Iris Pro Graphics 5200 vs GeForce MX110

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Punteggio di prestazione combinato

Iris Pro Graphics 5200
2013
System shared System shared + 128 MB eDRAM
2.97

GeForce MX110 supera Iris Pro Graphics 5200 del 26% nei nostri risultati di benchmark combinati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Iris Pro Graphics 5200 e di GeForce MX110 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni736666
Posto per popolaritànon nella top-10097
Rapporto qualità prezzo0.110.92
ArchitetturaGen. 7.5 Haswell (2012−2013)Maxwell (2014−2018)
Nome in codiceHaswell GT3eN16V-GMR1
Tipoper i notebooksper i notebooks
Data di inizio della vendita5 giugno 2013 (10 anni fa)1 gennaio 2018 (6 anni fa)
Prezzo odierno$1086 $1057

Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

GeForce MX110 ha il 736% di rapporto qualità/prezzo migliore di Iris Pro Graphics 5200.

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di Iris Pro Graphics 5200 e GeForce MX110: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Iris Pro Graphics 5200 e GeForce MX110, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader40256
Frequenza di nucleo200 MHz965 MHz
Frequenza in modalità Boost1300 MHz993 MHz
Numero di transistori392 millionnon disponibile
Processo tecnologico22 nm28 nm
Consumo energetico (TDP)45 Watt30 Watt
Velocità di testurizzazione52.0023.83
Prestazioni con la virgola mobile104.0 gflops762.6 gflops

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di Iris Pro Graphics 5200 e GeForce MX110 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

Dimensione di notebookmedium sizednon disponibile
InterfacciaPCIe 1.0 x16PCIe 3.0 x16
Supplementari connettori di alimentazionenon disponibileno

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su Iris Pro Graphics 5200 e GeForce MX110: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaSystem shared + 128 MB eDRAMDDR3, GDDR5
Spazio massimo di memoriaSystem shared2 GB
Larghezza di bus di memoriaeDRAM + 64/128 Bit64 Bit
Frequenza di memoriaviene usata sistematica1800 MHz
Larghezza di banda di memorianon disponibile40.1 GB/s
Memoria condivisa+-

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che Iris Pro Graphics 5200 e GeForce MX110 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Iris Pro Graphics 5200 e GeForce MX110. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Optimusnon disponibile+
Quick Sync+non disponibile

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da Iris Pro Graphics 5200 e GeForce MX110, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (11_1)12 (11_0)
Modello di shader5.15.1
OpenGL4.34.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.801.1.126
CUDAnon disponibile+

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Iris Pro Graphics 5200 e GeForce MX110 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

Iris Pro Graphics 5200 2.97
GeForce MX110 3.73
+25.6%

GeForce MX110 supera Iris Pro Graphics 5200 del 26% nei nostri risultati di benchmark combinati.


Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Copertura di riferimento: 25%

Iris Pro Graphics 5200 1190
GeForce MX110 1445
+21.4%

Il GeForce MX110 supera il Iris Pro Graphics 5200 del 21% nel Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

Copertura di riferimento: 17%

Iris Pro Graphics 5200 8692
GeForce MX110 9124
+5%

Il GeForce MX110 supera il Iris Pro Graphics 5200 del 5% nel 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Copertura di riferimento: 17%

Iris Pro Graphics 5200 1923
GeForce MX110 2121
+10.3%

Il GeForce MX110 supera il Iris Pro Graphics 5200 del 10% nel 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

Copertura di riferimento: 14%

Iris Pro Graphics 5200 1381
GeForce MX110 1714
+24.2%

Il GeForce MX110 supera il Iris Pro Graphics 5200 del 24% nel 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 14%

Iris Pro Graphics 5200 11930
+5.9%
GeForce MX110 11266

Il Iris Pro Graphics 5200 supera il GeForce MX110 del 6% nel 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 8%

Iris Pro Graphics 5200 110085
GeForce MX110 124036
+12.7%

Il GeForce MX110 supera il Iris Pro Graphics 5200 del 13% nel 3DMark Ice Storm GPU.

Unigine Heaven 3.0

Questo è un vecchio benchmark per DirectX 11 che utilizza Unigine, un motore di gioco 3D dell'omonima azienda russa. Mostra una città medievale di fantasia che si estende su diverse isole volanti. La versione 3.0 è stata rilasciata nel 2012, e nel 2013 è stata sostituita da Heaven 4.0, che ha introdotto diversi piccoli miglioramenti, tra cui una versione più recente di Unigine.

Copertura di riferimento: 4%

Iris Pro Graphics 5200 21
GeForce MX110 22
+4.8%

Il GeForce MX110 supera il Iris Pro Graphics 5200 del 5% nel Unigine Heaven 3.0.

Test in giochi

I risultati di Iris Pro Graphics 5200 e GeForce MX110 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD19
+5.6%
18
−5.6%
4K11
−9.1%
12−14
+9.1%

FPS nei giochi popolari

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−125%
9
+125%
Battlefield 5 7−8
−100%
14
+100%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+20%
10
−20%
Cyberpunk 2077 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Far Cry 5 4−5
−150%
10
+150%
Far Cry New Dawn 4−5
−150%
10
+150%
Forza Horizon 4 8−9
−100%
16
+100%
Hitman 3 6−7
−33.3%
8−9
+33.3%
Horizon Zero Dawn 5−6
−40%
7
+40%
Red Dead Redemption 2 6−7
−16.7%
7
+16.7%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
+12.5%
8
−12.5%
Watch Dogs: Legion 2−3
−50%
3−4
+50%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−50%
6−7
+50%
Battlefield 5 7−8
−71.4%
12
+71.4%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
−16.7%
14−16
+16.7%
Cyberpunk 2077 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Far Cry 5 4−5
−125%
9
+125%
Far Cry New Dawn 4−5
−75%
7−8
+75%
Forza Horizon 4 8−9
−50%
12
+50%
Hitman 3 6−7
−33.3%
8−9
+33.3%
Horizon Zero Dawn 5−6
−20%
6−7
+20%
Metro Exodus 4−5
+100%
2
−100%
Red Dead Redemption 2 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
−22.2%
10−12
+22.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
−28.6%
9
+28.6%
Watch Dogs: Legion 2−3
−50%
3−4
+50%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−50%
6−7
+50%
Battlefield 5 7−8
−42.9%
10−11
+42.9%
Cyberpunk 2077 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Far Cry 5 4−5
−100%
8
+100%
Far Cry New Dawn 4−5
−75%
7−8
+75%
Forza Horizon 4 8−9
−37.5%
10−12
+37.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
+40%
5
−40%
Watch Dogs: Legion 2−3
−50%
3−4
+50%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 5−6
−20%
6−7
+20%
Hitman 3 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Horizon Zero Dawn 10−11
+0%
10−11
+0%
Metro Exodus 1−2
−100%
2−3
+100%
Red Dead Redemption 2 1−2
−100%
2−3
+100%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 1−2
Cyberpunk 2077 1−2
−100%
2−3
+100%
Far Cry 5 5−6
−20%
6−7
+20%
Forza Horizon 4 1−2
−200%
3−4
+200%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−50%
3−4
+50%
Hitman 3 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Horizon Zero Dawn 7−8
+0%
7−8
+0%
Red Dead Redemption 2 1−2
−100%
2−3
+100%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−100%
2−3
+100%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 4−5
+0%
4−5
+0%
Far Cry New Dawn 6−7
+0%
6−7
+0%

È così che Iris Pro Graphics 5200 e GeForce MX110 competono nei giochi popolari:

  • Iris Pro Graphics 5200 è 5.6% più veloce di GeForce MX110 in 1080p.
  • GeForce MX110 è 9.1% più veloce di Iris Pro Graphics 5200 in 4K.

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Metro Exodus, con la risoluzione 1080p e il High Preset, il Iris Pro Graphics 5200 è 100% più veloce del GeForce MX110.
  • in Forza Horizon 4, con la risoluzione 1440p e il Ultra Preset, il GeForce MX110 è 200% più veloce del Iris Pro Graphics 5200.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • Iris Pro Graphics 5200 è in vantaggio in 4 test (8%)
  • GeForce MX110 è in vantaggio in 44 test (83%)
  • c'è un pareggio in 5 test (9%)

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 2.97 3.73
Novità 5 giugno 2013 1 gennaio 2018
Processo tecnologico 22 nm 28 nm
Consumo energetico (TDP) 45 watt 30 watt

Il modello GeForce MX110 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Iris Pro Graphics 5200 nei test sulle prestazioni.


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