Quadro K4100M vs GeForce MX330

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Punteggio di prestazione combinato

K4100M
2013
4GB GDDR5
7.06
+11.4%

Quadro K4100M supera GeForce MX330 del 11% nei nostri risultati di benchmark combinati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro K4100M e di GeForce MX330 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni514541
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Rapporto qualità prezzo1.623.34
ArchitetturaKepler (2012−2018)Pascal (2016−2021)
Nome in codiceN15E-Q3-A2N17S-LP / N17S-G3
TipoPer le stazioni di lavoro mobiliper i notebooks
Data di inizio della vendita23 luglio 2013 (10 anni fa)20 febbraio 2020 (4 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$1,499 non disponibile
Prezzo odierno$323 (0.2x)$1079
Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

GeForce MX330 ha il 106% di rapporto qualità/prezzo migliore di K4100M.

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di Quadro K4100M e GeForce MX330: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro K4100M e GeForce MX330, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader1152384
Frequenza di nucleo706 MHz1531 MHz
Frequenza in modalità Boostnon disponibile1594 MHz
Numero di transistori3,540 million1,800 million
Processo tecnologico28 nm14 nm
Consumo energetico (TDP)100 Watt25 Watt (12 - 25 Watt TGP)
Velocità di testurizzazione67.7838.26
Prestazioni con la virgola mobile1,627 gflopsnon disponibile

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di Quadro K4100M e GeForce MX330 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

Dimensione di notebooklargenon disponibile
InterfacciaMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Supplementari connettori di alimentazionenon disponibileno

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su Quadro K4100M e GeForce MX330: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR5
Spazio massimo di memoria4 GB2 GB
Larghezza di bus di memoria256 Bit64 Bit
Frequenza di memoria3200 MHz7000 MHz
Larghezza di banda di memoria102.4 GB/s48.06 GB/s
Memoria condivisa--

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro K4100M e GeForce MX330 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs
Display Port1.2non disponibile

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro K4100M e GeForce MX330. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Optimus++
3D Vision Pro+non disponibile
Mosaic+non disponibile
nView Display Management+non disponibile
Optimus+non disponibile

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da Quadro K4100M e GeForce MX330, incluso le versioni di loro.

DirectX1212 (12_1)
Modello di shader56.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.2.131
CUDA+6.1

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro K4100M e GeForce MX330 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

K4100M 7.06
+11.4%
GeForce MX330 6.34

Quadro K4100M supera GeForce MX330 del 11% nei nostri risultati di benchmark combinati.


Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Copertura di riferimento: 25%

K4100M 2735
+11.5%
GeForce MX330 2454

Il Quadro K4100M supera il GeForce MX330 del 11% nel Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Copertura di riferimento: 17%

K4100M 4957
+2.5%
GeForce MX330 4834

Il Quadro K4100M supera il GeForce MX330 del 3% nel 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

Copertura di riferimento: 14%

K4100M 3654
GeForce MX330 3762
+3%

Il GeForce MX330 supera il Quadro K4100M del 3% nel 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 14%

K4100M 24685
+19.1%
GeForce MX330 20729

Il Quadro K4100M supera il GeForce MX330 del 19% nel 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.

Copertura di riferimento: 9%

K4100M 9097
GeForce MX330 10876
+19.6%

Il GeForce MX330 supera il Quadro K4100M del 20% nel GeekBench 5 OpenCL.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.

Copertura di riferimento: 5%

K4100M 7058
GeForce MX330 10022
+42%

Il GeForce MX330 supera il Quadro K4100M del 42% nel GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.

Copertura di riferimento: 4%

K4100M 6821
GeForce MX330 9906
+45.2%

Il GeForce MX330 supera il Quadro K4100M del 45% nel GeekBench 5 CUDA.

Test in giochi

I risultati di Quadro K4100M e GeForce MX330 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD48
+118%
22
−118%
4K13
−76.9%
23
+76.9%

Giochi popolari

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 10−12
+10%
10−11
−10%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
−35.7%
19
+35.7%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
+0%
9
+0%
Battlefield 5 21−24
−26.1%
29
+26.1%
Call of Duty: Modern Warfare 20−22
−15%
23
+15%
Cyberpunk 2077 10−12
+10%
10−11
−10%
Far Cry 5 16−18
−35.3%
23
+35.3%
Far Cry New Dawn 18−20
−33.3%
24
+33.3%
Forza Horizon 4 24−27
−29.2%
31
+29.2%
Hitman 3 16−18
−11.8%
19
+11.8%
Horizon Zero Dawn 14−16
+7.7%
13
−7.7%
Red Dead Redemption 2 12−14
−15.4%
15
+15.4%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
−6.3%
17
+6.3%
Watch Dogs: Legion 10−12
−27.3%
14
+27.3%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+0%
14
+0%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
+12.5%
8
−12.5%
Battlefield 5 21−24
+0%
23
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 20−22
+42.9%
14
−42.9%
Cyberpunk 2077 10−12
+10%
10−11
−10%
Far Cry 5 16−18
+13.3%
15
−13.3%
Far Cry New Dawn 18−20
+20%
15
−20%
Forza Horizon 4 24−27
+9.1%
22
−9.1%
Hitman 3 16−18
+13.3%
15
−13.3%
Horizon Zero Dawn 14−16
+40%
10
−40%
Metro Exodus 10−11
−10%
11
+10%
Red Dead Redemption 2 12−14
+18.2%
10−12
−18.2%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
+60%
10
−60%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−35.7%
19
+35.7%
Watch Dogs: Legion 10−12
−9.1%
12
+9.1%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+100%
7
−100%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
+28.6%
7−8
−28.6%
Battlefield 5 21−24
+21.1%
19
−21.1%
Cyberpunk 2077 10−12
+10%
10−11
−10%
Far Cry 5 16−18
+21.4%
14
−21.4%
Far Cry New Dawn 18−20
+28.6%
14
−28.6%
Forza Horizon 4 24−27
+50%
16
−50%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+16.7%
12
−16.7%
Watch Dogs: Legion 10−12
+10%
10−11
−10%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 10−11
+0%
10−11
+0%
Hitman 3 10−12
+10%
10−11
−10%
Horizon Zero Dawn 12−14
+8.3%
12−14
−8.3%
Metro Exodus 5−6
+25%
4−5
−25%
Red Dead Redemption 2 5−6
+25%
4−5
−25%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
+20%
5−6
−20%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
+100%
1−2
−100%
Battlefield 5 7−8
+40%
5−6
−40%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry 5 10−12
+10%
10−11
−10%
Far Cry New Dawn 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Forza Horizon 4 10−12
+10%
10−11
−10%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
+0%
6−7
+0%
Watch Dogs: Legion 2−3
+0%
2−3
+0%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 5−6
+25%
4−5
−25%
Hitman 3 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Horizon Zero Dawn 8−9
+0%
8−9
+0%
Metro Exodus 1−2
+0%
1−2
+0%
Red Dead Redemption 2 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Shadow of the Tomb Raider 3−4
+50%
2−3
−50%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
+50%
2−3
−50%
Battlefield 5 3−4
+50%
2−3
−50%
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 6−7
+0%
6−7
+0%
Far Cry New Dawn 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Forza Horizon 4 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Watch Dogs: Legion 1−2
+0%
1−2
+0%

È così che K4100M e GeForce MX330 competono nei giochi popolari:

Risoluzione 1080p:

  • K4100M è 118% più veloce di GeForce MX330.

Risoluzione 4K:

  • GeForce MX330 è 76.9% più veloce di K4100M.

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Assassin's Creed Odyssey, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, il K4100M è 100% più veloce del GeForce MX330.
  • in Assassin's Creed Odyssey, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, il GeForce MX330 è 35.7% più veloce del K4100M.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • K4100M è in vantaggio in 43 test (63%)
  • GeForce MX330 è in vantaggio in 13 test (19%)
  • c'è un pareggio in 12 test (18%)

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 7.06 6.34
Novità 23 luglio 2013 20 febbraio 2020
Spazio massimo di memoria 4 GB 2 GB
Processo tecnologico 28 nm 14 nm
Consumo energetico (TDP) 100 watt 25 watt

Il modello Quadro K4100M è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce MX330 nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che Quadro K4100M è mirata per le stazioni di lavoro mobili e GeForce MX330 è mirata per notebooks.


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