HD Graphics 4600 vs Wii U GPU

VS

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di HD Graphics 4600 e di Wii U GPU così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni910non estimato
Posto per popolarità70non nella top-100
Efficienza energetica6.39non disponibile
ArchitetturaGeneration 7.5 (2013)TeraScale 2 (2009−2015)
Nome in codiceHaswell GT2Latte
Tipoper desktopper i notebooks
Data di inizio della vendita27 maggio 2013 (11 anni fa)18 novembre 2012 (11 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di HD Graphics 4600 e Wii U GPU: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di HD Graphics 4600 e Wii U GPU, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader160160
Frequenza di nucleo400 MHz550 MHz
Frequenza in modalità Boost1100 MHznon disponibile
Numero di transistori392 million880 million
Processo tecnologico22 nm40 nm
Consumo energetico (TDP)45 Watt33 Watt
Velocità di testurizzazione22.008.800
Prestazioni con la virgola mobile0.352 TFLOPS0.176 TFLOPS
ROPs28
TMUs2016

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di HD Graphics 4600 e Wii U GPU con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaRing BusIGP
GrossezzaIGPnon disponibile

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su HD Graphics 4600 e Wii U GPU: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaviene usata sistematicaDDR3
Spazio massimo di memoriaviene usata sistematica2 GB
Larghezza di bus di memoriaviene usata sistematica64 Bit
Frequenza di memoriaviene usata sistematica800 MHz
Larghezza di banda di memorianon disponibile12.8 GB/s
Memoria condivisa+non disponibile

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che HD Graphics 4600 e Wii U GPU hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoPortable Device DependentNo outputs

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da HD Graphics 4600 e Wii U GPU. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Quick Sync+non disponibile

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da HD Graphics 4600 e Wii U GPU, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (11_1)N/A
Modello di shader5.15.0
OpenGL4.3N/A
OpenCL1.2N/A
Vulkan+N/A

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 27 maggio 2013 18 novembre 2012
Processo tecnologico 22 nm 40 nm
Consumo energetico (TDP) 45 watt 33 watt

HD Graphics 4600 ha un vantaggio di età pari a 6 mesi, e un processo litografico 81.8% più avanzato.

Wii U GPU, invece, ha un consumo energetico inferiore del 36.4%.

Non riusciamo a decidere tra HD Graphics 4600 e Wii U GPU. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.

Bisogna rendere conto che HD Graphics 4600 è mirata per computers da tavolo e Wii U GPU è mirata per notebooks.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra HD Graphics 4600 e Wii U GPU, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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Valuti Wii U GPU su una scala da 1 a 5 voti:

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Domande e commenti

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