs ATI Xbox 360 GPU 80nm
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di UHD Graphics e di Xbox 360 GPU 80nm così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 601 | non estimato |
Posto per popolarità | 7 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 38.89 | non disponibile |
Architettura | Generation 11.0 (2019−2021) | TeraScale (2005−2013) |
Nome in codice | Jasper Lake GT1 | Xenos Falcon |
Tipo | per i notebooks | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 11 gennaio 2021 (3 anni fa) | 27 ottobre 2007 (17 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di UHD Graphics e Xbox 360 GPU 80nm: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di UHD Graphics e Xbox 360 GPU 80nm, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 256 | 240 |
Frequenza di nucleo | 350 MHz | 500 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 750 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | non disponibile | 232 million |
Processo tecnologico | 10 nm+ | 80 nm |
Consumo energetico (TDP) | 10 Watt | 175 Watt |
Velocità di testurizzazione | 12.00 | 8.000 |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.384 TFLOPS | 0.24 TFLOPS |
ROPs | 8 | 8 |
TMUs | 16 | 16 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di UHD Graphics e Xbox 360 GPU 80nm con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | Ring Bus | IGP |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su UHD Graphics e Xbox 360 GPU 80nm: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | viene usata sistematica | GDDR3 |
Spazio massimo di memoria | viene usata sistematica | 512 MB |
Larghezza di bus di memoria | viene usata sistematica | 128 Bit |
Frequenza di memoria | viene usata sistematica | 700 MHz |
Larghezza di banda di memoria | non disponibile | 22.4 GB/s |
Memoria condivisa | + | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che UHD Graphics e Xbox 360 GPU 80nm hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da UHD Graphics e Xbox 360 GPU 80nm, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 9.0c (9_3) |
Modello di shader | 6.4 | 3.0 |
OpenGL | 4.6 | N/A |
OpenCL | 3.0 | N/A |
Vulkan | 1.2 | N/A |
Riassunto dei pro e dei contro
Novità | 11 gennaio 2021 | 27 ottobre 2007 |
Processo tecnologico | 10 nm | 80 nm |
Consumo energetico (TDP) | 10 watt | 175 watt |
UHD Graphics ha un vantaggio di età di 13 anni, un processo litografico 700% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 1650%.
Non riusciamo a decidere tra UHD Graphics e Xbox 360 GPU 80nm. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra UHD Graphics e Xbox 360 GPU 80nm, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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