UHD Graphics対ATI Xbox 360 GPU 80nm

主な内容

UHD GraphicsとXbox 360 GPU 80nmのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。

性能のランキングでの位601不参加
人気順の場所7トップ100圏外
電力効率38.89データなし
アーキテクチャーGeneration 11.0 (2019−2021)TeraScale (2005−2013)
コードネームJasper Lake GT1Xenos Falcon
タイプノートブック向けのノートブック向けの
発売日11 1月 2021(3年 前)27 10月 2007(17年 前)

詳細仕様

シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのUHD GraphicsとXbox 360 GPU 80nmの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にUHD GraphicsとXbox 360 GPU 80nmの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。

シェーダープロセッサの数256240
コア周波数350 MHz500 MHz
Boost周波数750 MHzデータなし
トランジスタの数データなし232 million
技術プロセス10 nm+80 nm
消費電力(TDP)10 Watt175 Watt
テクスチャリングの速度12.008.000
浮動小数点性能0.384 TFLOPS0.24 TFLOPS
ROPs88
TMUs1616

フォームファクターと互換性

他のコンピューターコンポーネントとのUHD GraphicsとXbox 360 GPU 80nmの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。

インターフェースRing BusIGP

VRAMの容量とタイプ

UHD GraphicsとXbox 360 GPU 80nmにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。

メモリーのタイプシステム使用GDDR3
最大メモリー容量システム使用512 メガバイト
メモリーのバスの幅システム使用128 Bit
メモリー周波数システム使用700 MHz
メモリー帯域幅データなし22.4 ギガバイト/s
共有メモリー+-

接続性と出力

UHD GraphicsとXbox 360 GPU 80nmで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。

ディスプレイコネクタNo outputsNo outputs

API互換性

UHD GraphicsとXbox 360 GPU 80nmにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。

DirectX12 (12_1)9.0c (9_3)
シェーダーモデル6.43.0
OpenGL4.6N/A
OpenCL3.0N/A
Vulkan1.2N/A

長所と短所のまとめ


ノベルティ 11 1月 2021 27 10月 2007
プロセス 10 nm 80 nm
消費電力(TDP) 10 ワット 175 ワット

UHD Graphicsは13歳のアドバンテージがある、700%より高度なリソグラフィープロセスを持つ、1650%消費電力が低い。

UHD GraphicsとXbox 360 GPU 80nmのどちらかを決めることはできません。テスト結果のデータもないので、勝者を選ぶことはできません。


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