Quadro 2000M vs GeForce MX330

VS

Punteggio di prestazione combinato

Abbiamo confrontato Quadro 2000M con GeForce MX330, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.

Quadro 2000M
2011
2 GB DDR3, 55 Watt
2.02

GeForce MX330 supera Quadro 2000M di un enorme 213% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro 2000M e di GeForce MX330 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni844544
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Rapporto qualità prezzo0.273.33
ArchitetturaFermi (2010−2014)Pascal (2016−2021)
Nome in codiceFermiN17S-LP / N17S-G3
TipoPer le stazioni di lavoro mobiliper i notebooks
Data di inizio della vendita22 febbraio 2011 (13 anni fa)20 febbraio 2020 (4 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$46.56 non disponibile
Prezzo odierno$135 (2.9x)$1079

Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

GeForce MX330 ha il 1133% di rapporto qualità/prezzo migliore di Quadro 2000M.

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di Quadro 2000M e GeForce MX330: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro 2000M e GeForce MX330, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader192384
Frequenza di nucleo550 MHz1531 MHz
Frequenza in modalità Boostnon disponibile1594 MHz
Numero di transistori1,170 million1,800 million
Processo tecnologico40 nm14 nm
Consumo energetico (TDP)55 Watt25 Watt (12 - 25 Watt TGP)
Velocità di testurizzazione17.6038.26
Prestazioni con la virgola mobile422.4 gflopsnon disponibile

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di Quadro 2000M e GeForce MX330 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

Dimensione di notebookmedium sizednon disponibile
InterfacciaMXM-A (3.0)PCIe 3.0 x16
Supplementari connettori di alimentazionenon disponibileno

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su Quadro 2000M e GeForce MX330: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaDDR3GDDR5
Spazio massimo di memoria2 GB2 GB
Larghezza di bus di memoria128 Bit64 Bit
Frequenza di memoria900 MHz7000 MHz
Larghezza di banda di memoria28.8 GB/s48.06 GB/s
Memoria condivisa--

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro 2000M e GeForce MX330 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro 2000M e GeForce MX330. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Optimusnon disponibile+

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da Quadro 2000M e GeForce MX330, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
Modello di shader5.16.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.11.2
VulkanN/A1.2.131
CUDA2.16.1

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro 2000M e GeForce MX330 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

Quadro 2000M 2.02
GeForce MX330 6.33
+213%

GeForce MX330 supera Quadro 2000M del 213% nei nostri risultati di benchmark combinati.


Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Copertura di riferimento: 25%

Quadro 2000M 781
GeForce MX330 2443
+213%

Il GeForce MX330 supera il Quadro 2000M del 213% nel Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Copertura di riferimento: 17%

Quadro 2000M 1261
GeForce MX330 4834
+283%

Il GeForce MX330 supera il Quadro 2000M del 283% nel 3DMark 11 Performance GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.

Copertura di riferimento: 9%

Quadro 2000M 3417
GeForce MX330 10851
+218%

Il GeForce MX330 supera il Quadro 2000M del 218% nel GeekBench 5 OpenCL.

Test in giochi

I risultati di Quadro 2000M e GeForce MX330 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD38
+72.7%
22
−72.7%
4K7−8
−243%
24
+243%

FPS nei giochi popolari

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 3−4
−233%
10−11
+233%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
−217%
19
+217%
Battlefield 5 5−6
−260%
18−20
+260%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−267%
11
+267%
Cyberpunk 2077 3−4
−233%
10−11
+233%
Far Cry 5 6−7
−250%
21
+250%
Far Cry New Dawn 8−9
−238%
27
+238%
Forza Horizon 4 9−10
−244%
31
+244%
Hitman 3 5−6
−220%
16
+220%
Horizon Zero Dawn 12−14
−225%
39
+225%
Red Dead Redemption 2 8−9
−225%
26
+225%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
−250%
21−24
+250%
Watch Dogs: Legion 4−5
−250%
14
+250%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−250%
14
+250%
Battlefield 5 5−6
−260%
18−20
+260%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−233%
10
+233%
Cyberpunk 2077 3−4
−233%
10−11
+233%
Far Cry 5 5−6
−260%
18
+260%
Far Cry New Dawn 6−7
−217%
19
+217%
Forza Horizon 4 9−10
−233%
30−33
+233%
Hitman 3 3−4
−300%
12
+300%
Horizon Zero Dawn 30−33
−253%
106
+253%
Red Dead Redemption 2 6−7
−250%
21
+250%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
−250%
21−24
+250%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
−217%
19
+217%
Watch Dogs: Legion 21−24
−257%
75
+257%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−250%
7
+250%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−300%
4
+300%
Cyberpunk 2077 3−4
−233%
10−11
+233%
Far Cry 5 3−4
−300%
12
+300%
Forza Horizon 4 5−6
−220%
16
+220%
Horizon Zero Dawn 5−6
−220%
16
+220%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
−250%
21−24
+250%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−300%
12
+300%
Watch Dogs: Legion 8−9
−225%
24−27
+225%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3
−350%
9
+350%

1440p
High Preset

Battlefield 5 3−4
−300%
12−14
+300%
Far Cry New Dawn 2−3
−350%
9−10
+350%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−500%
6−7
+500%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−300%
8−9
+300%
Cyberpunk 2077 0−1 3−4
Far Cry 5 3−4
−233%
10−11
+233%
Forza Horizon 4 3−4
−267%
10−12
+267%
Hitman 3 3−4
−233%
10−11
+233%
Horizon Zero Dawn 4−5
−250%
14−16
+250%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
−400%
5−6
+400%
Watch Dogs: Legion 0−1 3−4

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
−267%
10−12
+267%

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 1−2
−300%
4−5
+300%
Horizon Zero Dawn 1−2
−500%
6−7
+500%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−300%
4−5
+300%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 3−4
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 3−4
Far Cry 5 0−1 3−4
Horizon Zero Dawn 1−2
−500%
6−7
+500%
Metro Exodus 2−3
−250%
7−8
+250%
Watch Dogs: Legion 0−1 2−3

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3
−250%
7−8
+250%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Valhalla 2−3
−350%
9
+350%
Metro Exodus 8−9
−238%
27
+238%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Valhalla 2−3
−300%
8
+300%
Metro Exodus 5−6
−240%
17
+240%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 2−3
−250%
7−8
+250%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 0−1 1−2
Metro Exodus 1−2
−500%
6−7
+500%
Shadow of the Tomb Raider 0−1 3−4

4K
High Preset

Battlefield 5 1−2
−400%
5−6
+400%
Hitman 3 0−1 2−3
Shadow of the Tomb Raider 0−1 2−3
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 3−4

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Forza Horizon 4 1−2
−500%
6−7
+500%

È così che Quadro 2000M e GeForce MX330 competono nei giochi popolari:

  • Quadro 2000M è 73% più veloce in 1080p
  • GeForce MX330 è 243% più veloce in 4K

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 2.02 6.33
Novità 22 febbraio 2011 20 febbraio 2020
Processo tecnologico 40 nm 14 nm
Consumo energetico (TDP) 55 watt 25 watt

Il modello GeForce MX330 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro 2000M nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che Quadro 2000M è mirata per le stazioni di lavoro mobili e GeForce MX330 è mirata per notebooks.


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4.2 58 voti

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