Quadro K5000 vs GeForce MX330

VS

Punteggio di prestazione combinato

Abbiamo confrontato Quadro K5000 con GeForce MX330, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.

Quadro K5000
2012
4 GB GDDR5, 122 Watt
10.32
+63%

Quadro K5000 supera GeForce MX330 di un impressionante 63% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro K5000 e di GeForce MX330 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni406545
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Rapporto qualità prezzo4.243.33
ArchitetturaKepler (2012−2018)Pascal (2016−2021)
Nome in codiceGK104N17S-LP / N17S-G3
Tipoper le stazioni di lavoroper i notebooks
Data di inizio della vendita17 agosto 2012 (11 anni fa)20 febbraio 2020 (4 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$2,499 non disponibile
Prezzo odierno$289 (0.1x)$1079

Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

Quadro K5000 ha il 27% di rapporto qualità/prezzo migliore di GeForce MX330.

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di Quadro K5000 e GeForce MX330: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro K5000 e GeForce MX330, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader1536384
Frequenza di nucleo706 MHz1531 MHz
Frequenza in modalità Boostnon disponibile1594 MHz
Numero di transistori3,540 million1,800 million
Processo tecnologico28 nm14 nm
Consumo energetico (TDP)122 Watt25 Watt (12 - 25 Watt TGP)
Velocità di testurizzazione90.3738.26
Prestazioni con la virgola mobile2,169 gflopsnon disponibile

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di Quadro K5000 e GeForce MX330 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

InterfacciaPCIe 2.0 x16PCIe 3.0 x16
Lunghezza267 mmnon disponibile
Grossezza2-slotnon disponibile
Supplementari connettori di alimentazione1x 6-pinno

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su Quadro K5000 e GeForce MX330: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR5
Spazio massimo di memoria4 GB2 GB
Larghezza di bus di memoria256 Bit64 Bit
Frequenza di memoria5400 MHz7000 MHz
Larghezza di banda di memoria172.8 GB/s48.06 GB/s
Memoria condivisanon disponibile-

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro K5000 e GeForce MX330 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di video2x DVI, 2x DisplayPortNo outputs

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro K5000 e GeForce MX330. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Optimusnon disponibile+

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da Quadro K5000 e GeForce MX330, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
Modello di shader5.16.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.2.131
CUDA3.06.1

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro K5000 e GeForce MX330 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

Quadro K5000 10.32
+63%
GeForce MX330 6.33

Quadro K5000 supera GeForce MX330 del 63% nei nostri risultati di benchmark combinati.


Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Copertura di riferimento: 25%

Quadro K5000 3986
+63.2%
GeForce MX330 2443

Il Quadro K5000 supera il GeForce MX330 del 63% nel Passmark.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.

Copertura di riferimento: 9%

Quadro K5000 11365
+4.7%
GeForce MX330 10851

Il Quadro K5000 supera il GeForce MX330 del 5% nel GeekBench 5 OpenCL.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.

Copertura di riferimento: 5%

Quadro K5000 11652
+16.3%
GeForce MX330 10022

Il Quadro K5000 supera il GeForce MX330 del 16% nel GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.

Copertura di riferimento: 4%

Quadro K5000 8558
GeForce MX330 9906
+15.8%

Il GeForce MX330 supera il Quadro K5000 del 16% nel GeekBench 5 CUDA.

Test in giochi

I risultati di Quadro K5000 e GeForce MX330 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD35−40
+59.1%
22
−59.1%
4K35−40
+45.8%
24
−45.8%

FPS nei giochi popolari

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 16−18
+60%
10−11
−60%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−33
+57.9%
19
−57.9%
Assassin's Creed Valhalla 14−16
+55.6%
9
−55.6%
Battlefield 5 27−30
+50%
18−20
−50%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+45.5%
11
−45.5%
Cyberpunk 2077 16−18
+60%
10−11
−60%
Far Cry 5 30−33
+42.9%
21
−42.9%
Far Cry New Dawn 40−45
+48.1%
27
−48.1%
Forza Horizon 4 50−55
+61.3%
31
−61.3%
Hitman 3 24−27
+50%
16
−50%
Horizon Zero Dawn 60−65
+53.8%
39
−53.8%
Metro Exodus 40−45
+48.1%
27
−48.1%
Red Dead Redemption 2 40−45
+53.8%
26
−53.8%
Shadow of the Tomb Raider 30−33
+42.9%
21−24
−42.9%
Watch Dogs: Legion 21−24
+50%
14
−50%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 21−24
+50%
14
−50%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+50%
8
−50%
Battlefield 5 27−30
+50%
18−20
−50%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+60%
10
−60%
Cyberpunk 2077 16−18
+60%
10−11
−60%
Far Cry 5 27−30
+50%
18
−50%
Far Cry New Dawn 30−33
+57.9%
19
−57.9%
Forza Horizon 4 45−50
+50%
30−33
−50%
Hitman 3 18−20
+50%
12
−50%
Horizon Zero Dawn 170−180
+60.4%
106
−60.4%
Metro Exodus 27−30
+58.8%
17
−58.8%
Red Dead Redemption 2 30−33
+42.9%
21
−42.9%
Shadow of the Tomb Raider 30−33
+42.9%
21−24
−42.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−33
+57.9%
19
−57.9%
Watch Dogs: Legion 120−130
+60%
75
−60%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11
+42.9%
7
−42.9%
Assassin's Creed Valhalla 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
+50%
4
−50%
Cyberpunk 2077 16−18
+60%
10−11
−60%
Far Cry 5 18−20
+50%
12
−50%
Forza Horizon 4 24−27
+50%
16
−50%
Horizon Zero Dawn 24−27
+50%
16
−50%
Shadow of the Tomb Raider 30−33
+42.9%
21−24
−42.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+50%
12
−50%
Watch Dogs: Legion 40−45
+53.8%
24−27
−53.8%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 14−16
+55.6%
9
−55.6%

1440p
High Preset

Battlefield 5 18−20
+50%
12−14
−50%
Far Cry New Dawn 14−16
+55.6%
9−10
−55.6%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
+50%
6−7
−50%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
+0%
1−2
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+50%
8−9
−50%
Cyberpunk 2077 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Far Cry 5 16−18
+60%
10−11
−60%
Forza Horizon 4 16−18
+45.5%
10−12
−45.5%
Hitman 3 16−18
+60%
10−11
−60%
Horizon Zero Dawn 21−24
+50%
14−16
−50%
Metro Exodus 9−10
+50%
6−7
−50%
Shadow of the Tomb Raider 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
+60%
5−6
−60%
Watch Dogs: Legion 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 16−18
+45.5%
10−12
−45.5%

4K
High Preset

Battlefield 5 8−9
+60%
5−6
−60%
Far Cry New Dawn 6−7
+50%
4−5
−50%
Hitman 3 3−4
+50%
2−3
−50%
Horizon Zero Dawn 9−10
+50%
6−7
−50%
Shadow of the Tomb Raider 3−4
+50%
2−3
−50%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
+50%
4−5
−50%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Forza Horizon 4 9−10
+50%
6−7
−50%
Horizon Zero Dawn 9−10
+50%
6−7
−50%
Metro Exodus 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%
Watch Dogs: Legion 3−4
+50%
2−3
−50%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%

È così che Quadro K5000 e GeForce MX330 competono nei giochi popolari:

  • Quadro K5000 è 59% più veloce in 1080p
  • Quadro K5000 è 46% più veloce in 4K

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 10.32 6.33
Novità 17 agosto 2012 20 febbraio 2020
Spazio massimo di memoria 4 GB 2 GB
Processo tecnologico 28 nm 14 nm
Consumo energetico (TDP) 122 watt 25 watt

Il modello Quadro K5000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce MX330 nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che Quadro K5000 è mirata per le stazioni di lavoro e GeForce MX330 è mirata per notebooks.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro K5000 e GeForce MX330, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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3.8 91 voti

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  • 2
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  • 4
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3.7 2068 voti

Valuti GeForce MX330 su una scala da 1 a 5 voti:

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  • 4
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