HD Graphics 4600 vs. Wii U GPU

VS

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do HD Graphics 4600 e Wii U GPU, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho915não classificado
Lugar por popularidade70não no top-100
Eficiência energética6.41sem dados
ArquiteturaGeneration 7.5 (2013)TeraScale 2 (2009−2015)
Nome do códigoHaswell GT2Latte
TipoPara notebooksPara notebooks
Data de lançamento27 de Maio 2013 (11 anos atrás)18 de Novembro 2012 (12 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do HD Graphics 4600 e Wii U GPU: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do HD Graphics 4600 e Wii U GPU, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento160160
Frequência do núcleo400 MHz550 MHz
Frequência em modo Boost1100 MHzsem dados
Quantidade de transistores392 million880 million
Processo tecnológico de fabricação22 nm40 nm
Consumo de energia (TDP)45 Watt33 Watt
Velocidade de texturização22.008.800
Desempenho de ponto flutuante0.352 TFLOPS0.176 TFLOPS
ROPs28
TMUs2016

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade HD Graphics 4600 e Wii U GPU com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfaceRing BusIGP

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no HD Graphics 4600 e Wii U GPU - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaSistema compartilhadoDDR3
Capacidade máxima de memória RAMSistema compartilhado2 GB
Largura do barramento de memóriaSistema compartilhado64 Bit
Frequência de memóriaSistema compartilhado800 MHz
Largura de banda de memóriasem dados12.8 GB/s
Memória compartilhada+sem dados

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em HD Graphics 4600 e Wii U GPU. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoPortable Device DependentNo outputs

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela HD Graphics 4600 e Wii U GPU. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Quick Sync+sem dados

Compatibilidade da API

Aqui estão listados HD Graphics 4600 e Wii U GPU APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (11_1)N/A
Modelo de sombreadores5.15.0
OpenGL4.3N/A
OpenCL1.2N/A
Vulkan+N/A

Resumo dos prós e contras


Novidade 27 de Maio 2013 18 de Novembro 2012
Processo tecnológico 22 nm 40 nm
Consumo de energia (TDP) 45 Watt 33 Watt

O HD Graphics 4600 tem uma vantagem de idade de 6 meses, e um processo de litografia 81.8% mais avançado.

O Wii U GPU, por outro lado, tem um consumo de energia 36.4% inferior.

Não conseguimos decidir entre HD Graphics 4600 e Wii U GPU. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.


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