Quadro M3000M vs GeForce RTX 4050
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato Quadro M3000M con GeForce RTX 4050, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 4050 supera M3000M di un enorme 155% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro M3000M e di GeForce RTX 4050 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 360 | 126 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | 39 |
Efficienza energetica | 13.49 | 25.84 |
Architettura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Nome in codice | GM204 | AD107 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per desktop |
Data di inizio della vendita | 18 agosto 2015 (9 anni fa) | 2023 (2 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro M3000M e GeForce RTX 4050: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro M3000M e GeForce RTX 4050, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1,024 | 2560 |
Frequenza di nucleo | 1050 MHz | 2505 MHz |
Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 2640 MHz |
Numero di transistori | 5,200 million | 18,900 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 Watt | 100 Watt |
Velocità di testurizzazione | 67.20 | 211.2 |
Prestazioni con la virgola mobile | 2.15 TFLOPS | 13.52 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 64 | 80 |
Tensor Cores | non disponibile | 120 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 18 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro M3000M e GeForce RTX 4050 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | no | 1x 12-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro M3000M e GeForce RTX 4050: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 6 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 96 Bit |
Frequenza di memoria | 1253 MHz | 2250 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 160 GB/s | 216.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro M3000M e GeForce RTX 4050 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Display Port | 1.2 | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro M3000M e GeForce RTX 4050. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
nView Display Management | + | non disponibile |
Optimus | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Quadro M3000M e GeForce RTX 4050, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | 5.2 | 8.9 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro M3000M e GeForce RTX 4050 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro M3000M e GeForce RTX 4050 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 60
−150%
| 150−160
+150%
|
4K | 32
−150%
| 80−85
+150%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
−140%
|
60−65
+140%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−141%
|
70−75
+141%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 45−50
−150%
|
120−130
+150%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−140%
|
60−65
+140%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−141%
|
70−75
+141%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−150%
|
150−160
+150%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−144%
|
95−100
+144%
|
Metro Exodus | 40−45
−150%
|
100−105
+150%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−150%
|
90−95
+150%
|
Valorant | 55−60
−154%
|
150−160
+154%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
−150%
|
120−130
+150%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−140%
|
60−65
+140%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−141%
|
70−75
+141%
|
Dota 2 | 33
−142%
|
80−85
+142%
|
Far Cry 5 | 50−55
−141%
|
130−140
+141%
|
Fortnite | 80−85
−144%
|
200−210
+144%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−150%
|
150−160
+150%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−144%
|
95−100
+144%
|
Grand Theft Auto V | 49
−145%
|
120−130
+145%
|
Metro Exodus | 40−45
−150%
|
100−105
+150%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
−155%
|
270−280
+155%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−150%
|
90−95
+150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−144%
|
110−120
+144%
|
Valorant | 55−60
−154%
|
150−160
+154%
|
World of Tanks | 190−200
−136%
|
450−500
+136%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
−150%
|
120−130
+150%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−140%
|
60−65
+140%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−141%
|
70−75
+141%
|
Dota 2 | 50−55
−145%
|
130−140
+145%
|
Far Cry 5 | 50−55
−141%
|
130−140
+141%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−150%
|
150−160
+150%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−144%
|
95−100
+144%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
−155%
|
270−280
+155%
|
Valorant | 55−60
−154%
|
150−160
+154%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 21−24
−138%
|
50−55
+138%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−150%
|
55−60
+150%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
−148%
|
270−280
+148%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−131%
|
30−33
+131%
|
World of Tanks | 100−110
−152%
|
260−270
+152%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−33
−150%
|
75−80
+150%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−145%
|
27−30
+145%
|
Far Cry 5 | 35−40
−143%
|
85−90
+143%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−150%
|
90−95
+150%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
−139%
|
55−60
+139%
|
Metro Exodus | 30−35
−150%
|
80−85
+150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−150%
|
50−55
+150%
|
Valorant | 35−40
−143%
|
90−95
+143%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−11
−140%
|
24−27
+140%
|
Dota 2 | 35
−143%
|
85−90
+143%
|
Grand Theft Auto V | 35
−143%
|
85−90
+143%
|
Metro Exodus | 10−11
−140%
|
24−27
+140%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−133%
|
100−105
+133%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−133%
|
21−24
+133%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35
−143%
|
85−90
+143%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14−16
−150%
|
35−40
+150%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−140%
|
24−27
+140%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−150%
|
10−11
+150%
|
Dota 2 | 24−27
−150%
|
65−70
+150%
|
Far Cry 5 | 18−20
−150%
|
45−50
+150%
|
Fortnite | 16−18
−135%
|
40−45
+135%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−138%
|
50−55
+138%
|
Forza Horizon 5 | 10−12
−145%
|
27−30
+145%
|
Valorant | 16−18
−150%
|
40−45
+150%
|
È così che M3000M e RTX 4050 competono nei giochi popolari:
- RTX 4050 è 150% più veloce in 1080p
- RTX 4050 è 150% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 14.03 | 35.83 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 6 GB |
Processo tecnologico | 28 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 watt | 100 watt |
M3000M ha un consumo energetico inferiore del 33.3%.
RTX 4050, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 155.4%, una quantità di VRAM massima più alta del 50%, e un processo litografico 460% più avanzato.
Il modello GeForce RTX 4050 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro M3000M nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro M3000M è mirata per le stazioni di lavoro mobili e GeForce RTX 4050 è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro M3000M e GeForce RTX 4050, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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