HD Graphics 4600 vs Wii U GPU
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di HD Graphics 4600 e di Wii U GPU così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 915 | non estimato |
Posto per popolarità | 70 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 6.42 | non disponibile |
Architettura | Generation 7.5 (2013) | TeraScale 2 (2009−2015) |
Nome in codice | Haswell GT2 | Latte |
Tipo | per i notebooks | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 27 maggio 2013 (11 anni fa) | 18 novembre 2012 (12 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di HD Graphics 4600 e Wii U GPU: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di HD Graphics 4600 e Wii U GPU, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 160 | 160 |
Frequenza di nucleo | 400 MHz | 550 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1100 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 392 million | 880 million |
Processo tecnologico | 22 nm | 40 nm |
Consumo energetico (TDP) | 45 Watt | 33 Watt |
Velocità di testurizzazione | 22.00 | 8.800 |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.352 TFLOPS | 0.176 TFLOPS |
ROPs | 2 | 8 |
TMUs | 20 | 16 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di HD Graphics 4600 e Wii U GPU con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | Ring Bus | IGP |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su HD Graphics 4600 e Wii U GPU: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | viene usata sistematica | DDR3 |
Spazio massimo di memoria | viene usata sistematica | 2 GB |
Larghezza di bus di memoria | viene usata sistematica | 64 Bit |
Frequenza di memoria | viene usata sistematica | 800 MHz |
Larghezza di banda di memoria | non disponibile | 12.8 GB/s |
Memoria condivisa | + | non disponibile |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che HD Graphics 4600 e Wii U GPU hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Portable Device Dependent | No outputs |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da HD Graphics 4600 e Wii U GPU. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Quick Sync | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da HD Graphics 4600 e Wii U GPU, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (11_1) | N/A |
Modello di shader | 5.1 | 5.0 |
OpenGL | 4.3 | N/A |
OpenCL | 1.2 | N/A |
Vulkan | + | N/A |
Riassunto dei pro e dei contro
Novità | 27 maggio 2013 | 18 novembre 2012 |
Processo tecnologico | 22 nm | 40 nm |
Consumo energetico (TDP) | 45 watt | 33 watt |
HD Graphics 4600 ha un vantaggio di età pari a 6 mesi, e un processo litografico 81.8% più avanzato.
Wii U GPU, invece, ha un consumo energetico inferiore del 36.4%.
Non riusciamo a decidere tra HD Graphics 4600 e Wii U GPU. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra HD Graphics 4600 e Wii U GPU, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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