Radeon RX 560 (mobile) vs Quadro M3000M
Punteggio di prestazione combinato
Abbiamo confrontato Radeon RX 560 (mobile) con Quadro M3000M, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
M3000M supera RX 560 (mobile) di un significativo 27% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Radeon RX 560 (mobile) e di Quadro M3000M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 388 | 342 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 5.87 | 2.44 |
Architettura | Polaris (2016−2019) | Maxwell (2014−2018) |
Nome in codice | Polaris 11 | GM204 |
Tipo | per i notebooks | Per le stazioni di lavoro mobili |
Data di inizio della vendita | 5 gennaio 2017 (7 anni fa) | 2 ottobre 2015 (8 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $99.99 | non disponibile |
Prezzo odierno | $468 (4.7x) | $981 |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
RX 560 (mobile) ha il 141% di rapporto qualità/prezzo migliore di M3000M.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di Radeon RX 560 (mobile) e Quadro M3000M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Radeon RX 560 (mobile) e Quadro M3000M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1024 | 1,024 |
Frequenza di nucleo | 1175 MHz | 1050 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1275 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 3,000 million | 5,200 million |
Processo tecnologico | 14 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 Watt | 75 Watt |
Velocità di testurizzazione | 58.97 | 67.20 |
Prestazioni con la virgola mobile | 2,462 gflops | 2,150 gflops |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di Radeon RX 560 (mobile) e Quadro M3000M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | large | large |
Interfaccia | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | no |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su Radeon RX 560 (mobile) e Quadro M3000M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 6000 MHz | 5000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 96 GB/s | 160 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che Radeon RX 560 (mobile) e Quadro M3000M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Display Port | non disponibile | 1.2 |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Radeon RX 560 (mobile) e Quadro M3000M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
FreeSync | + | non disponibile |
Optimus | non disponibile | + |
3D Vision Pro | non disponibile | + |
Mosaic | non disponibile | + |
nView Display Management | non disponibile | + |
Optimus | non disponibile | + |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da Radeon RX 560 (mobile) e Quadro M3000M, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_0) | 12 |
Modello di shader | 6.4 | 5.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | non disponibile | 5.2 |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Radeon RX 560 (mobile) e Quadro M3000M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Quadro M3000M supera Radeon RX 560 (mobile) del 27% nei nostri risultati di benchmark combinati.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.
Copertura di riferimento: 17%
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
Copertura di riferimento: 14%
Il Quadro M3000M supera il Radeon RX 560 (mobile) del 14% nel 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.
Copertura di riferimento: 14%
Il Quadro M3000M supera il Radeon RX 560 (mobile) del 22% nel 3DMark Cloud Gate GPU.
Test in giochi
I risultati di Radeon RX 560 (mobile) e Quadro M3000M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 45
−26.7%
| 57
+26.7%
|
4K | 36
+56.5%
| 23
−56.5%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 16−18 | non disponibile |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24 | non disponibile |
Assassin's Creed Valhalla | 16−18 | non disponibile |
Battlefield 5 | 35−40 | non disponibile |
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 16−18 | non disponibile |
Far Cry 5 | 33 | non disponibile |
Far Cry New Dawn | 30−35 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 55−60 | non disponibile |
Hitman 3 | 21−24 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 45−50 | non disponibile |
Metro Exodus | 35−40 | non disponibile |
Red Dead Redemption 2 | 30−35 | non disponibile |
Shadow of the Tomb Raider | 35−40 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 35−40 | non disponibile |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24 | non disponibile |
Assassin's Creed Valhalla | 16−18 | non disponibile |
Battlefield 5 | 35−40 | non disponibile |
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 16−18 | non disponibile |
Far Cry 5 | 28 | non disponibile |
Far Cry New Dawn | 30−35 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 55−60 | non disponibile |
Hitman 3 | 21−24 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 45−50 | non disponibile |
Metro Exodus | 35−40 | non disponibile |
Red Dead Redemption 2 | 30−35 | non disponibile |
Shadow of the Tomb Raider | 35−40 | non disponibile |
The Witcher 3: Wild Hunt | 35 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 35−40 | non disponibile |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24 | non disponibile |
Assassin's Creed Valhalla | 16−18 | non disponibile |
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 16−18 | non disponibile |
Far Cry 5 | 21 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 55−60 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 45−50 | non disponibile |
Shadow of the Tomb Raider | 35−40 | non disponibile |
The Witcher 3: Wild Hunt | 20 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 35−40 | non disponibile |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35 | non disponibile |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 21−24 | non disponibile |
Far Cry New Dawn | 18−20 | non disponibile |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12 | non disponibile |
Assassin's Creed Valhalla | 7−8 | non disponibile |
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 5−6 | non disponibile |
Far Cry 5 | 18−20 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 21−24 | non disponibile |
Hitman 3 | 14−16 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 21−24 | non disponibile |
Metro Exodus | 18−20 | non disponibile |
Shadow of the Tomb Raider | 16−18 | non disponibile |
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 6−7 | non disponibile |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20 | non disponibile |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 10−12 | non disponibile |
Far Cry New Dawn | 8−9 | non disponibile |
Hitman 3 | 7−8 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 12−14 | non disponibile |
Shadow of the Tomb Raider | 6−7 | non disponibile |
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10 | non disponibile |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7 | non disponibile |
Assassin's Creed Valhalla | 5−6 | non disponibile |
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 1−2 | non disponibile |
Far Cry 5 | 6−7 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 14−16 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 12−14 | non disponibile |
Metro Exodus | 10−12 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 4−5 | non disponibile |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−11 | non disponibile |
È così che RX 560 (mobile) e M3000M competono nei giochi popolari:
- M3000M è 27% più veloce in 1080p
- RX 560 (mobile) è 57% più veloce in 4K
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 11.28 | 14.31 |
Novità | 5 gennaio 2017 | 2 ottobre 2015 |
Processo tecnologico | 14 nm | 28 nm |
Il modello Quadro M3000M è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Radeon RX 560 (mobile) nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Radeon RX 560 (mobile) è mirata per notebooks e Quadro M3000M è mirata per le stazioni di lavoro mobili.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Radeon RX 560 (mobile) e Quadro M3000M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
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