Quadro P5000 vs Radeon 610M
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato Quadro P5000 con Radeon 610M, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
P5000 supera 610M di un enorme 1000% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P5000 e di Radeon 610M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
| Posto nella classifica di prestazioni | 205 | 843 |
| Posto per popolarità | non nella top-100 | 83 |
| Valutazione del rapporto costo-efficacia | 2.74 | non disponibile |
| Efficienza energetica | 12.98 | 14.16 |
| Architettura | Pascal (2016−2021) | RDNA 2.0 (2020−2025) |
| Nome in codice | GP104 | Dragon Range |
| Tipo | per le stazioni di lavoro | per i notebooks |
| Data di inizio della vendita | 1 ottobre 2016 (9 anni fa) | 3 gennaio 2023 (2 anni fa) |
| Prezzo al momento di uscita | $2,499 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Grafico a dispersione prestazioni/prezzo
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro P5000 e Radeon 610M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P5000 e Radeon 610M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
| Numero di processori shader | 2048 | 128 |
| Frequenza di nucleo | 1607 MHz | 400 MHz |
| Frequenza in modalità Boost | 1733 MHz | 2200 MHz |
| Numero di transistori | 7,200 million | non disponibile |
| Processo tecnologico | 16 nm | 5 nm |
| Consumo energetico (TDP) | 100 Watt | 15 Watt |
| Velocità di testurizzazione | 277.3 | 17.60 |
| Prestazioni con la virgola mobile | 8.873 TFLOPS | 0.5632 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 4 |
| TMUs | 160 | 8 |
| Ray Tracing Cores | non disponibile | 2 |
| L0 Cache | non disponibile | 32 KB |
| L1 Cache | 960 KB | 32 KB |
| L2 Cache | 2 MB | 2 MB |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P5000 e Radeon 610M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
| Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| Lunghezza | 267 mm | non disponibile |
| Grossezza | 2-slot | non disponibile |
| Supplementari connettori di alimentazione | 1x 8-pin | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P5000 e Radeon 610M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
| Tipo di memoria | GDDR5 | viene usata sistematica |
| Spazio massimo di memoria | 16 GB | viene usata sistematica |
| Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | viene usata sistematica |
| Frequenza di memoria | 1127 MHz | viene usata sistematica |
| Larghezza di banda di memoria | 192 GB/s | non disponibile |
| Memoria condivisa | - | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P5000 e Radeon 610M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
| Connettori di video | 1x DVI, 4x DisplayPort | Portable Device Dependent |
| Display Port | 1.4 | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P5000 e Radeon 610M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
| Optimus | + | - |
| 3D Stereo | + | non disponibile |
| Mosaic | + | non disponibile |
| nView Display Management | + | non disponibile |
| Optimus | + | non disponibile |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Quadro P5000 e Radeon 610M, incluso le versioni di loro.
| DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
| Modello di shader | 6.4 | 6.7 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 2.1 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
| CUDA | 6.1 | - |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro P5000 e Radeon 610M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro P5000 e Radeon 610M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
| Full HD | 93
+675%
| 12
−675%
|
| 1440p | 270−280
+980%
| 25
−980%
|
| 4K | 41
+1267%
| 3−4
−1267%
|
Costo per fotogramma, $
| 1080p | 26.87 | non disponibile |
| 1440p | 9.26 | non disponibile |
| 4K | 60.95 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 170−180
+235%
|
52
−235%
|
| Cyberpunk 2077 | 65−70
+1050%
|
6−7
−1050%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 110−120
+1167%
|
9−10
−1167%
|
| Counter-Strike 2 | 170−180
+358%
|
38
−358%
|
| Cyberpunk 2077 | 65−70
+1050%
|
6−7
−1050%
|
| Escape from Tarkov | 110−120
+1010%
|
10−11
−1010%
|
| Far Cry 5 | 100−105
+614%
|
14
−614%
|
| Fortnite | 140−150
+840%
|
14−16
−840%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+757%
|
14−16
−757%
|
| Forza Horizon 5 | 95−100
+1300%
|
7−8
−1300%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+854%
|
12−14
−854%
|
| Valorant | 190−200
+331%
|
45−50
−331%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 110−120
+1167%
|
9−10
−1167%
|
| Counter-Strike 2 | 170−180
+988%
|
16
−988%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+421%
|
50−55
−421%
|
| Cyberpunk 2077 | 65−70
+1050%
|
6−7
−1050%
|
| Dota 2 | 130−140
+382%
|
27−30
−382%
|
| Escape from Tarkov | 110−120
+1010%
|
10−11
−1010%
|
| Far Cry 5 | 100−105
+669%
|
13
−669%
|
| Fortnite | 140−150
+840%
|
14−16
−840%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+757%
|
14−16
−757%
|
| Forza Horizon 5 | 95−100
+1300%
|
7−8
−1300%
|
| Grand Theft Auto V | 100−110
+575%
|
16
−575%
|
| Metro Exodus | 70−75
+689%
|
9
−689%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+854%
|
12−14
−854%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 98
+654%
|
13
−654%
|
| Valorant | 190−200
+331%
|
45−50
−331%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 110−120
+1167%
|
9−10
−1167%
|
| Cyberpunk 2077 | 65−70
+1050%
|
6−7
−1050%
|
| Dota 2 | 130−140
+382%
|
27−30
−382%
|
| Escape from Tarkov | 110−120
+1010%
|
10−11
−1010%
|
| Far Cry 5 | 100−105
+733%
|
12
−733%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+757%
|
14−16
−757%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+854%
|
12−14
−854%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 53
+563%
|
8
−563%
|
| Valorant | 190−200
+331%
|
45−50
−331%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 140−150
+840%
|
14−16
−840%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 70−75
+1100%
|
6−7
−1100%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
+929%
|
21−24
−929%
|
| Grand Theft Auto V | 60−65
+1120%
|
5−6
−1120%
|
| Metro Exodus | 40−45
+4200%
|
1−2
−4200%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+600%
|
24−27
−600%
|
| Valorant | 230−240
+277%
|
61
−277%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 80−85
+1086%
|
7−8
−1086%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35
+1550%
|
2−3
−1550%
|
| Escape from Tarkov | 70−75
+1117%
|
6−7
−1117%
|
| Far Cry 5 | 70−75
+1360%
|
5−6
−1360%
|
| Forza Horizon 4 | 80−85
+1086%
|
7−8
−1086%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+1225%
|
4−5
−1225%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 75−80
+1460%
|
5−6
−1460%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 30−35
+1550%
|
2−3
−1550%
|
| Grand Theft Auto V | 60−65
+313%
|
14−16
−313%
|
| Metro Exodus | 27−30
+1250%
|
2−3
−1250%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 36
+1100%
|
3−4
−1100%
|
| Valorant | 180−190
+1236%
|
14−16
−1236%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 45−50
+1100%
|
4−5
−1100%
|
| Counter-Strike 2 | 30−35
+1550%
|
2−3
−1550%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16 | 0−1 |
| Dota 2 | 95−100
+1088%
|
8−9
−1088%
|
| Escape from Tarkov | 35−40
+3400%
|
1−2
−3400%
|
| Far Cry 5 | 35−40
+3700%
|
1−2
−3700%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60
+2650%
|
2−3
−2650%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+1133%
|
3−4
−1133%
|
4K
Epic
| Fortnite | 35−40
+1133%
|
3−4
−1133%
|
È così che Quadro P5000 e Radeon 610M competono nei giochi popolari:
- Quadro P5000 è 675% più veloce in 1080p
- Quadro P5000 è 980% più veloce in 1440p
- Quadro P5000 è 1267% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Metro Exodus, con la risoluzione 1440p e il High Preset, l'Quadro P5000 è 4200% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Senza eccezioni, Quadro P5000 ha superato Radeon 610M in tutti gli 56 dei nostri test.
Riassunto dei pro e dei contro
| Valutazione delle prestazioni | 30.04 | 2.73 |
| Novità | 1 ottobre 2016 | 3 gennaio 2023 |
| Processo tecnologico | 16 nm | 5 nm |
| Consumo energetico (TDP) | 100 watt | 15 watt |
Quadro P5000 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 1000.4%.
Radeon 610M, invece, ha un vantaggio di età di 6 anni, un processo litografico 220% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 566.7%.
Il modello Quadro P5000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Radeon 610M nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro P5000 è mirata per le stazioni di lavoro e Radeon 610M è mirata per notebooks.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.
