Quadro M4000 vs GeForce GTX 980M
Punteggio di prestazione combinato
Abbiamo confrontato Quadro M4000 con GeForce GTX 980M, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
GTX 980M supera Quadro M4000 di un moderato 10% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro M4000 e di GeForce GTX 980M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 297 | 275 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 11.14 | 9.90 |
Architettura | Maxwell 2.0 (2015−2019) | Maxwell (2014−2018) |
Nome in codice | GM204 | GM204 |
Tipo | per le stazioni di lavoro | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 29 giugno 2015 (9 anni fa) | 7 ottobre 2014 (9 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $791 | non disponibile |
Prezzo odierno | $314 (0.4x) | $583 |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Quadro M4000 ha il 13% di rapporto qualità/prezzo migliore di GTX 980M.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di Quadro M4000 e GeForce GTX 980M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro M4000 e GeForce GTX 980M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1664 | 1536 |
Numero di trasportatori CUDA | non disponibile | 1536 |
Frequenza di nucleo | 773 MHz | 1038 MHz |
Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 1127 MHz |
Numero di transistori | 5,200 million | 5,200 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 120 Watt | unknown |
Velocità di testurizzazione | 80.39 | 51.84 |
Prestazioni con la virgola mobile | 2,573 gflops | 3,462 gflops |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di Quadro M4000 e GeForce GTX 980M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | non disponibile | large |
Bus | non disponibile | PCI Express 3.0 |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Lunghezza | 241 mm | non disponibile |
Grossezza | 2.5 cm | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1 x 6-pin | no |
Supporto di SLI | + | + |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su Quadro M4000 e GeForce GTX 980M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 6008 MHz | 2500 MHz |
Larghezza di banda di memoria | Up to 192 GB/s | 160 GB/s |
Memoria condivisa | non disponibile | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro M4000 e GeForce GTX 980M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | DP DP DP DP 3-pin Stereo | No outputs |
Numero massimo di monitor simultaneamente | 4 | non disponibile |
Sincronizzazione di multipli monitor | Quadro Sync | non disponibile |
Supporto di monitor analogichi VGA | non disponibile | + |
Supporto di DisplayPort Multimode (DP++) | non disponibile | + |
HDMI | non disponibile | + |
Supporto di G-SYNC | non disponibile | + |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro M4000 e GeForce GTX 980M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
GameStream | non disponibile | + |
GeForce ShadowPlay | non disponibile | + |
GPU Boost | non disponibile | 2.0 |
GameWorks | non disponibile | + |
Decodificatore di video H.264, VC1, MPEG2 1080p | non disponibile | + |
Optimus | non disponibile | + |
BatteryBoost | non disponibile | + |
3D Vision Pro | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
High-Performance Video I/O6 | + | non disponibile |
nView Desktop Management | + | non disponibile |
Ansel | non disponibile | + |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da Quadro M4000 e GeForce GTX 980M, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
Modello di shader | 5 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | + | 1.1.126 |
CUDA | 5.2 | + |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro M4000 e GeForce GTX 980M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
GeForce GTX 980M supera Quadro M4000 del 10% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Copertura di riferimento: 25%
Il GeForce GTX 980M supera il Quadro M4000 del 10% nel Passmark.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
Copertura di riferimento: 9%
Il GeForce GTX 980M supera il Quadro M4000 del 21% nel GeekBench 5 OpenCL.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
Copertura di riferimento: 5%
Il GeForce GTX 980M supera il Quadro M4000 del 30% nel GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.
Copertura di riferimento: 4%
Il GeForce GTX 980M supera il Quadro M4000 del 29% nel GeekBench 5 CUDA.
Octane Render OctaneBench
Questo è un benchmark speciale che misura le prestazioni della scheda grafica in OctaneRender, che è un motore di rendering realistico per GPU di OTOY Inc., disponibile sia come programma standalone, sia come plugin per 3DS Max, Cinema 4D e molte altre applicazioni. Rende quattro diverse scene statiche, poi confronta i tempi di rendering con una GPU di riferimento che attualmente è GeForce GTX 980. Questo benchmark non ha nulla a che fare con il gaming ed è rivolto ai grafici 3D professionisti.
Copertura di riferimento: 4%
Il GeForce GTX 980M supera il Quadro M4000 del 20% nel Octane Render OctaneBench.
Unigine Heaven 4.0
Questo è un vecchio benchmark per DirectX 11, una versione più recente di Unigine 3.0 con differenze relativamente piccole. Mostra una città medievale di fantasia che si estende su diverse isole volanti. Il benchmark è ancora utilizzato a volte, nonostante la sua età significativa, in quanto è stato rilasciato nel 2013.
Copertura di riferimento: 1%
Il GeForce GTX 980M supera il Quadro M4000 del 48% nel Unigine Heaven 4.0.
Test in giochi
I risultati di Quadro M4000 e GeForce GTX 980M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
900p | 150−160
−15.3%
| 173
+15.3%
|
Full HD | 65−70
−13.8%
| 74
+13.8%
|
1440p | 27−30
−14.8%
| 31
+14.8%
|
4K | 24−27
−16.7%
| 28
+16.7%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 27−30
−11.1%
|
30−33
+11.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−13.3%
|
51
+13.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−18.5%
|
30−35
+18.5%
|
Battlefield 5 | 60−65
−11.7%
|
67
+11.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
−26.7%
|
35−40
+26.7%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−11.1%
|
30−33
+11.1%
|
Far Cry 5 | 55−60
−12.7%
|
62
+12.7%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−18%
|
59
+18%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−13.8%
|
74
+13.8%
|
Hitman 3 | 30−33
−23.3%
|
35−40
+23.3%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
−15.4%
|
75−80
+15.4%
|
Metro Exodus | 55−60
−18.2%
|
65
+18.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−15.6%
|
50−55
+15.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−12.7%
|
60−65
+12.7%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−16%
|
55−60
+16%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−25.7%
|
44
+25.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−18.5%
|
30−35
+18.5%
|
Battlefield 5 | 50−55
−14%
|
57
+14%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
−26.7%
|
35−40
+26.7%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−11.1%
|
30−33
+11.1%
|
Far Cry 5 | 45−50
−15.6%
|
52
+15.6%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−17.5%
|
47
+17.5%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−12.4%
|
191
+12.4%
|
Hitman 3 | 30−33
−23.3%
|
35−40
+23.3%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
−15.4%
|
75−80
+15.4%
|
Metro Exodus | 45−50
−22.2%
|
55
+22.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−15.6%
|
50−55
+15.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−12.7%
|
60−65
+12.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−10.9%
|
61
+10.9%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−16%
|
55−60
+16%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−23.8%
|
26
+23.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−18.5%
|
30−35
+18.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
−26.7%
|
35−40
+26.7%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−11.1%
|
30−33
+11.1%
|
Far Cry 5 | 30−33
−26.7%
|
38
+26.7%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−17.5%
|
47
+17.5%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
−15.4%
|
75−80
+15.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−12.7%
|
60−65
+12.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−22.2%
|
33
+22.2%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−16%
|
55−60
+16%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−15.6%
|
50−55
+15.6%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 27−30
−22.2%
|
33
+22.2%
|
Far Cry New Dawn | 30−33
−16.7%
|
35
+16.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−11.1%
|
20
+11.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−21.4%
|
16−18
+21.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−14.3%
|
24−27
+14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−22.2%
|
10−12
+22.2%
|
Far Cry 5 | 30−33
−13.3%
|
34
+13.3%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−11.4%
|
39
+11.4%
|
Hitman 3 | 18−20
−22.2%
|
21−24
+22.2%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−11.4%
|
35−40
+11.4%
|
Metro Exodus | 30−33
−26.7%
|
38
+26.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
−26.7%
|
35−40
+26.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−22.2%
|
21−24
+22.2%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−30%
|
12−14
+30%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−14.8%
|
30−35
+14.8%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
−14.3%
|
16
+14.3%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−21.4%
|
17
+21.4%
|
Hitman 3 | 12−14
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−16.7%
|
21−24
+16.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−20%
|
12
+20%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−22.2%
|
22
+22.2%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−20%
|
12
+20%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Far Cry 5 | 10−11
−20%
|
12
+20%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−23.8%
|
26
+23.8%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−16.7%
|
21−24
+16.7%
|
Metro Exodus | 18−20
−11.1%
|
20
+11.1%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−21.4%
|
16−18
+21.4%
|
È così che Quadro M4000 e GTX 980M competono nei giochi popolari:
- GTX 980M è 15% più veloce in 900p
- GTX 980M è 14% più veloce in 1080p
- GTX 980M è 15% più veloce in 1440p
- GTX 980M è 17% più veloce in 4K
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 17.28 | 19.02 |
Novità | 29 giugno 2015 | 7 ottobre 2014 |
Il modello GeForce GTX 980M è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro M4000 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro M4000 è mirata per le stazioni di lavoro e GeForce GTX 980M è mirata per notebooks.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro M4000 e GeForce GTX 980M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.