Quadro M1000M vs GeForce RTX 5080 Mobile
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato Quadro M1000M con GeForce RTX 5080 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 5080 Mobile supera M1000M di un enorme 882% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro M1000M e di GeForce RTX 5080 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 585 | 26 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 4.24 | non disponibile |
Efficienza energetica | 12.73 | 62.52 |
Architettura | Maxwell (2014−2017) | Blackwell 2.0 (2025) |
Nome in codice | GM107 | GB203 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 18 agosto 2015 (9 anni fa) | 2 aprile 2025 (meno di un anno fa) |
Prezzo al momento di uscita | $200.89 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Grafico a dispersione prestazioni/prezzo
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro M1000M e GeForce RTX 5080 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro M1000M e GeForce RTX 5080 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 512 | 7680 |
Frequenza di nucleo | 993 MHz | 975 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1072 MHz | 1500 MHz |
Numero di transistori | 1,870 million | 45,600 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 40 Watt | 80 Watt |
Velocità di testurizzazione | 31.78 | 360.0 |
Prestazioni con la virgola mobile | 1.017 TFLOPS | 23.04 TFLOPS |
ROPs | 16 | 96 |
TMUs | 32 | 240 |
Tensor Cores | non disponibile | 240 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 60 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro M1000M e GeForce RTX 5080 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | MXM-A (3.0) | PCIe 5.0 x16 |
Supplementari connettori di alimentazione | no | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro M1000M e GeForce RTX 5080 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR7 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB/4 GB | 16 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 1253 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 80 GB/s | 896.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro M1000M e GeForce RTX 5080 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | Portable Device Dependent |
Display Port | 1.2 | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro M1000M e GeForce RTX 5080 Mobile. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
nView Display Management | + | non disponibile |
Optimus | + | non disponibile |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Quadro M1000M e GeForce RTX 5080 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 5.1 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.4 |
CUDA | 5.0 | 12.0 |
DLSS | - | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro M1000M e GeForce RTX 5080 Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro M1000M e GeForce RTX 5080 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 39
−797%
| 350−400
+797%
|
4K | 13
−823%
| 120−130
+823%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 5.15 | non disponibile |
4K | 15.45 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
−782%
|
300−310
+782%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−829%
|
130−140
+829%
|
Dead Island 2 | 21−24
−857%
|
220−230
+857%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 30−33
−867%
|
290−300
+867%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−782%
|
300−310
+782%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−829%
|
130−140
+829%
|
Dead Island 2 | 21−24
−857%
|
220−230
+857%
|
Far Cry 5 | 21−24
−855%
|
210−220
+855%
|
Fortnite | 40−45
−852%
|
400−450
+852%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−868%
|
300−310
+868%
|
Forza Horizon 5 | 20−22
−850%
|
190−200
+850%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−860%
|
240−250
+860%
|
Valorant | 70−75
−846%
|
700−750
+846%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 30−33
−867%
|
290−300
+867%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−782%
|
300−310
+782%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 110−120
−882%
|
1100−1150
+882%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−829%
|
130−140
+829%
|
Dead Island 2 | 21−24
−857%
|
220−230
+857%
|
Dota 2 | 50−55
−826%
|
500−550
+826%
|
Far Cry 5 | 21−24
−855%
|
210−220
+855%
|
Fortnite | 40−45
−852%
|
400−450
+852%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−868%
|
300−310
+868%
|
Forza Horizon 5 | 20−22
−850%
|
190−200
+850%
|
Grand Theft Auto V | 24−27
−860%
|
240−250
+860%
|
Metro Exodus | 12−14
−823%
|
120−130
+823%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−860%
|
240−250
+860%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 19
−847%
|
180−190
+847%
|
Valorant | 70−75
−846%
|
700−750
+846%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−33
−867%
|
290−300
+867%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−829%
|
130−140
+829%
|
Dead Island 2 | 21−24
−857%
|
220−230
+857%
|
Dota 2 | 50−55
−826%
|
500−550
+826%
|
Far Cry 5 | 21−24
−855%
|
210−220
+855%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−868%
|
300−310
+868%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−860%
|
240−250
+860%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 11
−809%
|
100−105
+809%
|
Valorant | 70−75
−846%
|
700−750
+846%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 40−45
−852%
|
400−450
+852%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
−817%
|
110−120
+817%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 50−55
−843%
|
500−550
+843%
|
Grand Theft Auto V | 9−10
−844%
|
85−90
+844%
|
Metro Exodus | 7−8
−829%
|
65−70
+829%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−775%
|
350−400
+775%
|
Valorant | 75−80
−849%
|
750−800
+849%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
−823%
|
120−130
+823%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−800%
|
45−50
+800%
|
Dead Island 2 | 12−14
−817%
|
110−120
+817%
|
Far Cry 5 | 12−14
−823%
|
120−130
+823%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−838%
|
150−160
+838%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−844%
|
85−90
+844%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 14−16
−829%
|
130−140
+829%
|
4K
High Preset
Dead Island 2 | 8−9
−838%
|
75−80
+838%
|
Grand Theft Auto V | 18−20
−844%
|
170−180
+844%
|
Metro Exodus | 2−3
−800%
|
18−20
+800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7
−829%
|
65−70
+829%
|
Valorant | 35−40
−757%
|
300−310
+757%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 6−7
−817%
|
55−60
+817%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−800%
|
18−20
+800%
|
Dead Island 2 | 8−9
−838%
|
75−80
+838%
|
Dota 2 | 24−27
−860%
|
240−250
+860%
|
Far Cry 5 | 6−7
−817%
|
55−60
+817%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−809%
|
100−105
+809%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−829%
|
65−70
+829%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 7−8
−829%
|
65−70
+829%
|
È così che M1000M e RTX 5080 Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX 5080 Mobile è 797% più veloce in 1080p
- RTX 5080 Mobile è 823% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 6.79 | 66.69 |
Novità | 18 agosto 2015 | 2 aprile 2025 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB/4 GB | 16 GB |
Processo tecnologico | 28 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 40 watt | 80 watt |
M1000M ha un consumo energetico inferiore del 100%.
RTX 5080 Mobile, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 882.2%, un vantaggio di età di 9 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 700%, e un processo litografico 460% più avanzato.
Il modello GeForce RTX 5080 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro M1000M nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro M1000M è mirata per le stazioni di lavoro mobili e GeForce RTX 5080 Mobile è mirata per notebooks.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.