Quadro P1000 vs GeForce GT 710
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato Quadro P1000 con GeForce GT 710, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
P1000 supera GT 710 di un enorme 614% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P1000 e di GeForce GT 710 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 415 | 958 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | 72 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 5.75 | 0.04 |
Efficienza energetica | 20.08 | 5.92 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Kepler 2.0 (2013−2015) |
Nome in codice | GP107 | GK208 |
Tipo | per le stazioni di lavoro | per desktop |
Data di inizio della vendita | 7 febbraio 2017 (7 anni fa) | 27 marzo 2014 (10 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $375 | $34.99 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Quadro P1000 ha il 14275% di rapporto qualità/prezzo migliore di GT 710.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro P1000 e GeForce GT 710: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P1000 e GeForce GT 710, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 640 | 192 |
Frequenza di nucleo | 1493 MHz | 954 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1519 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 3,300 million | 915 million |
Processo tecnologico | 14 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 40 Watt | 19 Watt |
Temperatura massima | non disponibile | 95 °C |
Velocità di testurizzazione | 48.61 | 15.26 |
Prestazioni con la virgola mobile | 1.555 TFLOPS | 0.3663 TFLOPS |
ROPs | 16 | 8 |
TMUs | 32 | 16 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P1000 e GeForce GT 710 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Bus | non disponibile | PCI Express 2.0 |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x8 |
Lunghezza | 145 mm | 145 mm |
Altezza | non disponibile | 6.9 cm |
Grossezza | MXM Module | 1-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | no | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P1000 e GeForce GT 710: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | DDR3 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 2 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 64 Bit |
Frequenza di memoria | 1502 MHz | 1.8 GB/s |
Larghezza di banda di memoria | 96.13 GB/s | 14.4 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P1000 e GeForce GT 710 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Portable Device Dependent | Dual Link DVI-DHDMIVGA |
Supporto di multipli monitor | non disponibile | 3 monitors |
HDMI | - | + |
HDCP | - | + |
Risoluzione massima via VGA | non disponibile | 2048x1536 |
Input audio per HDMI | non disponibile | interno |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P1000 e GeForce GT 710. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
3D Vision | - | + |
PureVideo | - | + |
PhysX | - | + |
Optimus | + | - |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Quadro P1000 e GeForce GT 710, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Modello di shader | 6.7 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 3.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.3 | 1.1.126 |
CUDA | 6.1 | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro P1000 e GeForce GT 710 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro P1000 e GeForce GT 710 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 46
+475%
| 8
−475%
|
1440p | 27−30
+575%
| 4
−575%
|
4K | 11
+83.3%
| 6
−83.3%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 8.15
−86.4%
| 4.37
+86.4%
|
1440p | 13.89
−58.8%
| 8.75
+58.8%
|
4K | 34.09
−485%
| 5.83
+485%
|
- Il costo per fotogramma di GT 710 è inferiore del 86% a 1080p.
- Il costo per fotogramma di GT 710 è inferiore del 59% a 1440p.
- Il costo per fotogramma di GT 710 è inferiore del 485% a 4K.
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+133%
|
9−10
−133%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+475%
|
4−5
−475%
|
Elden Ring | 30−35
+1600%
|
2−3
−1600%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 35−40
+1800%
|
2−3
−1800%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+133%
|
9−10
−133%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+475%
|
4−5
−475%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+475%
|
8
−475%
|
Metro Exodus | 30−35
+540%
|
5
−540%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
+329%
|
7−8
−329%
|
Valorant | 45−50
+650%
|
6−7
−650%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+1800%
|
2−3
−1800%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+133%
|
9−10
−133%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+475%
|
4−5
−475%
|
Dota 2 | 40−45
+250%
|
12
−250%
|
Elden Ring | 30−35
+1600%
|
2−3
−1600%
|
Far Cry 5 | 45−50
+207%
|
15
−207%
|
Fortnite | 41
+413%
|
8−9
−413%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+820%
|
5
−820%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
+367%
|
9
−367%
|
Metro Exodus | 30−35
+700%
|
4
−700%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 103
+506%
|
16−18
−506%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
+329%
|
7−8
−329%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+338%
|
8−9
−338%
|
Valorant | 45−50
+650%
|
6−7
−650%
|
World of Tanks | 160−170
+391%
|
30−35
−391%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
+1800%
|
2−3
−1800%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+133%
|
9−10
−133%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+475%
|
4−5
−475%
|
Dota 2 | 40−45
+133%
|
18
−133%
|
Far Cry 5 | 45−50
+283%
|
12−14
−283%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+820%
|
5
−820%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
+418%
|
16−18
−418%
|
Valorant | 45−50
+650%
|
6−7
−650%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 14−16
+650%
|
2−3
−650%
|
Elden Ring | 16−18 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 16−18
+700%
|
2−3
−700%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
+530%
|
10−11
−530%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
World of Tanks | 80−85
+730%
|
10−11
−730%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
+667%
|
3−4
−667%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
Far Cry 5 | 24−27
+333%
|
6−7
−333%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+440%
|
5
−440%
|
Metro Exodus | 24−27
+700%
|
3−4
−700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+367%
|
3−4
−367%
|
Valorant | 27−30
+314%
|
7−8
−314%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 6−7 | 0−1 |
Dota 2 | 21−24
+37.5%
|
16−18
−37.5%
|
Elden Ring | 7−8 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 21−24
+46.7%
|
14−16
−46.7%
|
Metro Exodus | 7−8 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+750%
|
4−5
−750%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+46.7%
|
14−16
−46.7%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
Counter-Strike 2 | 6−7 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Dota 2 | 21−24
+214%
|
7
−214%
|
Far Cry 5 | 14−16
+1300%
|
1−2
−1300%
|
Fortnite | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
+200%
|
5
−200%
|
Valorant | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
È così che Quadro P1000 e GT 710 competono nei giochi popolari:
- Quadro P1000 è 475% più veloce in 1080p
- Quadro P1000 è 575% più veloce in 1440p
- Quadro P1000 è 83% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Battlefield 5, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, l'Quadro P1000 è 1800% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Senza eccezioni, Quadro P1000 ha superato GT 710 in tutti gli 50 dei nostri test.
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 11.64 | 1.63 |
Novità | 7 febbraio 2017 | 27 marzo 2014 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 2 GB |
Processo tecnologico | 14 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 40 watt | 19 watt |
Quadro P1000 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 614.1%, un vantaggio di età di 2 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 100%, e un processo litografico 100% più avanzato.
GT 710, invece, ha un consumo energetico inferiore del 110.5%.
Il modello Quadro P1000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GT 710 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro P1000 è mirata per le stazioni di lavoro e GeForce GT 710 è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro P1000 e GeForce GT 710, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Altri confronti
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