Radeon HD 2600 PRO vs GeForce RTX 2050 Mobile
Punteggio di prestazione combinato
Abbiamo confrontato Radeon HD 2600 PRO con GeForce RTX 2050 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 2050 Mobile supera ATI HD 2600 PRO di un enorme 3293% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Radeon HD 2600 PRO e di GeForce RTX 2050 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 1180 | 279 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | 30 |
Architettura | TeraScale (2005−2013) | Ampere (2020−2022) |
Nome in codice | RV630 | GN20-S7 |
Tipo | per desktop | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 28 giugno 2007 (17 anni fa) | 17 dicembre 2021 (2 anni fa) |
Prezzo odierno | $100 | non disponibile |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di Radeon HD 2600 PRO e GeForce RTX 2050 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Radeon HD 2600 PRO e GeForce RTX 2050 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 120 | 2048 |
Frequenza di nucleo | 600 MHz | non disponibile |
Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 1477 MHz |
Numero di transistori | 390 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 65 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 35 Watt | 30-45 Watt |
Velocità di testurizzazione | 4.800 | 189.1 |
Prestazioni con la virgola mobile | 144 gflops | non disponibile |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di Radeon HD 2600 PRO e GeForce RTX 2050 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | non disponibile | large |
Interfaccia | PCIe 1.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Grossezza | 1-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | no | non disponibile |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su Radeon HD 2600 PRO e GeForce RTX 2050 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | DDR2 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 512 MB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 64 Bit |
Frequenza di memoria | 1000 MHz | 14000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 16 GB/s | 112.0 GB/s |
Memoria condivisa | non disponibile | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che Radeon HD 2600 PRO e GeForce RTX 2050 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 2x DVI, 1x S-Video | 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort |
HDMI | non disponibile | + |
Supporto di G-SYNC | non disponibile | + |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Radeon HD 2600 PRO e GeForce RTX 2050 Mobile. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
VR Ready | non disponibile | + |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da Radeon HD 2600 PRO e GeForce RTX 2050 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 10.0 (10_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 4.0 | 6.6 |
OpenGL | 3.3 | 4.6 |
OpenCL | N/A | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
CUDA | non disponibile | 8.6 |
Test in giochi
I risultati di Radeon HD 2600 PRO e GeForce RTX 2050 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 1−2
−4100%
| 42
+4100%
|
1440p | 0−1 | 29 |
4K | 0−1 | 30 |
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 49
−3267%
|
1650−1700
+3267%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−3278%
|
1250−1300
+3278%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
−3233%
|
1400−1450
+3233%
|
Battlefield 5 | 60−65
−3261%
|
2050−2100
+3261%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−3189%
|
1250−1300
+3189%
|
Cyberpunk 2077 | 42
−3233%
|
1400−1450
+3233%
|
Far Cry 5 | 40−45
−3195%
|
1450−1500
+3195%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−3200%
|
1650−1700
+3200%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−3272%
|
2900−2950
+3272%
|
Hitman 3 | 44
−3195%
|
1450−1500
+3195%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−3278%
|
2500−2550
+3278%
|
Metro Exodus | 60−65
−3287%
|
2100−2150
+3287%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−3233%
|
1700−1750
+3233%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75
−3233%
|
2500−2550
+3233%
|
Watch Dogs: Legion | 46
−3270%
|
1550−1600
+3270%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−3278%
|
1250−1300
+3278%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21
−3233%
|
700−750
+3233%
|
Battlefield 5 | 60−65
−3261%
|
2050−2100
+3261%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−3189%
|
1250−1300
+3189%
|
Cyberpunk 2077 | 30
−3233%
|
1000−1050
+3233%
|
Far Cry 5 | 40−45
−3195%
|
1450−1500
+3195%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−3200%
|
1650−1700
+3200%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−3272%
|
2900−2950
+3272%
|
Hitman 3 | 21
−3233%
|
700−750
+3233%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−3278%
|
2500−2550
+3278%
|
Metro Exodus | 60−65
−3287%
|
2100−2150
+3287%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−3233%
|
1700−1750
+3233%
|
Shadow of the Tomb Raider | 62
−3287%
|
2100−2150
+3287%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 58
−3262%
|
1950−2000
+3262%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−3233%
|
1900−1950
+3233%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−3278%
|
1250−1300
+3278%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7
−3186%
|
230−240
+3186%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−3189%
|
1250−1300
+3189%
|
Cyberpunk 2077 | 25
−3100%
|
800−850
+3100%
|
Far Cry 5 | 40−45
−3195%
|
1450−1500
+3195%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−3272%
|
2900−2950
+3272%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−3278%
|
2500−2550
+3278%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55
−3264%
|
1850−1900
+3264%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−3233%
|
1100−1150
+3233%
|
Watch Dogs: Legion | 18
−3233%
|
600−650
+3233%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−3233%
|
1700−1750
+3233%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−3233%
|
1200−1250
+3233%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−3278%
|
1250−1300
+3278%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−3058%
|
600−650
+3058%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−3135%
|
550−600
+3135%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−3233%
|
800−850
+3233%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−3082%
|
350−400
+3082%
|
Far Cry 5 | 37
−3278%
|
1250−1300
+3278%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−3233%
|
1200−1250
+3233%
|
Hitman 3 | 21−24
−3082%
|
700−750
+3082%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−3189%
|
1250−1300
+3189%
|
Metro Exodus | 30−35
−3282%
|
1150−1200
+3282%
|
Shadow of the Tomb Raider | 47
−3198%
|
1550−1600
+3198%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−3233%
|
700−750
+3233%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−3233%
|
400−450
+3233%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−3287%
|
1050−1100
+3287%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
−3233%
|
600−650
+3233%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−3114%
|
450−500
+3114%
|
Hitman 3 | 14−16
−3114%
|
450−500
+3114%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−3233%
|
700−750
+3233%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−3233%
|
400−450
+3233%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−3058%
|
600−650
+3058%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−3082%
|
350−400
+3082%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−3233%
|
300−310
+3233%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−2900%
|
300−310
+2900%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−3150%
|
130−140
+3150%
|
Far Cry 5 | 10−11
−2900%
|
300−310
+2900%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−3100%
|
800−850
+3100%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−3233%
|
700−750
+3233%
|
Metro Exodus | 18−20
−3233%
|
600−650
+3233%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−3275%
|
270−280
+3275%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−3025%
|
500−550
+3025%
|
È così che ATI HD 2600 PRO e RTX 2050 Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX 2050 Mobile è 4100% più veloce in 1080p
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 0.55 | 18.66 |
Novità | 28 giugno 2007 | 17 dicembre 2021 |
Spazio massimo di memoria | 512 MB | 4 GB |
Processo tecnologico | 65 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 35 watt | 30 watt |
Il modello GeForce RTX 2050 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Radeon HD 2600 PRO nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Radeon HD 2600 PRO è mirata per computers da tavolo e GeForce RTX 2050 Mobile è mirata per notebooks.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Radeon HD 2600 PRO e GeForce RTX 2050 Mobile, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.