Quadro P2000 (mobile) vs T1000 (mobile)

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VS

Punteggio di prestazione combinato

P2000 (mobile)
2017
4 GB GDDR5
16.87

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P2000 (mobile) e di Quadro T1000 (mobile) così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni299298
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Rapporto qualità prezzo3.344.13
ArchitetturaPascal (2016−2021)Turing (2018−2021)
Nome in codiceGP107GLN19P-Q1
TipoPer le stazioni di lavoro mobiliPer le stazioni di lavoro mobili
Data di inizio della vendita5 luglio 2017 (6 anni fa)27 maggio 2019 (4 anni fa)
Prezzo odierno$1477 $1890

Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

T1000 (mobile) ha il 24% di rapporto qualità/prezzo migliore di P2000 (mobile).

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di Quadro P2000 (mobile) e Quadro T1000 (mobile): numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P2000 (mobile) e Quadro T1000 (mobile), comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader768768
Frequenza di nucleo1215 MHz1395 MHz
Frequenza in modalità Boost1468 MHz1455 MHz
Numero di transistori3,300 million4,700 million
Processo tecnologico14 nm12 nm
Consumo energetico (TDP)50 Watt50 Watt
Velocità di testurizzazione77.1469.84

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di Quadro P2000 (mobile) e Quadro T1000 (mobile) con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

Dimensione di notebookmedium sizedmedium sized
InterfacciaPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su Quadro P2000 (mobile) e Quadro T1000 (mobile): tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR5
Spazio massimo di memoria4 GB4 GB
Larghezza di bus di memoria128 Bit128 Bit
Frequenza di memoria6008 MHz8000 MHz
Larghezza di banda di memoria96.13 GB/s128.0 GB/s
Memoria condivisa--

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P2000 (mobile) e Quadro T1000 (mobile) hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P2000 (mobile) e Quadro T1000 (mobile). Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Optimus+non disponibile

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da Quadro P2000 (mobile) e Quadro T1000 (mobile), incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modello di shader6.46.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA6.17.5

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro P2000 (mobile) e Quadro T1000 (mobile) in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

P2000 (mobile) 16.87
T1000 (mobile) 16.89
+0.1%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

Copertura di riferimento: 17%

P2000 (mobile) 32964
+4.6%
T1000 (mobile) 31509

Il P2000 (mobile) supera il T1000 (mobile) del 5% nel 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Copertura di riferimento: 17%

P2000 (mobile) 8387
T1000 (mobile) 11377
+35.7%

Il T1000 (mobile) supera il P2000 (mobile) del 36% nel 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

Copertura di riferimento: 14%

P2000 (mobile) 6847
T1000 (mobile) 8727
+27.5%

Il T1000 (mobile) supera il P2000 (mobile) del 27% nel 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 14%

P2000 (mobile) 43566
T1000 (mobile) 53629
+23.1%

Il T1000 (mobile) supera il P2000 (mobile) del 23% nel 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 8%

P2000 (mobile) 350317
T1000 (mobile) 375510
+7.2%

Il T1000 (mobile) supera il P2000 (mobile) del 7% nel 3DMark Ice Storm GPU.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Copertura di riferimento: 3%

P2000 (mobile) 60
+6.2%
T1000 (mobile) 56

Il P2000 (mobile) supera il T1000 (mobile) del 6% nel SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Copertura di riferimento: 3%

P2000 (mobile) 70
T1000 (mobile) 88
+24.9%

Il T1000 (mobile) supera il P2000 (mobile) del 25% nel SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Copertura di riferimento: 3%

P2000 (mobile) 65
T1000 (mobile) 80
+22.1%

Il T1000 (mobile) supera il P2000 (mobile) del 22% nel SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Copertura di riferimento: 3%

P2000 (mobile) 23
T1000 (mobile) 30
+30%

Il T1000 (mobile) supera il P2000 (mobile) del 30% nel SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Copertura di riferimento: 3%

P2000 (mobile) 5
T1000 (mobile) 7
+25.9%

Il T1000 (mobile) supera il P2000 (mobile) del 26% nel SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - Maya

Questa parte del benchmark per workstation SPECviewperf 12 utilizza il motore Autodesk Maya 13 per renderizzare una scena statica di un impianto di energia per supereroi composto da più di 700 mila poligoni, in sei modalità diverse.

Copertura di riferimento: 2%

P2000 (mobile) 60
+6%
T1000 (mobile) 56

Il P2000 (mobile) supera il T1000 (mobile) del 6% nel SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Copertura di riferimento: 2%

P2000 (mobile) 70
T1000 (mobile) 88
+24.9%

Il T1000 (mobile) supera il P2000 (mobile) del 25% nel SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Creo

Copertura di riferimento: 2%

P2000 (mobile) 65
T1000 (mobile) 79
+22%

Il T1000 (mobile) supera il P2000 (mobile) del 22% nel SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Copertura di riferimento: 2%

P2000 (mobile) 23
T1000 (mobile) 30
+30%

Il T1000 (mobile) supera il P2000 (mobile) del 30% nel SPECviewperf 12 - Medical.

SPECviewperf 12 - Energy

Copertura di riferimento: 2%

P2000 (mobile) 5.4
T1000 (mobile) 6.8
+25.9%

Il T1000 (mobile) supera il P2000 (mobile) del 26% nel SPECviewperf 12 - Energy.

Test in giochi

I risultati di Quadro P2000 (mobile) e Quadro T1000 (mobile) nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD60−65
−6.7%
64
+6.7%
4K45−50
−6.7%
48
+6.7%

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 16.87 16.89
Novità 5 luglio 2017 27 maggio 2019
Processo tecnologico 14 nm 12 nm

Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra Quadro P2000 (mobile) e Quadro T1000 (mobile).


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro P2000 (mobile) e Quadro T1000 (mobile), per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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NVIDIA Quadro P2000 (mobile)
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Confronti

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4.3 80 voti

Valuti Quadro P2000 (mobile) su una scala da 1 a 5 voti:

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  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 130 voti

Valuti Quadro T1000 (mobile) su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
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Consigli e commenti

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