UHD Graphics vs ATI Xbox 360 GPU 80nm

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di UHD Graphics e di Xbox 360 GPU 80nm così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni598non estimato
Posto per popolarità7non nella top-100
Efficienza energetica38.57non disponibile
ArchitetturaGeneration 11.0 (2019−2021)TeraScale (2005−2013)
Nome in codiceJasper Lake GT1Xenos Falcon
Tipoper desktopper i notebooks
Data di inizio della vendita11 gennaio 2021 (3 anni fa)27 ottobre 2007 (17 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di UHD Graphics e Xbox 360 GPU 80nm: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di UHD Graphics e Xbox 360 GPU 80nm, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader256240
Frequenza di nucleo350 MHz500 MHz
Frequenza in modalità Boost750 MHznon disponibile
Numero di transistorinon disponibile232 million
Processo tecnologico10 nm+80 nm
Consumo energetico (TDP)10 Watt175 Watt
Velocità di testurizzazione12.008.000
Prestazioni con la virgola mobile0.384 TFLOPS0.24 TFLOPS
ROPs88
TMUs1616

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di UHD Graphics e Xbox 360 GPU 80nm con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaRing BusIGP
GrossezzaIGPnon disponibile

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su UHD Graphics e Xbox 360 GPU 80nm: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaviene usata sistematicaGDDR3
Spazio massimo di memoriaviene usata sistematica512 MB
Larghezza di bus di memoriaviene usata sistematica128 Bit
Frequenza di memoriaviene usata sistematica700 MHz
Larghezza di banda di memorianon disponibile22.4 GB/s

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che UHD Graphics e Xbox 360 GPU 80nm hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da UHD Graphics e Xbox 360 GPU 80nm, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_1)9.0c (9_3)
Modello di shader6.43.0
OpenGL4.6N/A
OpenCL3.0N/A
Vulkan1.2N/A

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 11 gennaio 2021 27 ottobre 2007
Processo tecnologico 10 nm 80 nm
Consumo energetico (TDP) 10 watt 175 watt

UHD Graphics ha un vantaggio di età di 13 anni, un processo litografico 700% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 1650%.

Non riusciamo a decidere tra UHD Graphics e Xbox 360 GPU 80nm. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.

Bisogna rendere conto che UHD Graphics è mirata per computers da tavolo e Xbox 360 GPU 80nm è mirata per notebooks.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra UHD Graphics e Xbox 360 GPU 80nm, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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