HD Graphics 3000 vs Wii U GPU

VS

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di HD Graphics 3000 e di Wii U GPU così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni1185non estimato
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
ArchitetturaGeneration 6.0 (2011)TeraScale 2 (2009−2015)
Nome in codiceSandy Bridge GT2+Latte
Tipoper i notebooksper i notebooks
Data di inizio della vendita1 febbraio 2011 (13 anni fa)18 novembre 2012 (12 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di HD Graphics 3000 e Wii U GPU: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di HD Graphics 3000 e Wii U GPU, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader96160
Frequenza di nucleo650 MHz550 MHz
Frequenza in modalità Boost1300 MHznon disponibile
Numero di transistori1,160 million880 million
Processo tecnologico32 nm40 nm
Consumo energetico (TDP)unknown33 Watt
Velocità di testurizzazione15.608.800
Prestazioni con la virgola mobile0.2496 TFLOPS0.176 TFLOPS
ROPs28
TMUs1216

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di HD Graphics 3000 e Wii U GPU con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaRing BusIGP

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su HD Graphics 3000 e Wii U GPU: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaviene usata sistematicaDDR3
Spazio massimo di memoriaviene usata sistematica2 GB
Larghezza di bus di memoriaviene usata sistematica64 Bit
Frequenza di memoriaviene usata sistematica800 MHz
Larghezza di banda di memorianon disponibile12.8 GB/s
Memoria condivisa+non disponibile

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che HD Graphics 3000 e Wii U GPU hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoPortable Device DependentNo outputs

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da HD Graphics 3000 e Wii U GPU, incluso le versioni di loro.

DirectX11.1 (10_1)N/A
Modello di shader4.15.0
OpenGL3.1N/A
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 1 febbraio 2011 18 novembre 2012
Processo tecnologico 32 nm 40 nm

HD Graphics 3000 ha un processo litografico 25% più avanzato.

Wii U GPU, invece, ha un vantaggio di età pari a 1 anno.

Non riusciamo a decidere tra HD Graphics 3000 e Wii U GPU. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra HD Graphics 3000 e Wii U GPU, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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2.8 2399 voti

Valuti HD Graphics 3000 su una scala da 1 a 5 voti:

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  • 4
  • 5
3.7 11 voti

Valuti Wii U GPU su una scala da 1 a 5 voti:

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