Quadro P5000 vs HD Graphics 520
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato Quadro P5000 con HD Graphics 520, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
P5000 supera HD Graphics 520 di un enorme 1419% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P5000 e di HD Graphics 520 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 172 | 878 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | 55 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 6.67 | non disponibile |
Efficienza energetica | 12.50 | 9.87 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Generation 9.0 (2015−2016) |
Nome in codice | GP104 | Skylake GT2 |
Tipo | per le stazioni di lavoro | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 1 ottobre 2016 (8 anni fa) | 1 settembre 2015 (9 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $2,499 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro P5000 e HD Graphics 520: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P5000 e HD Graphics 520, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2048 | 192 |
Frequenza di nucleo | 1607 MHz | 300 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1733 MHz | 900 MHz |
Numero di transistori | 7,200 million | 189 million |
Processo tecnologico | 16 nm | 14 nm+ |
Consumo energetico (TDP) | 100 Watt | 15 Watt |
Velocità di testurizzazione | 277.3 | 21.60 |
Prestazioni con la virgola mobile | 8.873 TFLOPS | 0.3456 TFLOPS |
ROPs | 64 | 3 |
TMUs | 160 | 24 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P5000 e HD Graphics 520 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | Ring Bus |
Lunghezza | 267 mm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 8-pin | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P5000 e HD Graphics 520: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | DDR3L/LPDDR3/DDR4 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 32 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | viene usata sistematica |
Frequenza di memoria | 1127 MHz | viene usata sistematica |
Larghezza di banda di memoria | 192 GB/s | non disponibile |
Memoria condivisa | - | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P5000 e HD Graphics 520 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x DVI, 4x DisplayPort | Portable Device Dependent |
Display Port | 1.4 | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P5000 e HD Graphics 520. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
nView Display Management | + | non disponibile |
Optimus | + | non disponibile |
Quick Sync | non disponibile | + |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Quadro P5000 e HD Graphics 520, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
Modello di shader | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | 6.1 | - |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro P5000 e HD Graphics 520 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro P5000 e HD Graphics 520 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
900p | 300−350
+1400%
| 20
−1400%
|
Full HD | 93
+745%
| 11
−745%
|
4K | 41
+1950%
| 2−3
−1950%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 26.87 | non disponibile |
4K | 60.95 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 85−90
+1660%
|
5−6
−1660%
|
Counter-Strike 2 | 170−180
+8700%
|
2−3
−8700%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1625%
|
4−5
−1625%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 85−90
+1660%
|
5−6
−1660%
|
Battlefield 5 | 110−120
+2160%
|
5−6
−2160%
|
Counter-Strike 2 | 170−180
+8700%
|
2−3
−8700%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1625%
|
4−5
−1625%
|
Far Cry 5 | 95−100
+4850%
|
2−3
−4850%
|
Fortnite | 140−150
+1900%
|
7
−1900%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+1100%
|
10−11
−1100%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
+4750%
|
2−3
−4750%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+1009%
|
10−12
−1009%
|
Valorant | 190−200
+383%
|
40−45
−383%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 85−90
+1660%
|
5−6
−1660%
|
Battlefield 5 | 110−120
+2160%
|
5−6
−2160%
|
Counter-Strike 2 | 170−180
+8700%
|
2−3
−8700%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+813%
|
30
−813%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1625%
|
4−5
−1625%
|
Dota 2 | 130−140
+419%
|
26
−419%
|
Far Cry 5 | 95−100
+4850%
|
2−3
−4850%
|
Fortnite | 140−150
+1456%
|
9−10
−1456%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+1100%
|
10−11
−1100%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
+4750%
|
2−3
−4750%
|
Grand Theft Auto V | 100−110
+3467%
|
3
−3467%
|
Metro Exodus | 70−75
+2233%
|
3−4
−2233%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+1009%
|
10−12
−1009%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 98
+2350%
|
4
−2350%
|
Valorant | 190−200
+383%
|
40−45
−383%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
+2160%
|
5−6
−2160%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1625%
|
4−5
−1625%
|
Dota 2 | 130−140
+514%
|
22
−514%
|
Far Cry 5 | 95−100
+4850%
|
2−3
−4850%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+1100%
|
10−11
−1100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+1009%
|
10−12
−1009%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 53
+657%
|
7−8
−657%
|
Valorant | 190−200
+383%
|
40−45
−383%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 140−150
+1456%
|
9−10
−1456%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 70−75
+3550%
|
2−3
−3550%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
+1414%
|
14−16
−1414%
|
Grand Theft Auto V | 55−60 | 0−1 |
Metro Exodus | 40−45
+2050%
|
2−3
−2050%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+821%
|
18−20
−821%
|
Valorant | 230−240
+1433%
|
14−16
−1433%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
+1540%
|
5−6
−1540%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+3200%
|
1−2
−3200%
|
Far Cry 5 | 70−75
+2300%
|
3−4
−2300%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+1560%
|
5−6
−1560%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+1700%
|
3−4
−1700%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+1825%
|
4−5
−1825%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 24−27
+2300%
|
1−2
−2300%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+1600%
|
2−3
−1600%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
+307%
|
14−16
−307%
|
Metro Exodus | 27−30
+2600%
|
1−2
−2600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
+1700%
|
2−3
−1700%
|
Valorant | 180−190
+1740%
|
10−11
−1740%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+1500%
|
3−4
−1500%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+1600%
|
2−3
−1600%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16 | 0−1 |
Dota 2 | 90−95
+2250%
|
4−5
−2250%
|
Far Cry 5 | 35−40
+1800%
|
2−3
−1800%
|
Forza Horizon 4 | 55−60 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+1100%
|
3−4
−1100%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 35−40
+1100%
|
3−4
−1100%
|
È così che Quadro P5000 e HD Graphics 520 competono nei giochi popolari:
- Quadro P5000 è 1400% più veloce in 900p
- Quadro P5000 è 745% più veloce in 1080p
- Quadro P5000 è 1950% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Counter-Strike 2, con la risoluzione 1080p e il Low Preset, l'Quadro P5000 è 8700% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Senza eccezioni, Quadro P5000 ha superato HD Graphics 520 in tutti gli 53 dei nostri test.
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 28.25 | 1.86 |
Novità | 1 ottobre 2016 | 1 settembre 2015 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 32 GB |
Processo tecnologico | 16 nm | 14 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 watt | 15 watt |
Quadro P5000 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 1418.8%, e un vantaggio di età pari a 1 anno.
HD Graphics 520, invece, ha una quantità di VRAM massima più alta del 100%, un processo litografico 14.3% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 566.7%.
Il modello Quadro P5000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello HD Graphics 520 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro P5000 è mirata per le stazioni di lavoro e HD Graphics 520 è mirata per notebooks.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.