HD Graphics 4600 vs. Wii U GPU
Principais pormenores
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do HD Graphics 4600 e Wii U GPU, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
| Lugar na classificação de desempenho | 982 | não classificado |
| Lugar por popularidade | 65 | não no top-100 |
| Eficiência energética | 6.54 | sem dados |
| Arquitetura | Generation 7.5 (2013) | TeraScale 2 (2009−2015) |
| Nome do código | Haswell GT2 | Latte |
| Tipo | Para notebooks | Para notebooks |
| Data de lançamento | 27 de Maio 2013 (12 anos atrás) | 18 de Novembro 2012 (13 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do HD Graphics 4600 e Wii U GPU: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do HD Graphics 4600 e Wii U GPU, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
| Quantidade de processadores de sombreamento | 160 | 160 |
| Frequência do núcleo | 400 MHz | 550 MHz |
| Frequência em modo Boost | 1100 MHz | sem dados |
| Quantidade de transistores | 392 million | 880 million |
| Processo tecnológico de fabricação | 22 nm | 40 nm |
| Consumo de energia (TDP) | 45 Watt | 33 Watt |
| Velocidade de texturização | 22.00 | 8.800 |
| Desempenho de ponto flutuante | 0.352 TFLOPS | 0.176 TFLOPS |
| ROPs | 2 | 8 |
| TMUs | 20 | 16 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade HD Graphics 4600 e Wii U GPU com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
| Interface | Ring Bus | IGP |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no HD Graphics 4600 e Wii U GPU - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
| Tipo de memória | Sistema compartilhado | DDR3 |
| Capacidade máxima de memória RAM | Sistema compartilhado | 2 GB |
| Largura do barramento de memória | Sistema compartilhado | 64 Bit |
| Frequência de memória | Sistema compartilhado | 800 MHz |
| Largura de banda de memória | sem dados | 12.8 GB/s |
| Memória compartilhada | + | sem dados |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em HD Graphics 4600 e Wii U GPU. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
| Conectores de vídeo | Portable Device Dependent | No outputs |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela HD Graphics 4600 e Wii U GPU. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
| Quick Sync | + | sem dados |
Compatibilidade de API e SDK
Aqui estão listados HD Graphics 4600 e Wii U GPU APIs, incluindo suas versões.
| DirectX | 12 (11_1) | N/A |
| Modelo de sombreadores | 5.1 | 5.0 |
| OpenGL | 4.3 | N/A |
| OpenCL | 1.2 | N/A |
| Vulkan | + | N/A |
Resumo dos prós e contras
| Novidade | 27 de Maio 2013 | 18 de Novembro 2012 |
| Processo tecnológico | 22 nm | 40 nm |
| Consumo de energia (TDP) | 45 Watt | 33 Watt |
O HD Graphics 4600 tem uma vantagem de idade de 6 meses, e um processo de litografia 81.8% mais avançado.
O Wii U GPU, por outro lado, tem um consumo de energia 36.4% inferior.
Não conseguimos decidir entre HD Graphics 4600 e Wii U GPU. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.
Outras comparações
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