Quadro P3000 (mobile) vs GeForce MX570
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato Quadro P3000 (mobile) con GeForce MX570, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
P3000 (mobile) supera MX570 di un moderato 13% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P3000 (Laptop) e di GeForce MX570 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 322 | 355 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 15.38 | 40.81 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
Nome in codice | GP104 | GA107 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 11 gennaio 2017 (7 anni fa) | Maggio 2022 (2 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro P3000 (Laptop) e GeForce MX570: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P3000 (Laptop) e GeForce MX570, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1280 | 2048 |
Frequenza di nucleo | 1088 MHz | 832 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1215 MHz | 1155 MHz |
Numero di transistori | 7,200 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 16 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 Watt | 25 Watt |
Velocità di testurizzazione | 97.20 | 73.92 |
Prestazioni con la virgola mobile | 3.11 TFLOPS | 4.731 TFLOPS |
ROPs | 48 | 40 |
TMUs | 80 | 64 |
Tensor Cores | non disponibile | 64 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 16 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P3000 (Laptop) e GeForce MX570 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x8 |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P3000 (Laptop) e GeForce MX570: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 6 GB | 2 GB |
Larghezza di bus di memoria | 192 Bit | 64 Bit |
Frequenza di memoria | 1753 MHz | 1500 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 168 GB/s | 96 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P3000 (Laptop) e GeForce MX570 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Display Port | 1.4 | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P3000 (Laptop) e GeForce MX570. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | + |
3D Stereo | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
nView Display Management | + | non disponibile |
Optimus | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Quadro P3000 (Laptop) e GeForce MX570, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | 8.6 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro P3000 (mobile) e GeForce MX570 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro P3000 (mobile) e GeForce MX570 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 64
+16.4%
| 55−60
−16.4%
|
4K | 28
+16.7%
| 24−27
−16.7%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
+34.8%
|
21−24
−34.8%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+26.5%
|
30−35
−26.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+33.3%
|
24−27
−33.3%
|
Battlefield 5 | 60−65
+31.3%
|
45−50
−31.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+30%
|
30−33
−30%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+34.8%
|
21−24
−34.8%
|
Far Cry 5 | 45−50
+28.6%
|
35−40
−28.6%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+26.8%
|
40−45
−26.8%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+25%
|
95−100
−25%
|
Hitman 3 | 35−40
+35.7%
|
27−30
−35.7%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+23.7%
|
75−80
−23.7%
|
Metro Exodus | 65−70
+34%
|
50−55
−34%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+26.8%
|
40−45
−26.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+33.3%
|
45−50
−33.3%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+15.4%
|
75−80
−15.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+26.5%
|
30−35
−26.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+33.3%
|
24−27
−33.3%
|
Battlefield 5 | 60−65
+31.3%
|
45−50
−31.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+30%
|
30−33
−30%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+34.8%
|
21−24
−34.8%
|
Far Cry 5 | 45−50
+28.6%
|
35−40
−28.6%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+26.8%
|
40−45
−26.8%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+25%
|
95−100
−25%
|
Hitman 3 | 35−40
+35.7%
|
27−30
−35.7%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+23.7%
|
75−80
−23.7%
|
Metro Exodus | 65−70
+34%
|
50−55
−34%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+26.8%
|
40−45
−26.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+33.3%
|
45−50
−33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
+131%
|
35−40
−131%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+15.4%
|
75−80
−15.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+26.5%
|
30−35
−26.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+33.3%
|
24−27
−33.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+30%
|
30−33
−30%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+34.8%
|
21−24
−34.8%
|
Far Cry 5 | 45−50
+28.6%
|
35−40
−28.6%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+25%
|
95−100
−25%
|
Hitman 3 | 35−40
+35.7%
|
27−30
−35.7%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+23.7%
|
75−80
−23.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+33.3%
|
45−50
−33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−6.1%
|
35−40
+6.1%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+15.4%
|
75−80
−15.4%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+26.8%
|
40−45
−26.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+27.6%
|
27−30
−27.6%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
+26.1%
|
21−24
−26.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
+33.3%
|
14−16
−33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+41.7%
|
12−14
−41.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+31.3%
|
16−18
−31.3%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
Far Cry 5 | 21−24
+29.4%
|
16−18
−29.4%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+39%
|
75−80
−39%
|
Hitman 3 | 21−24
+27.8%
|
18−20
−27.8%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+30%
|
30−33
−30%
|
Metro Exodus | 35−40
+38.5%
|
24−27
−38.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+44.4%
|
27−30
−44.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+37.5%
|
16−18
−37.5%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+26.4%
|
90−95
−26.4%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+33.3%
|
24−27
−33.3%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
+36.4%
|
10−12
−36.4%
|
Hitman 3 | 14−16
+36.4%
|
10−12
−36.4%
|
Horizon Zero Dawn | 100−105
+35.1%
|
70−75
−35.1%
|
Metro Exodus | 20−22
+42.9%
|
14−16
−42.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
+57.1%
|
14−16
−57.1%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Far Cry 5 | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+30%
|
20−22
−30%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
+50%
|
14−16
−50%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+30.8%
|
12−14
−30.8%
|
È così che P3000 (mobile) e GeForce MX570 competono nei giochi popolari:
- P3000 (mobile) è 16% più veloce in 1080p
- P3000 (mobile) è 17% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'P3000 (mobile) è 131% più veloce.
- in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'GeForce MX570 è 6% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- P3000 (mobile) è in vantaggio in 71 test (99%)
- GeForce MX570 è in vantaggio in 1 test (1%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 16.83 | 14.89 |
Spazio massimo di memoria | 6 GB | 2 GB |
Processo tecnologico | 16 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 watt | 25 watt |
P3000 (mobile) ha un punteggio di performance aggregata più alto del 13%, e una quantità di VRAM massima più alta del 200%.
GeForce MX570, invece, ha un processo litografico 100% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 200%.
Il modello Quadro P3000 (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce MX570 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro P3000 (mobile) è mirata per le stazioni di lavoro mobili e GeForce MX570 è mirata per notebooks.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro P3000 (mobile) e GeForce MX570, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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