Quadro 4000M vs 3000M

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VS

Punteggio di prestazione combinato

Quadro 4000M
2011
2048 MB GDDR5
3.43
+30.4%

4000M supera 3000M del 30% nei nostri risultati di benchmark combinati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro 4000M e di Quadro 3000M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni687775
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Rapporto qualità prezzo0.960.14
ArchitetturaFermi (2010−2014)Fermi (2010−2014)
Nome in codiceFermiFermi
TipoPer le stazioni di lavoro mobiliPer le stazioni di lavoro mobili
Data di inizio della vendita22 febbraio 2011 (13 anni fa)22 febbraio 2011 (13 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$449 $398.96
Prezzo odierno$118 (0.3x)$447 (1.1x)

Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

Quadro 4000M ha il 586% di rapporto qualità/prezzo migliore di Quadro 3000M.

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di Quadro 4000M e Quadro 3000M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro 4000M e Quadro 3000M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader336240
Frequenza di nucleo475 MHz450 MHz
Numero di transistori1,950 million1,950 million
Processo tecnologico40 nm40 nm
Consumo energetico (TDP)100 Watt75 Watt
Velocità di testurizzazione26.6018.00
Prestazioni con la virgola mobile638.4 gflops432.0 gflops

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di Quadro 4000M e Quadro 3000M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

Dimensione di notebooklargelarge
InterfacciaMXM-B (3.0)MXM-B (3.0)

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su Quadro 4000M e Quadro 3000M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR5
Spazio massimo di memoria2 GB2 GB
Larghezza di bus di memoria256 Bit256 Bit
Frequenza di memoria1200 MHz625 MHz
Larghezza di banda di memoria80 GB/s80 GB/s
Memoria condivisa--

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro 4000M e Quadro 3000M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da Quadro 4000M e Quadro 3000M, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (11_0)12 (11_0)
Modello di shader5.15.1
OpenGL4.64.6
OpenCL1.11.1
VulkanN/AN/A
CUDA2.12.1

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro 4000M e Quadro 3000M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

Quadro 4000M 3.43
+30.4%
Quadro 3000M 2.63

4000M supera 3000M del 30% nei nostri risultati di benchmark combinati.


Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Copertura di riferimento: 25%

Quadro 4000M 1328
+30.3%
Quadro 3000M 1019

Il 4000M supera il 3000M del 30% nel Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

Copertura di riferimento: 17%

Quadro 4000M 10722
+35%
Quadro 3000M 7941

Il 4000M supera il 3000M del 35% nel 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Copertura di riferimento: 17%

Quadro 4000M 2092
+35.9%
Quadro 3000M 1539

Il 4000M supera il 3000M del 36% nel 3DMark 11 Performance GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.

Copertura di riferimento: 9%

Quadro 4000M 5141
+38.2%
Quadro 3000M 3721

Il 4000M supera il 3000M del 38% nel GeekBench 5 OpenCL.

Octane Render OctaneBench

Questo è un benchmark speciale che misura le prestazioni della scheda grafica in OctaneRender, che è un motore di rendering realistico per GPU di OTOY Inc., disponibile sia come programma standalone, sia come plugin per 3DS Max, Cinema 4D e molte altre applicazioni. Rende quattro diverse scene statiche, poi confronta i tempi di rendering con una GPU di riferimento che attualmente è GeForce GTX 980. Questo benchmark non ha nulla a che fare con il gaming ed è rivolto ai grafici 3D professionisti.

Copertura di riferimento: 4%

Quadro 4000M 18
+38.5%
Quadro 3000M 13

Il 4000M supera il 3000M del 38% nel Octane Render OctaneBench.

Test in giochi

I risultati di Quadro 4000M e Quadro 3000M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD71
+39.2%
51
−39.2%

Giochi popolari

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 6−7
+20%
5−6
−20%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Assassin's Creed Valhalla 1−2 0−1
Battlefield 5 8−9
+60%
5−6
−60%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+8.3%
12−14
−8.3%
Cyberpunk 2077 6−7
+20%
5−6
−20%
Far Cry 5 6−7
+100%
3−4
−100%
Far Cry New Dawn 6−7
+100%
3−4
−100%
Forza Horizon 4 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%
Hitman 3 7−8
+40%
5−6
−40%
Horizon Zero Dawn 6−7
+50%
4−5
−50%
Red Dead Redemption 2 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Watch Dogs: Legion 3−4
+200%
1−2
−200%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Assassin's Creed Valhalla 1−2 0−1
Battlefield 5 8−9
+60%
5−6
−60%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+8.3%
12−14
−8.3%
Cyberpunk 2077 6−7
+20%
5−6
−20%
Far Cry 5 6−7
+100%
3−4
−100%
Far Cry New Dawn 6−7
+100%
3−4
−100%
Forza Horizon 4 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%
Hitman 3 7−8
+40%
5−6
−40%
Horizon Zero Dawn 6−7
+50%
4−5
−50%
Metro Exodus 5−6
+25%
4−5
−25%
Red Dead Redemption 2 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Watch Dogs: Legion 3−4
+200%
1−2
−200%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Assassin's Creed Valhalla 1−2 0−1
Battlefield 5 8−9
+60%
5−6
−60%
Cyberpunk 2077 6−7
+20%
5−6
−20%
Far Cry 5 6−7
+100%
3−4
−100%
Far Cry New Dawn 6−7
+100%
3−4
−100%
Forza Horizon 4 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Watch Dogs: Legion 3−4
+200%
1−2
−200%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 6−7
+20%
5−6
−20%
Hitman 3 6−7
+20%
5−6
−20%
Horizon Zero Dawn 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Metro Exodus 2−3
+100%
1−2
−100%
Red Dead Redemption 2 2−3
+100%
1−2
−100%
Shadow of the Tomb Raider 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2 0−1
Cyberpunk 2077 2−3
+100%
1−2
−100%
Far Cry 5 5−6
+25%
4−5
−25%
Far Cry New Dawn 0−1 0−1
Forza Horizon 4 3−4
+200%
1−2
−200%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
+0%
3−4
+0%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 3−4
+50%
2−3
−50%
Hitman 3 3−4
+0%
3−4
+0%
Horizon Zero Dawn 7−8
+0%
7−8
+0%
Red Dead Redemption 2 2−3
+100%
1−2
−100%
Shadow of the Tomb Raider 0−1 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
+100%
1−2
−100%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
+0%
1−2
+0%
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 4−5
+0%
4−5
+0%
Far Cry New Dawn 6−7
+0%
6−7
+0%
Forza Horizon 4 0−1 0−1

È così che Quadro 4000M e Quadro 3000M competono nei giochi popolari:

Risoluzione 1080p:

  • Quadro 4000M è 39.2% più veloce di Quadro 3000M.

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Watch Dogs: Legion, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, il Quadro 4000M è 200% più veloce del Quadro 3000M.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • Quadro 4000M è in vantaggio in 47 test (89%)
  • c'è un pareggio in 6 test (11%)

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 3.43 2.63
Costo $449 $398.96
Consumo energetico (TDP) 100 watt 75 watt

Il modello Quadro 4000M è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro 3000M nei test sulle prestazioni.


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2.9 25 voti

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