Quadro K6000 vs GeForce GTX 660

VS

Valutazione cumulativa delle prestazioni

Abbiamo confrontato Quadro K6000 con GeForce GTX 660, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.

Quadro K6000
2013
12 GB GDDR5, 225 Watt
20.27
+100%

K6000 supera GTX 660 di un enorme 100% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Dettagli principali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro K6000 e di GeForce GTX 660 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni274443
Posto per popolaritànon nella top-10077
Valutazione del rapporto costo-efficacia1.303.35
Efficienza energetica6.415.14
ArchitetturaKepler (2012−2018)Kepler (2012−2018)
Nome in codiceGK110BGK106
Tipoper le stazioni di lavoroper desktop
Data di inizio della vendita23 luglio 2013 (11 anni fa)6 settembre 2012 (12 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$5,265 $229

Valutazione del rapporto costo-efficacia

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

GTX 660 ha il 158% di rapporto qualità/prezzo migliore di Quadro K6000.

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Quadro K6000 e GeForce GTX 660: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro K6000 e GeForce GTX 660, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader2880960
Frequenza di nucleo797 MHz980 MHz
Frequenza in modalità Boost902 MHz1033 MHz
Numero di transistori7,080 million2,540 million
Processo tecnologico28 nm28 nm
Consumo energetico (TDP)225 Watt140 Watt
Velocità di testurizzazione216.582.56
Prestazioni con la virgola mobile5.196 TFLOPS1.981 TFLOPS
ROPs4824
TMUs24080

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Quadro K6000 e GeForce GTX 660 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

Busnon disponibilePCI Express 3.0
InterfacciaPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Lunghezza267 mm241 mm
Altezzanon disponibile11.1 cm
Grossezza2-slot2-slot
Supplementari connettori di alimentazione2x 6-pin1x 6-pin
Supporto di SLI-+

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Quadro K6000 e GeForce GTX 660: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR5
Spazio massimo di memoria12 GB2 GB
Larghezza di bus di memoria384 Bit192-bit GDDR5
Frequenza di memoria1502 MHz6.0 GB/s
Larghezza di banda di memoria288.4 GB/s144.2 GB/s

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro K6000 e GeForce GTX 660 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di video2x DVI, 2x DisplayPortOne Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort
Supporto di multipli monitor non disponibile4 monitors
HDMI-+
HDCP-+
Risoluzione massima via VGAnon disponibile2048x1536
Input audio per HDMInon disponibileinterno

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro K6000 e GeForce GTX 660. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

3D Blu-Ray-+
3D Gaming-+
3D Vision-+

Compatibilità API e SDK

Qui sono elencati API supportati da Quadro K6000 e GeForce GTX 660, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (11_1)12 (11_0)
Modello di shader5.15.1
OpenGL4.64.3
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.1.126
CUDA3.5+

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro K6000 e GeForce GTX 660 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Punteggio sintetico di benchmark combinato

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.

Quadro K6000 20.27
+100%
GTX 660 10.11

Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Quadro K6000 8047
+101%
GTX 660 4013

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.

Quadro K6000 23989
+111%
GTX 660 11374

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.

Quadro K6000 25444
+123%
GTX 660 11407

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.

Quadro K6000 17571
+105%
GTX 660 8583

Octane Render OctaneBench

Questo è un benchmark speciale che misura le prestazioni della scheda grafica in OctaneRender, che è un motore di rendering realistico per GPU di OTOY Inc., disponibile sia come programma standalone, sia come plugin per 3DS Max, Cinema 4D e molte altre applicazioni. Rende quattro diverse scene statiche, poi confronta i tempi di rendering con una GPU di riferimento che attualmente è GeForce GTX 980. Questo benchmark non ha nulla a che fare con il gaming ed è rivolto ai grafici 3D professionisti.

Quadro K6000 87
+164%
GTX 660 33

Prestazioni di gioco

I risultati di Quadro K6000 e GeForce GTX 660 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medi di tutti i giochi per PC

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD90−95
+91.5%
47
−91.5%

Costo per fotogramma, $

1080p58.50
−1101%
4.87
+1101%
  • Il costo per fotogramma di GTX 660 è inferiore del 1101% a 1080p.

Riassunto dei pro e dei contro


Valutazione delle prestazioni 20.27 10.11
Novità 23 luglio 2013 6 settembre 2012
Spazio massimo di memoria 12 GB 2 GB
Consumo energetico (TDP) 225 watt 140 watt

Quadro K6000 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 100.5%, un vantaggio di età pari a 10 mesi, e una quantità di VRAM massima più alta del 500%.

GTX 660, invece, ha un consumo energetico inferiore del 60.7%.

Il modello Quadro K6000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 660 nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che Quadro K6000 è mirata per le stazioni di lavoro e GeForce GTX 660 è mirata per computers da tavolo.

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NVIDIA Quadro K6000
Quadro K6000
NVIDIA GeForce GTX 660
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Valutazioni comunitarie

Qui puoi vedere la valutazione degli utenti delle schede grafiche, oltre a valutarle tu stesso.


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