HD Graphics 4600 vs Wii U GPU

VS

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von HD Graphics 4600 und Wii U GPU sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung910nicht bewertet
Platz nach Beliebtheit70nicht in den Top-100
Leistungseffizienz6.39keine Angaben
ArchitekturGeneration 7.5 (2013)TeraScale 2 (2009−2015)
Codename Haswell GT2Latte
TypDesktop-Für Laptops
Veröffentlichungsdatum27 Mai 2013 (11 Jahre vor)18 November 2012 (11 Jahre vor)

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von HD Graphics 4600 und Wii U GPU: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von HD Graphics 4600 und Wii U GPU, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren160160
Kernfrequenz400 MHz550 MHz
Boost-Frequenz1100 MHzkeine Angaben
Anzahl der Transistoren392 million880 million
Technologischer Herstellungsprozess 22 nm40 nm
Leistungsaufnahme (TDP)45 Watt33 Watt
Texturiergeschwindigkeit22.008.800
Gleitkomma-Leistung0.352 TFLOPS0.176 TFLOPS
ROPs28
TMUs2016

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von HD Graphics 4600 und Wii U GPU mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Schnittstelle Ring BusIGP
DickeIGPkeine Angaben

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf HD Graphics 4600 und Wii U GPU installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypSystem SharedDDR3
Maximale SpeicherkapazitätSystem Shared2 GB
SpeicherbusbreiteSystem Shared64 Bit
SpeicherfrequenzSystem Shared800 MHz
Speicherbandbreitekeine Angaben12.8 GB/s
Multiplexspeicher+keine Angaben

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf HD Graphics 4600 und Wii U GPU. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüssePortable Device DependentNo outputs

Unterstützte Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von HD Graphics 4600 und Wii U GPU unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

Quick Sync+keine Angaben

API-Kompatibilität

Die von HD Graphics 4600 und Wii U GPU unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 (11_1)N/A
Shader-Modell5.15.0
OpenGL4.3N/A
OpenCL1.2N/A
Vulkan+N/A

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Neuheit 27 Mai 2013 18 November 2012
Technologischer Prozess 22 nm 40 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 45 Watt 33 Watt

HD Graphics 4600 hat einen Altersvorsprung von 6 Monaten, und ein 81.8% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.

Wii U GPU hingegen hat 36.4% weniger Stromverbrauch.

Wir können uns nicht zwischen HD Graphics 4600 und Wii U GPU entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.

Beachten Sie, dass HD Graphics 4600 für Desktops und Wii U GPU für Laptops bestimmt ist.


Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen HD Graphics 4600 und Wii U GPU haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.

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Bewertungen der Gemeinschaft

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3.2 2406 Stimmen

Bewerte HD Graphics 4600 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 11 Stimmen

Bewerte Wii U GPU auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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