Radeon RX 5600M vs GeForce RTX 5080
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato Radeon RX 5600M con GeForce RTX 5080, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 5080 supera RX 5600M di un enorme 354% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Radeon RX 5600M e di GeForce RTX 5080 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 250 | 1 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 44.78 |
Efficienza energetica | 10.52 | 19.88 |
Architettura | RDNA 1.0 (2019−2020) | Blackwell 2.0 (2025) |
Nome in codice | Navi 10 | GB203 |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Data di inizio della vendita | 7 luglio 2020 (4 anni fa) | 30 gennaio 2025 (recentemente) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $999 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Radeon RX 5600M e GeForce RTX 5080: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Radeon RX 5600M e GeForce RTX 5080, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2304 | 10752 |
Frequenza di nucleo | 1035 MHz | 2295 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1265 MHz | 2617 MHz |
Numero di transistori | 10,300 million | 45,600 million |
Processo tecnologico | 7 nm | 4 nm |
Consumo energetico (TDP) | 150 Watt | 360 Watt |
Velocità di testurizzazione | 182.2 | 879.3 |
Prestazioni con la virgola mobile | 5.829 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
ROPs | 64 | 128 |
TMUs | 144 | 336 |
Tensor Cores | non disponibile | 336 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 84 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Radeon RX 5600M e GeForce RTX 5080 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | medium sized | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 304 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | no | 1x 16-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Radeon RX 5600M e GeForce RTX 5080: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR7 |
Spazio massimo di memoria | 6 GB | 16 GB |
Larghezza di bus di memoria | 192 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 1500 MHz | 1875 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 288.0 GB/s | 960.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Radeon RX 5600M e GeForce RTX 5080 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Radeon RX 5600M e GeForce RTX 5080, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.4 |
CUDA | - | 10.1 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Radeon RX 5600M e GeForce RTX 5080 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Radeon RX 5600M e GeForce RTX 5080 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 86
−124%
| 193
+124%
|
1440p | 55
−180%
| 154
+180%
|
4K | 34
−200%
| 102
+200%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | non disponibile | 5.18 |
1440p | non disponibile | 6.49 |
4K | non disponibile | 9.79 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
−369%
|
190−200
+369%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−335%
|
200−210
+335%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 70−75
−64.8%
|
110−120
+64.8%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−369%
|
190−200
+369%
|
Cyberpunk 2077 | 28
−329%
|
120−130
+329%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−304%
|
400−450
+304%
|
Forza Horizon 5 | 48
−388%
|
230−240
+388%
|
Metro Exodus | 77
−114%
|
160−170
+114%
|
Red Dead Redemption 2 | 76
−105%
|
150−160
+105%
|
Valorant | 145
−263%
|
500−550
+263%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
−64.8%
|
110−120
+64.8%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−369%
|
190−200
+369%
|
Cyberpunk 2077 | 23
−335%
|
100−105
+335%
|
Dota 2 | 36
−383%
|
170−180
+383%
|
Far Cry 5 | 34
−379%
|
160−170
+379%
|
Fortnite | 110−120
−163%
|
300−350
+163%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−304%
|
400−450
+304%
|
Forza Horizon 5 | 69
−239%
|
230−240
+239%
|
Grand Theft Auto V | 75−80
−343%
|
350−400
+343%
|
Metro Exodus | 59
−180%
|
160−170
+180%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−45.3%
|
210−220
+45.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 40
−290%
|
150−160
+290%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
−138%
|
170−180
+138%
|
Valorant | 66
−698%
|
500−550
+698%
|
World of Tanks | 240−250
−12.5%
|
270−280
+12.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70−75
−64.8%
|
110−120
+64.8%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−369%
|
190−200
+369%
|
Cyberpunk 2077 | 19
−347%
|
85−90
+347%
|
Dota 2 | 104
−333%
|
450−500
+333%
|
Far Cry 5 | 70−75
−123%
|
160−170
+123%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−304%
|
400−450
+304%
|
Forza Horizon 5 | 40
−485%
|
230−240
+485%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−45.3%
|
210−220
+45.3%
|
Valorant | 115
−358%
|
500−550
+358%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 35−40
−318%
|
150−160
+318%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
−347%
|
170−180
+347%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−331%
|
750−800
+331%
|
Red Dead Redemption 2 | 25
−272%
|
90−95
+272%
|
World of Tanks | 150−160
−237%
|
500−550
+237%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
−89.1%
|
85−90
+89.1%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
−350%
|
90−95
+350%
|
Cyberpunk 2077 | 11
−309%
|
45−50
+309%
|
Far Cry 5 | 65−70
−146%
|
160−170
+146%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−350%
|
270−280
+350%
|
Forza Horizon 5 | 45
−298%
|
170−180
+298%
|
Metro Exodus | 50−55
−179%
|
140−150
+179%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−324%
|
140−150
+324%
|
Valorant | 60−65
−605%
|
400−450
+605%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
−258%
|
65−70
+258%
|
Dota 2 | 35−40
−374%
|
180−190
+374%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
−336%
|
170−180
+336%
|
Metro Exodus | 16−18
−482%
|
95−100
+482%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−203%
|
200−210
+203%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−357%
|
60−65
+357%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−336%
|
170−180
+336%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
−296%
|
90−95
+296%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
−258%
|
65−70
+258%
|
Cyberpunk 2077 | 5
−320%
|
21−24
+320%
|
Dota 2 | 35−40
−336%
|
170−180
+336%
|
Far Cry 5 | 30−33
−250%
|
100−110
+250%
|
Fortnite | 27−30
−243%
|
95−100
+243%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−329%
|
150−160
+329%
|
Forza Horizon 5 | 22
−427%
|
110−120
+427%
|
Valorant | 27−30
−772%
|
250−260
+772%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
È così che RX 5600M e RTX 5080 competono nei giochi popolari:
- RTX 5080 è 124% più veloce in 1080p
- RTX 5080 è 180% più veloce in 1440p
- RTX 5080 è 200% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Valorant, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, l'RTX 5080 è 772% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RTX 5080 è in vantaggio in 44 test (98%)
- c'è un pareggio in 1 test (2%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 22.04 | 100.00 |
Novità | 7 luglio 2020 | 30 gennaio 2025 |
Spazio massimo di memoria | 6 GB | 16 GB |
Processo tecnologico | 7 nm | 4 nm |
Consumo energetico (TDP) | 150 watt | 360 watt |
RX 5600M ha un consumo energetico inferiore del 140%.
RTX 5080, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 353.7%, un vantaggio di età di 4 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 166.7%, e un processo litografico 75% più avanzato.
Il modello GeForce RTX 5080 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Radeon RX 5600M nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Radeon RX 5600M è mirata per notebooks e GeForce RTX 5080 è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Radeon RX 5600M e GeForce RTX 5080, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.