RTX A4500 Mobile vs GeForce RTX 5080 Mobile
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato RTX A4500 Mobile con GeForce RTX 5080 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 5080 Mobile supera RTX A4500 Mobile di un impressionante 62% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di RTX A4500 Mobile e di GeForce RTX 5080 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
| Posto nella classifica di prestazioni | 122 | 37 |
| Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
| Efficienza energetica | 21.59 | 61.12 |
| Architettura | Ampere (2020−2025) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Nome in codice | GA104 | GB203 |
| Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per i notebooks |
| Data di inizio della vendita | 22 marzo 2022 (3 anni fa) | 2 aprile 2025 (meno di un anno fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di RTX A4500 Mobile e GeForce RTX 5080 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di RTX A4500 Mobile e GeForce RTX 5080 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
| Numero di processori shader | 5888 | 7680 |
| Frequenza di nucleo | 930 MHz | 975 MHz |
| Frequenza in modalità Boost | 1500 MHz | 1500 MHz |
| Numero di transistori | 17,400 million | 45,600 million |
| Processo tecnologico | 8 nm | 5 nm |
| Consumo energetico (TDP) | 140 Watt | 80 Watt |
| Velocità di testurizzazione | 276.0 | 360.0 |
| Prestazioni con la virgola mobile | 17.66 TFLOPS | 23.04 TFLOPS |
| ROPs | 96 | 96 |
| TMUs | 184 | 240 |
| Tensor Cores | 184 | 240 |
| Ray Tracing Cores | 46 | 60 |
| L1 Cache | 5.8 MB | 7.5 MB |
| L2 Cache | 4 MB | 64 MB |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di RTX A4500 Mobile e GeForce RTX 5080 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
| Dimensione di notebook | large | large |
| Interfaccia | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su RTX A4500 Mobile e GeForce RTX 5080 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
| Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR7 |
| Spazio massimo di memoria | 16 GB | 16 GB |
| Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 256 Bit |
| Frequenza di memoria | 2000 MHz | 1750 MHz |
| Larghezza di banda di memoria | 512.0 GB/s | 896.0 GB/s |
| Memoria condivisa | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che RTX A4500 Mobile e GeForce RTX 5080 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
| Connettori di video | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da RTX A4500 Mobile e GeForce RTX 5080 Mobile, incluso le versioni di loro.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| Modello di shader | 6.7 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.3 | 1.4 |
| CUDA | 8.6 | 12.0 |
| DLSS | + | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di RTX A4500 Mobile e GeForce RTX 5080 Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di RTX A4500 Mobile e GeForce RTX 5080 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
| Full HD | 90−95
−66.7%
| 150
+66.7%
|
| 1440p | 60−65
−70%
| 102
+70%
|
| 4K | 35−40
−82.9%
| 64
+82.9%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 210−220
−40.6%
|
300−350
+40.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 90−95
−74.2%
|
160−170
+74.2%
|
| Hogwarts Legacy | 90−95
−64.9%
|
150−160
+64.9%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 130−140
−28.9%
|
170−180
+28.9%
|
| Counter-Strike 2 | 210−220
−57.5%
|
345
+57.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 90−95
−74.2%
|
160−170
+74.2%
|
| Far Cry 5 | 120−130
−51.2%
|
190−200
+51.2%
|
| Fortnite | 170−180
−75.6%
|
300−350
+75.6%
|
| Forza Horizon 4 | 150−160
−65.6%
|
250−260
+65.6%
|
| Forza Horizon 5 | 120−130
−54%
|
190−200
+54%
|
| Hogwarts Legacy | 90−95
−64.9%
|
150−160
+64.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−12.2%
|
170−180
+12.2%
|
| Valorant | 230−240
−57.6%
|
350−400
+57.6%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 130−140
−28.9%
|
170−180
+28.9%
|
| Counter-Strike 2 | 210−220
−24.7%
|
273
+24.7%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 90−95
−74.2%
|
160−170
+74.2%
|
| Dota 2 | 140−150
−58.6%
|
230−240
+58.6%
|
| Far Cry 5 | 120−130
−51.2%
|
190−200
+51.2%
|
| Fortnite | 170−180
−75.6%
|
300−350
+75.6%
|
| Forza Horizon 4 | 150−160
−65.6%
|
250−260
+65.6%
|
| Forza Horizon 5 | 120−130
−54%
|
190−200
+54%
|
| Grand Theft Auto V | 130−140
−29.8%
|
170
+29.8%
|
| Hogwarts Legacy | 90−95
−64.9%
|
150−160
+64.9%
|
| Metro Exodus | 95−100
−71.9%
|
160−170
+71.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−12.2%
|
170−180
+12.2%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 140−150
−93%
|
270−280
+93%
|
| Valorant | 230−240
−57.6%
|
350−400
+57.6%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 130−140
−28.9%
|
170−180
+28.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 90−95
−74.2%
|
160−170
+74.2%
|
| Dota 2 | 140−150
−58.6%
|
230−240
+58.6%
|
| Far Cry 5 | 120−130
−51.2%
|
190−200
+51.2%
|
| Forza Horizon 4 | 150−160
−65.6%
|
250−260
+65.6%
|
| Hogwarts Legacy | 90−95
−64.9%
|
150−160
+64.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−12.2%
|
170−180
+12.2%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 140−150
−42%
|
203
+42%
|
| Valorant | 230−240
−51.5%
|
350−400
+51.5%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 170−180
−75.6%
|
300−350
+75.6%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 100−110
−101%
|
205
+101%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−82.1%
|
500−550
+82.1%
|
| Grand Theft Auto V | 80−85
−85.4%
|
152
+85.4%
|
| Metro Exodus | 55−60
−84.7%
|
100−110
+84.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−60%
|
280−290
+60%
|
| Valorant | 260−270
−72.1%
|
450−500
+72.1%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 100−110
−61.4%
|
160−170
+61.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
−95.7%
|
90−95
+95.7%
|
| Far Cry 5 | 95−100
−71.1%
|
160−170
+71.1%
|
| Forza Horizon 4 | 110−120
−90.4%
|
210−220
+90.4%
|
| Hogwarts Legacy | 45−50
−80.9%
|
85−90
+80.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
−103%
|
150−160
+103%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 100−110
−42.5%
|
150−160
+42.5%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 45−50
−91.3%
|
85−90
+91.3%
|
| Grand Theft Auto V | 85−90
−98.9%
|
173
+98.9%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27
−53.8%
|
40−45
+53.8%
|
| Metro Exodus | 35−40
−91.9%
|
70−75
+91.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
−108%
|
130−140
+108%
|
| Valorant | 240−250
−35.4%
|
300−350
+35.4%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 60−65
−85.9%
|
110−120
+85.9%
|
| Counter-Strike 2 | 45−50
−52.2%
|
70−75
+52.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
−110%
|
40−45
+110%
|
| Dota 2 | 110−120
−59.3%
|
180−190
+59.3%
|
| Far Cry 5 | 50−55
−98.1%
|
100−110
+98.1%
|
| Forza Horizon 4 | 75−80
−122%
|
170−180
+122%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27
−84.6%
|
45−50
+84.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
−74.5%
|
95−100
+74.5%
|
4K
Epic
| Fortnite | 50−55
−49.1%
|
75−80
+49.1%
|
È così che RTX A4500 Mobile e RTX 5080 Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX 5080 Mobile è 67% più veloce in 1080p
- RTX 5080 Mobile è 70% più veloce in 1440p
- RTX 5080 Mobile è 83% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Forza Horizon 4, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, l'RTX 5080 Mobile è 122% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RTX 5080 Mobile è in vantaggio in 58 test (98%)
- c'è un pareggio in 1 test (2%)
Riassunto dei pro e dei contro
| Valutazione delle prestazioni | 37.42 | 60.53 |
| Novità | 22 marzo 2022 | 2 aprile 2025 |
| Processo tecnologico | 8 nm | 5 nm |
| Consumo energetico (TDP) | 140 watt | 80 watt |
RTX 5080 Mobile ha un punteggio di performance aggregata più alto del 61.8%, un vantaggio di età di 3 anni, un processo litografico 60% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 75%.
Il modello GeForce RTX 5080 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello RTX A4500 Mobile nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che RTX A4500 Mobile è mirata per le stazioni di lavoro mobili e GeForce RTX 5080 Mobile è mirata per notebooks.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.
