Quadro P1000 vs RTX A4000 Mobile
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato Quadro P1000 con RTX A4000 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX A4000 Mobile supera P1000 di un enorme 240% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P1000 e di RTX A4000 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 414 | 112 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 5.76 | non disponibile |
Efficienza energetica | 20.08 | 23.71 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
Nome in codice | GP107 | GA104 |
Tipo | per le stazioni di lavoro | Per le stazioni di lavoro mobili |
Data di inizio della vendita | 7 febbraio 2017 (7 anni fa) | 12 aprile 2021 (3 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $375 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro P1000 e RTX A4000 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P1000 e RTX A4000 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 640 | 5120 |
Frequenza di nucleo | 1493 MHz | 1140 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1519 MHz | 1680 MHz |
Numero di transistori | 3,300 million | 17,400 million |
Processo tecnologico | 14 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 40 Watt | 115 Watt |
Velocità di testurizzazione | 48.61 | 268.8 |
Prestazioni con la virgola mobile | 1.555 TFLOPS | 17.2 TFLOPS |
ROPs | 16 | 80 |
TMUs | 32 | 160 |
Tensor Cores | non disponibile | 160 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 40 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P1000 e RTX A4000 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | non disponibile | large |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Lunghezza | 145 mm | non disponibile |
Grossezza | MXM Module | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | no | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P1000 e RTX A4000 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 1502 MHz | 1500 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 96.13 GB/s | 384.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P1000 e RTX A4000 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P1000 e RTX A4000 Mobile. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | - |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Quadro P1000 e RTX A4000 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.7 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | 8.6 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro P1000 e RTX A4000 Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro P1000 e RTX A4000 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 46
−226%
| 150−160
+226%
|
4K | 11
−218%
| 35−40
+218%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 8.15 | non disponibile |
4K | 34.09 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
−295%
|
80−85
+295%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−270%
|
85−90
+270%
|
Elden Ring | 30−35
−309%
|
130−140
+309%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 35−40
−176%
|
100−110
+176%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−295%
|
80−85
+295%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−270%
|
85−90
+270%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−317%
|
190−200
+317%
|
Metro Exodus | 30−35
−194%
|
90−95
+194%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−157%
|
75−80
+157%
|
Valorant | 45−50
−251%
|
150−160
+251%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−176%
|
100−110
+176%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−295%
|
80−85
+295%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−270%
|
85−90
+270%
|
Dota 2 | 40−45
−193%
|
120−130
+193%
|
Elden Ring | 30−35
−309%
|
130−140
+309%
|
Far Cry 5 | 45−50
−111%
|
95−100
+111%
|
Fortnite | 41
−320%
|
170−180
+320%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−317%
|
190−200
+317%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
−193%
|
120−130
+193%
|
Metro Exodus | 30−35
−194%
|
90−95
+194%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 103
−95.1%
|
200−210
+95.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−157%
|
75−80
+157%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−300%
|
140−150
+300%
|
Valorant | 45−50
−251%
|
150−160
+251%
|
World of Tanks | 160−170
−72.2%
|
270−280
+72.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
−176%
|
100−110
+176%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−295%
|
80−85
+295%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−270%
|
85−90
+270%
|
Dota 2 | 40−45
−193%
|
120−130
+193%
|
Far Cry 5 | 45−50
−111%
|
95−100
+111%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−317%
|
190−200
+317%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
−128%
|
200−210
+128%
|
Valorant | 45−50
−251%
|
150−160
+251%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 14−16
−387%
|
70−75
+387%
|
Elden Ring | 16−18
−376%
|
80−85
+376%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−356%
|
70−75
+356%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
−178%
|
170−180
+178%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−290%
|
35−40
+290%
|
World of Tanks | 80−85
−201%
|
250−260
+201%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
−217%
|
70−75
+217%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−264%
|
40−45
+264%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−400%
|
40−45
+400%
|
Far Cry 5 | 24−27
−392%
|
120−130
+392%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−322%
|
110−120
+322%
|
Metro Exodus | 24−27
−254%
|
85−90
+254%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−393%
|
65−70
+393%
|
Valorant | 27−30
−328%
|
120−130
+328%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 6−7
−583%
|
40−45
+583%
|
Dota 2 | 21−24
−255%
|
75−80
+255%
|
Elden Ring | 7−8
−443%
|
35−40
+443%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−255%
|
75−80
+255%
|
Metro Exodus | 7−8
−371%
|
30−35
+371%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−276%
|
120−130
+276%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−271%
|
24−27
+271%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−255%
|
75−80
+255%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−11
−360%
|
45−50
+360%
|
Counter-Strike 2 | 6−7
−583%
|
40−45
+583%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−467%
|
16−18
+467%
|
Dota 2 | 21−24
−255%
|
75−80
+255%
|
Far Cry 5 | 14−16
−321%
|
55−60
+321%
|
Fortnite | 12−14
−331%
|
55−60
+331%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−333%
|
65−70
+333%
|
Valorant | 12−14
−450%
|
65−70
+450%
|
È così che Quadro P1000 e RTX A4000 Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX A4000 Mobile è 226% più veloce in 1080p
- RTX A4000 Mobile è 218% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Counter-Strike 2, con la risoluzione 4K e il High Preset, l'RTX A4000 Mobile è 583% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Senza eccezioni, RTX A4000 Mobile ha superato Quadro P1000 in tutti gli 63 dei nostri test.
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 11.64 | 39.52 |
Novità | 7 febbraio 2017 | 12 aprile 2021 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 8 GB |
Processo tecnologico | 14 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 40 watt | 115 watt |
Quadro P1000 ha un consumo energetico inferiore del 187.5%.
RTX A4000 Mobile, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 239.5%, un vantaggio di età di 4 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 100%, e un processo litografico 75% più avanzato.
Il modello RTX A4000 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro P1000 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro P1000 è mirata per le stazioni di lavoro e RTX A4000 Mobile è mirata per le stazioni di lavoro mobili.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro P1000 e RTX A4000 Mobile, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.