Radeon RX 6700 XT vs GeForce RTX 5050 Mobile
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato Radeon RX 6700 XT con GeForce RTX 5050 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RX 6700 XT supera RTX 5050 Mobile di un moderato 10% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Radeon RX 6700 XT e di GeForce RTX 5050 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 75 | 96 |
Posto per popolarità | 91 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 51.17 | non disponibile |
Efficienza energetica | 15.54 | 64.78 |
Architettura | RDNA 2.0 (2020−2025) | Blackwell 2.0 (2025) |
Nome in codice | Navi 22 | GB207 |
Tipo | per desktop | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 3 marzo 2021 (4 anni fa) | 24 giugno 2025 (recentemente) |
Prezzo al momento di uscita | $479 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Grafico a dispersione prestazioni/prezzo
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Radeon RX 6700 XT e GeForce RTX 5050 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Radeon RX 6700 XT e GeForce RTX 5050 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2560 | 2560 |
Frequenza di nucleo | 2321 MHz | 2235 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 2581 MHz | 2520 MHz |
Numero di transistori | 17,200 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 7 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 230 Watt | 50 Watt |
Velocità di testurizzazione | 413.0 | 201.6 |
Prestazioni con la virgola mobile | 13.21 TFLOPS | 12.9 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 160 | 80 |
Tensor Cores | non disponibile | 80 |
Ray Tracing Cores | 40 | 20 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Radeon RX 6700 XT e GeForce RTX 5050 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | non disponibile | medium sized |
Interfaccia | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Lunghezza | 267 mm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 6-pin + 1x 8-pin | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Radeon RX 6700 XT e GeForce RTX 5050 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 12 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 192 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 2000 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 384.0 GB/s | 224.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Resizable BAR | + | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Radeon RX 6700 XT e GeForce RTX 5050 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x HDMI, 3x DisplayPort | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Radeon RX 6700 XT e GeForce RTX 5050 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.4 |
CUDA | - | 12.0 |
DLSS | - | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Radeon RX 6700 XT e GeForce RTX 5050 Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Radeon RX 6700 XT e GeForce RTX 5050 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 148
+13.8%
| 130−140
−13.8%
|
1440p | 81
+15.7%
| 70−75
−15.7%
|
4K | 46
+15%
| 40−45
−15%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 3.24 | non disponibile |
1440p | 5.91 | non disponibile |
4K | 10.41 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 349
+47.9%
|
230−240
−47.9%
|
Cyberpunk 2077 | 119
+16.7%
|
100−110
−16.7%
|
Sons of the Forest | 123
+36.7%
|
90−95
−36.7%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 140−150
+5%
|
140−150
−5%
|
Counter-Strike 2 | 347
+47%
|
230−240
−47%
|
Cyberpunk 2077 | 99
−3%
|
100−110
+3%
|
Far Cry 5 | 178
+29%
|
130−140
−29%
|
Fortnite | 200−210
+10.8%
|
180−190
−10.8%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+10.2%
|
160−170
−10.2%
|
Forza Horizon 5 | 224
+67.2%
|
130−140
−67.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+4.9%
|
160−170
−4.9%
|
Sons of the Forest | 111
+23.3%
|
90−95
−23.3%
|
Valorant | 260−270
+8.2%
|
240−250
−8.2%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 140−150
+5%
|
140−150
−5%
|
Counter-Strike 2 | 206
−14.6%
|
230−240
+14.6%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 90
−13.3%
|
100−110
+13.3%
|
Dota 2 | 175
+16.7%
|
150−160
−16.7%
|
Far Cry 5 | 169
+22.5%
|
130−140
−22.5%
|
Fortnite | 200−210
+10.8%
|
180−190
−10.8%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+10.2%
|
160−170
−10.2%
|
Forza Horizon 5 | 200
+49.3%
|
130−140
−49.3%
|
Grand Theft Auto V | 161
+16.7%
|
130−140
−16.7%
|
Metro Exodus | 119
+13.3%
|
100−110
−13.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+4.9%
|
160−170
−4.9%
|
Sons of the Forest | 106
+17.8%
|
90−95
−17.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 223
+40.3%
|
150−160
−40.3%
|
Valorant | 260−270
+8.2%
|
240−250
−8.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 140−150
+5%
|
140−150
−5%
|
Cyberpunk 2077 | 85
−20%
|
100−110
+20%
|
Dota 2 | 139
+15.8%
|
120−130
−15.8%
|
Far Cry 5 | 159
+15.2%
|
130−140
−15.2%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+10.2%
|
160−170
−10.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+4.9%
|
160−170
−4.9%
|
Sons of the Forest | 104
+15.6%
|
90−95
−15.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 127
−25.2%
|
150−160
+25.2%
|
Valorant | 260−270
+14.8%
|
230−240
−14.8%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 200−210
+10.8%
|
180−190
−10.8%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 126
+10.5%
|
110−120
−10.5%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 300−350
+11.6%
|
300−350
−11.6%
|
Grand Theft Auto V | 102
+14.6%
|
85−90
−14.6%
|
Metro Exodus | 71
+9.2%
|
65−70
−9.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+16.7%
|
150−160
−16.7%
|
Valorant | 290−300
+7.6%
|
270−280
−7.6%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
+8.3%
|
100−110
−8.3%
|
Cyberpunk 2077 | 56
+7.7%
|
50−55
−7.7%
|
Far Cry 5 | 137
+29.2%
|
100−110
−29.2%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+14.2%
|
120−130
−14.2%
|
Sons of the Forest | 74
+8.8%
|
65−70
−8.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95−100
+14%
|
85−90
−14%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 130−140
+12%
|
110−120
−12%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 32
−62.5%
|
50−55
+62.5%
|
Grand Theft Auto V | 102
+5.2%
|
95−100
−5.2%
|
Metro Exodus | 43
+7.5%
|
40−45
−7.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+4.2%
|
70−75
−4.2%
|
Valorant | 280−290
+8.4%
|
260−270
−8.4%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75−80
+11.4%
|
70−75
−11.4%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+18%
|
50−55
−18%
|
Cyberpunk 2077 | 25
+4.2%
|
24−27
−4.2%
|
Dota 2 | 106
+11.6%
|
95−100
−11.6%
|
Far Cry 5 | 71
+20.3%
|
55−60
−20.3%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+15.1%
|
85−90
−15.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
+19%
|
60−65
−19%
|
Sons of the Forest | 43
+4.9%
|
40−45
−4.9%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 65−70
+15.3%
|
55−60
−15.3%
|
È così che RX 6700 XT e RTX 5050 Mobile competono nei giochi popolari:
- RX 6700 XT è 14% più veloce in 1080p
- RX 6700 XT è 16% più veloce in 1440p
- RX 6700 XT è 15% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Forza Horizon 5, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, l'RX 6700 XT è 67% più veloce.
- in Counter-Strike 2, con la risoluzione 4K e il High Preset, l'RTX 5050 Mobile è 63% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RX 6700 XT è in vantaggio in 52 test (88%)
- RTX 5050 Mobile è in vantaggio in 6 test (10%)
- c'è un pareggio in 1 test (2%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 46.08 | 41.76 |
Novità | 3 marzo 2021 | 24 giugno 2025 |
Spazio massimo di memoria | 12 GB | 8 GB |
Processo tecnologico | 7 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 230 watt | 50 watt |
RX 6700 XT ha un punteggio di performance aggregata più alto del 10.3%, e una quantità di VRAM massima più alta del 50%.
RTX 5050 Mobile, invece, ha un vantaggio di età di 4 anni, un processo litografico 40% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 360%.
Il modello Radeon RX 6700 XT è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce RTX 5050 Mobile nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Radeon RX 6700 XT è mirata per computers da tavolo e GeForce RTX 5050 Mobile è mirata per notebooks.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.