Radeon RX 5500 XT vs GeForce GTX 650
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo messo a confronto Radeon RX 5500 XT e GeForce GTX 650, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
RX 5500 XT supera GTX 650 di un enorme 422% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Radeon RX 5500 XT e di GeForce GTX 650 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 233 | 654 |
Posto per popolarità | 96 | 74 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 48.73 | 1.23 |
Efficienza energetica | 12.61 | 4.83 |
Architettura | RDNA 1.0 (2019−2020) | Kepler (2012−2018) |
Nome in codice | Navi 14 | GK107 |
Tipo | per desktop | per desktop |
Data di inizio della vendita | 12 dicembre 2019 (4 anni fa) | 6 settembre 2012 (12 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $169 | $109 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
RX 5500 XT ha il 3862% di rapporto qualità/prezzo migliore di GTX 650.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Radeon RX 5500 XT e GeForce GTX 650: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Radeon RX 5500 XT e GeForce GTX 650, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1408 | 384 |
Frequenza di nucleo | 1607 MHz | 1058 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1845 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 6,400 million | 1,270 million |
Processo tecnologico | 7 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 130 Watt | 64 Watt |
Velocità di testurizzazione | 162.4 | 33.86 |
Prestazioni con la virgola mobile | 5.196 TFLOPS | 0.8125 TFLOPS |
ROPs | 32 | 16 |
TMUs | 88 | 32 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Radeon RX 5500 XT e GeForce GTX 650 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Bus | non disponibile | PCI Express 3.0 |
Interfaccia | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | 180 mm | 147 mm |
Altezza | non disponibile | 11.1 cm |
Grossezza | 2-slot | 1-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 8-pin | 1x 6-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Radeon RX 5500 XT e GeForce GTX 650: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 2 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 128-bit GDDR5 |
Frequenza di memoria | 14000 MHz | 5.0 GB/s |
Larghezza di banda di memoria | 224.0 GB/s | 80.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Radeon RX 5500 XT e GeForce GTX 650 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x HDMI, 3x DisplayPort | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One Mini HDMI |
Supporto di multipli monitor | non disponibile | 4 monitors |
HDMI | + | + |
HDCP | - | + |
Risoluzione massima via VGA | non disponibile | 2048x1536 |
Input audio per HDMI | non disponibile | interno |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Radeon RX 5500 XT e GeForce GTX 650. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
3D Blu-Ray | - | + |
3D Gaming | - | + |
3D Vision | - | + |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Radeon RX 5500 XT e GeForce GTX 650, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Modello di shader | 6.5 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.3 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | - | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Radeon RX 5500 XT e GeForce GTX 650 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
Prestazioni di gioco
I risultati di Radeon RX 5500 XT e GeForce GTX 650 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 76
+443%
| 14−16
−443%
|
1440p | 42
+425%
| 8−9
−425%
|
4K | 24
+500%
| 4−5
−500%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 2.22 | 7.79 |
1440p | 4.02 | 13.63 |
4K | 7.04 | 27.25 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 78
+457%
|
14−16
−457%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+478%
|
9−10
−478%
|
Assassin's Creed Valhalla | 72
+500%
|
12−14
−500%
|
Battlefield 5 | 75−80
+457%
|
14−16
−457%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+433%
|
9−10
−433%
|
Cyberpunk 2077 | 61
+510%
|
10−11
−510%
|
Far Cry 5 | 55−60
+450%
|
10−11
−450%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+520%
|
10−11
−520%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+483%
|
24−27
−483%
|
Hitman 3 | 64
+433%
|
12−14
−433%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+424%
|
21−24
−424%
|
Metro Exodus | 132
+450%
|
24−27
−450%
|
Red Dead Redemption 2 | 108
+500%
|
18−20
−500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+471%
|
14−16
−471%
|
Watch Dogs: Legion | 202
+477%
|
35−40
−477%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 66
+450%
|
12−14
−450%
|
Assassin's Creed Valhalla | 58
+480%
|
10−11
−480%
|
Battlefield 5 | 75−80
+457%
|
14−16
−457%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+433%
|
9−10
−433%
|
Cyberpunk 2077 | 45
+463%
|
8−9
−463%
|
Far Cry 5 | 55−60
+450%
|
10−11
−450%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+520%
|
10−11
−520%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+483%
|
24−27
−483%
|
Hitman 3 | 62
+520%
|
10−11
−520%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+424%
|
21−24
−424%
|
Metro Exodus | 94
+422%
|
18−20
−422%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+520%
|
10−11
−520%
|
Shadow of the Tomb Raider | 108
+500%
|
18−20
−500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+478%
|
9−10
−478%
|
Watch Dogs: Legion | 202
+477%
|
35−40
−477%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+478%
|
9−10
−478%
|
Assassin's Creed Valhalla | 49
+444%
|
9−10
−444%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+433%
|
9−10
−433%
|
Cyberpunk 2077 | 40
+471%
|
7−8
−471%
|
Far Cry 5 | 55−60
+450%
|
10−11
−450%
|
Forza Horizon 4 | 56
+460%
|
10−11
−460%
|
Hitman 3 | 55
+450%
|
10−11
−450%
|
Horizon Zero Dawn | 87
+444%
|
16−18
−444%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95
+428%
|
18−20
−428%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 58
+480%
|
10−11
−480%
|
Watch Dogs: Legion | 36
+500%
|
6−7
−500%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 76
+443%
|
14−16
−443%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+463%
|
8−9
−463%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+500%
|
6−7
−500%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+525%
|
4−5
−525%
|
Assassin's Creed Valhalla | 37
+429%
|
7−8
−429%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+440%
|
5−6
−440%
|
Cyberpunk 2077 | 20
+567%
|
3−4
−567%
|
Far Cry 5 | 27−30
+440%
|
5−6
−440%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+463%
|
24−27
−463%
|
Hitman 3 | 36
+500%
|
6−7
−500%
|
Horizon Zero Dawn | 65
+442%
|
12−14
−442%
|
Metro Exodus | 60
+500%
|
10−11
−500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 66
+450%
|
12−14
−450%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+480%
|
5−6
−480%
|
Watch Dogs: Legion | 184
+426%
|
35−40
−426%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 49
+444%
|
9−10
−444%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
+475%
|
4−5
−475%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+500%
|
3−4
−500%
|
Hitman 3 | 26
+550%
|
4−5
−550%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+481%
|
21−24
−481%
|
Metro Exodus | 37
+429%
|
7−8
−429%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 31
+520%
|
5−6
−520%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 19
+533%
|
3−4
−533%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
Cyberpunk 2077 | 8
+700%
|
1−2
−700%
|
Far Cry 5 | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
Forza Horizon 4 | 21
+425%
|
4−5
−425%
|
Shadow of the Tomb Raider | 38
+443%
|
7−8
−443%
|
Watch Dogs: Legion | 14
+600%
|
2−3
−600%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24
+500%
|
4−5
−500%
|
È così che RX 5500 XT e GTX 650 competono nei giochi popolari:
- RX 5500 XT è 443% più veloce in 1080p
- RX 5500 XT è 425% più veloce in 1440p
- RX 5500 XT è 500% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 23.68 | 4.54 |
Novità | 12 dicembre 2019 | 6 settembre 2012 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 2 GB |
Processo tecnologico | 7 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 130 watt | 64 watt |
RX 5500 XT ha un punteggio di performance aggregata più alto del 421.6%, un vantaggio di età di 7 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 300%, e un processo litografico 300% più avanzato.
GTX 650, invece, ha un consumo energetico inferiore del 103.1%.
Il modello Radeon RX 5500 XT è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 650 nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Radeon RX 5500 XT e GeForce GTX 650, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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