Quadro M5500 vs GeForce GTX 1660
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato Quadro M5500 con GeForce GTX 1660, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
GTX 1660 supera M5500 di un considerevole 47% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro M5500 e di GeForce GTX 1660 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 265 | 183 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | 52 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 48.64 |
Efficienza energetica | 9.54 | 17.58 |
Architettura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Turing (2018−2022) |
Nome in codice | GM204 | TU116 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per desktop |
Data di inizio della vendita | 8 aprile 2016 (8 anni fa) | 14 marzo 2019 (5 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $219 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro M5500 e GeForce GTX 1660: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro M5500 e GeForce GTX 1660, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2048 | 1408 |
Frequenza di nucleo | 1140 MHz | 1530 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1165 MHz | 1785 MHz |
Numero di transistori | 5,200 million | 6,600 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 150 Watt | 120 Watt |
Velocità di testurizzazione | 149.1 | 157.1 |
Prestazioni con la virgola mobile | 4.772 TFLOPS | 5.027 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 128 | 88 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro M5500 e GeForce GTX 1660 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 229 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | no | 1x 8-pin |
Supporto di SLI | + | - |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro M5500 e GeForce GTX 1660: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 6 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 192 Bit |
Frequenza di memoria | 1753 MHz | 2001 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 211 GB/s | 192.1 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro M5500 e GeForce GTX 1660 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Display Port | 1.2 | non disponibile |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro M5500 e GeForce GTX 1660. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
3D Vision Pro | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
VR Ready | + | non disponibile |
nView Display Management | + | non disponibile |
Optimus | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Quadro M5500 e GeForce GTX 1660, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
Modello di shader | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro M5500 e GeForce GTX 1660 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro M5500 e GeForce GTX 1660 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 55−60
−49.1%
| 82
+49.1%
|
1440p | 30−35
−63.3%
| 49
+63.3%
|
4K | 18−20
−50%
| 27
+50%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | non disponibile | 2.67 |
1440p | non disponibile | 4.47 |
4K | non disponibile | 8.11 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
−115%
|
71
+115%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−41.3%
|
65−70
+41.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−73.5%
|
59
+73.5%
|
Battlefield 5 | 65−70
−47.8%
|
95−100
+47.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−73.8%
|
73
+73.8%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−75.8%
|
58
+75.8%
|
Far Cry 5 | 45−50
−41.7%
|
65−70
+41.7%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−40%
|
75−80
+40%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−31%
|
160−170
+31%
|
Hitman 3 | 40−45
−72.5%
|
69
+72.5%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
−212%
|
306
+212%
|
Metro Exodus | 70−75
−103%
|
144
+103%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−104%
|
112
+104%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
−54.4%
|
100−110
+54.4%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
−144%
|
227
+144%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−167%
|
123
+167%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−23.5%
|
42
+23.5%
|
Battlefield 5 | 65−70
−47.8%
|
95−100
+47.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−59.5%
|
67
+59.5%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−42.4%
|
47
+42.4%
|
Far Cry 5 | 45−50
−41.7%
|
65−70
+41.7%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−40%
|
75−80
+40%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−31%
|
160−170
+31%
|
Hitman 3 | 40−45
−67.5%
|
67
+67.5%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
−193%
|
287
+193%
|
Metro Exodus | 70−75
−59.2%
|
113
+59.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−43.6%
|
79
+43.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
−61.8%
|
110
+61.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−39.1%
|
60−65
+39.1%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
−130%
|
214
+130%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−41.3%
|
65−70
+41.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−8.8%
|
37
+8.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−16.7%
|
49
+16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−21.2%
|
40
+21.2%
|
Far Cry 5 | 45−50
−41.7%
|
65−70
+41.7%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+28.6%
|
98
−28.6%
|
Hitman 3 | 40−45
−47.5%
|
59
+47.5%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
+5.4%
|
93
−5.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
−39.7%
|
95
+39.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−23.9%
|
57
+23.9%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+221%
|
29
−221%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−47.3%
|
81
+47.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−46.2%
|
55−60
+46.2%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−48.4%
|
45−50
+48.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−52.4%
|
30−35
+52.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−42.1%
|
27
+42.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−47.8%
|
34
+47.8%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−100%
|
24
+100%
|
Far Cry 5 | 24−27
−45.8%
|
35−40
+45.8%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−51.3%
|
170−180
+51.3%
|
Hitman 3 | 24−27
−62.5%
|
39
+62.5%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−59.5%
|
67
+59.5%
|
Metro Exodus | 35−40
−55.3%
|
59
+55.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−59.5%
|
67
+59.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−66.7%
|
40−45
+66.7%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−55.8%
|
187
+55.8%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−55.9%
|
53
+55.9%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 20−22
−50%
|
30−33
+50%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−50%
|
24−27
+50%
|
Hitman 3 | 16−18
−31.3%
|
21
+31.3%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+68.3%
|
63
−68.3%
|
Metro Exodus | 21−24
−100%
|
44
+100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−66.7%
|
35
+66.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−58.3%
|
18−20
+58.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
−50%
|
15
+50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−54.5%
|
17
+54.5%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−150%
|
10
+150%
|
Far Cry 5 | 10−12
−54.5%
|
16−18
+54.5%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−78.6%
|
50
+78.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−56.5%
|
36
+56.5%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
−33.3%
|
12
+33.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−44.4%
|
26
+44.4%
|
È così che Quadro M5500 e GTX 1660 competono nei giochi popolari:
- GTX 1660 è 49% più veloce in 1080p
- GTX 1660 è 63% più veloce in 1440p
- GTX 1660 è 50% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Watch Dogs: Legion, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'Quadro M5500 è 221% più veloce.
- in Horizon Zero Dawn, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, l'GTX 1660 è 212% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Quadro M5500 è in vantaggio in 4 test (6%)
- GTX 1660 è in vantaggio in 68 test (94%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 20.52 | 30.26 |
Novità | 8 aprile 2016 | 14 marzo 2019 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 6 GB |
Processo tecnologico | 28 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 150 watt | 120 watt |
Quadro M5500 ha una quantità di VRAM massima più alta del 33.3%.
GTX 1660, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 47.5%, un vantaggio di età di 2 anni, un processo litografico 133.3% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 25%.
Il modello GeForce GTX 1660 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro M5500 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro M5500 è mirata per le stazioni di lavoro mobili e GeForce GTX 1660 è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro M5500 e GeForce GTX 1660, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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