Quadro K6000 vs P3000 (mobile)

VS

Punteggio di prestazione combinato

Abbiamo confrontato Quadro K6000 con Quadro P3000 (mobile), includendo specifiche e dati sulle prestazioni.

Quadro K6000
2013
12 GB GDDR5, 225 Watt
20.85
+7.9%

Quadro K6000 supera P3000 (mobile) di un piccolo 8% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro K6000 e di Quadro P3000 (mobile) così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni245271
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Rapporto qualità prezzo11.9810.02
ArchitetturaKepler (2012−2018)Pascal (2016−2021)
Nome in codiceGK110BN17E-Q1
Tipoper le stazioni di lavoroPer le stazioni di lavoro mobili
Data di inizio della vendita23 luglio 2013 (10 anni fa)11 gennaio 2017 (7 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$5,265 non disponibile
Prezzo odierno$429 (0.1x)$537

Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

Quadro K6000 ha il 20% di rapporto qualità/prezzo migliore di P3000 (mobile).

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di Quadro K6000 e Quadro P3000 (mobile): numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro K6000 e Quadro P3000 (mobile), comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader28801280
Frequenza di nucleo797 MHz1088 MHz
Frequenza in modalità Boost902 MHz1215 MHz
Numero di transistori7,080 million7,200 million
Processo tecnologico28 nm16 nm
Consumo energetico (TDP)225 Watt75 Watt
Velocità di testurizzazione216.597.20
Prestazioni con la virgola mobile5,196 gflops3,110 gflops

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di Quadro K6000 e Quadro P3000 (mobile) con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

Dimensione di notebooknon disponibilelarge
InterfacciaPCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)
Lunghezza267 mmnon disponibile
Grossezza2-slotnon disponibile
Supplementari connettori di alimentazione2x 6-pinnon disponibile

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su Quadro K6000 e Quadro P3000 (mobile): tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR5
Spazio massimo di memoria12 GB6 GB
Larghezza di bus di memoria384 Bit192 Bit
Frequenza di memoria6008 MHz7008 MHz
Larghezza di banda di memoria288.4 GB/s168 GB/s
Memoria condivisanon disponibile-

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro K6000 e Quadro P3000 (mobile) hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di video2x DVI, 2x DisplayPortNo outputs
Display Portnon disponibile1.4

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro K6000 e Quadro P3000 (mobile). Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Optimusnon disponibile+
3D Stereonon disponibile+
Mosaicnon disponibile+
nView Display Managementnon disponibile+
Optimusnon disponibile+

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da Quadro K6000 e Quadro P3000 (mobile), incluso le versioni di loro.

DirectX12 (11_1)12
Modello di shader5.15.1
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.2.131
CUDA3.56.1

Test in giochi

I risultati di Quadro K6000 e Quadro P3000 (mobile) nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD65−70
+3.2%
63
−3.2%
4K30−35
+7.1%
28
−7.1%

FPS nei giochi popolari

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 30−35
+14.8%
27−30
−14.8%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
+8.6%
35−40
−8.6%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+10%
30−33
−10%
Battlefield 5 60−65
+14.5%
55−60
−14.5%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+11.4%
35−40
−11.4%
Cyberpunk 2077 30−35
+14.8%
27−30
−14.8%
Far Cry 5 45−50
+12.5%
40−45
−12.5%
Far Cry New Dawn 50−55
+15.6%
45−50
−15.6%
Forza Horizon 4 85−90
+10%
80−85
−10%
Hitman 3 35−40
+8.6%
35−40
−8.6%
Horizon Zero Dawn 75−80
+8.6%
70−75
−8.6%
Metro Exodus 60−65
+16.4%
55−60
−16.4%
Red Dead Redemption 2 50−55
+17.8%
45−50
−17.8%
Shadow of the Tomb Raider 60−65
+14.5%
55−60
−14.5%
Watch Dogs: Legion 55−60
+18%
50−55
−18%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
+8.6%
35−40
−8.6%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+10%
30−33
−10%
Battlefield 5 60−65
+14.5%
55−60
−14.5%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+11.4%
35−40
−11.4%
Cyberpunk 2077 30−35
+14.8%
27−30
−14.8%
Far Cry 5 45−50
+12.5%
40−45
−12.5%
Far Cry New Dawn 50−55
+15.6%
45−50
−15.6%
Forza Horizon 4 85−90
+10%
80−85
−10%
Hitman 3 35−40
+8.6%
35−40
−8.6%
Horizon Zero Dawn 75−80
+8.6%
70−75
−8.6%
Metro Exodus 60−65
+16.4%
55−60
−16.4%
Red Dead Redemption 2 50−55
+17.8%
45−50
−17.8%
Shadow of the Tomb Raider 60−65
+14.5%
55−60
−14.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 63
+14.5%
55−60
−14.5%
Watch Dogs: Legion 55−60
+18%
50−55
−18%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
+8.6%
35−40
−8.6%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+10%
30−33
−10%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+11.4%
35−40
−11.4%
Cyberpunk 2077 30−35
+14.8%
27−30
−14.8%
Far Cry 5 45−50
+12.5%
40−45
−12.5%
Forza Horizon 4 85−90
+10%
80−85
−10%
Horizon Zero Dawn 75−80
+8.6%
70−75
−8.6%
Shadow of the Tomb Raider 60−65
+14.5%
55−60
−14.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 33
+10%
30−33
−10%
Watch Dogs: Legion 55−60
+18%
50−55
−18%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 50−55
+17.8%
45−50
−17.8%

1440p
High Preset

Battlefield 5 35−40
+23.3%
30−33
−23.3%
Far Cry New Dawn 35−40
+8.6%
35−40
−8.6%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 20−22
+11.1%
18−20
−11.1%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
+12.5%
16−18
−12.5%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+19%
21−24
−19%
Cyberpunk 2077 10−12
+10%
10−11
−10%
Far Cry 5 30−35
+18.5%
27−30
−18.5%
Forza Horizon 4 35−40
+8.6%
35−40
−8.6%
Hitman 3 21−24
+9.5%
21−24
−9.5%
Horizon Zero Dawn 35−40
+11.4%
35−40
−11.4%
Metro Exodus 35−40
+20%
30−33
−20%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+11.4%
35−40
−11.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+22.2%
18−20
−22.2%
Watch Dogs: Legion 12−14
+8.3%
12−14
−8.3%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−35
+18.5%
27−30
−18.5%

4K
High Preset

Battlefield 5 18−20
+18.8%
16−18
−18.8%
Far Cry New Dawn 14−16
+25%
12−14
−25%
Hitman 3 14−16
+25%
12−14
−25%
Horizon Zero Dawn 21−24
+16.7%
18−20
−16.7%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
+8.3%
12−14
−8.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
+22.2%
18−20
−22.2%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−12
+10%
10−11
−10%
Assassin's Creed Valhalla 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Cyberpunk 2077 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Far Cry 5 10−12
+10%
10−11
−10%
Forza Horizon 4 24−27
+8.3%
24−27
−8.3%
Horizon Zero Dawn 21−24
+16.7%
18−20
−16.7%
Metro Exodus 18−20
+12.5%
16−18
−12.5%
Watch Dogs: Legion 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 16−18
+21.4%
14−16
−21.4%

È così che Quadro K6000 e P3000 (mobile) competono nei giochi popolari:

  • Quadro K6000 è 3% più veloce in 1080p
  • Quadro K6000 è 7% più veloce in 4K

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 20.85 19.33
Novità 23 luglio 2013 11 gennaio 2017
Spazio massimo di memoria 12 GB 6 GB
Processo tecnologico 28 nm 16 nm
Consumo energetico (TDP) 225 watt 75 watt

Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra Quadro K6000 e Quadro P3000 (mobile).

Bisogna rendere conto che Quadro K6000 è mirata per le stazioni di lavoro e Quadro P3000 (mobile) è mirata per le stazioni di lavoro mobili.


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NVIDIA Quadro K6000
Quadro K6000
NVIDIA Quadro P3000 (mobile)
Quadro P3000 (mobile)

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3.9 106 voti

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  • 2
  • 3
  • 4
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4 139 voti

Valuti Quadro P3000 (mobile) su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
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  • 3
  • 4
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