HD Graphics 4000 vs GeForce MX330

VS

Punteggio di prestazione aggregato

Abbiamo messo a confronto HD Graphics 4000 e GeForce MX330, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.

HD Graphics 4000
2012
1.18

MX330 supera HD Graphics 4000 di un enorme 434% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di HD Graphics 4000 e di GeForce MX330 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni1063574
Posto per popolarità42non nella top-100
Efficienza energetica1.8243.79
ArchitetturaGeneration 7.0 (2012−2013)Pascal (2016−2021)
Nome in codiceIvy Bridge GT2GP108
Tipoper i notebooksper i notebooks
Data di inizio della vendita14 maggio 2012 (12 anni fa)10 febbraio 2020 (4 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di HD Graphics 4000 e GeForce MX330: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di HD Graphics 4000 e GeForce MX330, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader128384
Frequenza di nucleo650 MHz1531 MHz
Frequenza in modalità Boost1000 MHz1594 MHz
Numero di transistori1,200 million1,800 million
Processo tecnologico22 nm14 nm
Consumo energetico (TDP)unknown10 Watt
Velocità di testurizzazione16.0038.26
Prestazioni con la virgola mobile0.256 TFLOPS1.224 TFLOPS
ROPs216
TMUs1624

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di HD Graphics 4000 e GeForce MX330 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaRing BusPCIe 3.0 x16
Supplementari connettori di alimentazionenon disponibileno

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su HD Graphics 4000 e GeForce MX330: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaviene usata sistematicaGDDR5
Spazio massimo di memoriaviene usata sistematica2 GB
Larghezza di bus di memoriaviene usata sistematica64 Bit
Frequenza di memoriaviene usata sistematica1502 MHz
Larghezza di banda di memorianon disponibile48.06 GB/s
Memoria condivisa+-

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che HD Graphics 4000 e GeForce MX330 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoPortable Device DependentNo outputs

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da HD Graphics 4000 e GeForce MX330. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Optimus-+
Quick Sync+non disponibile

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da HD Graphics 4000 e GeForce MX330, incluso le versioni di loro.

DirectX11.1 (11_0)12 (12_1)
Modello di shader5.06.4
OpenGL4.04.6
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.2.131
CUDA-6.1

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di HD Graphics 4000 e GeForce MX330 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Punteggio sintetico di benchmark combinato

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

HD Graphics 4000 1.18
GeForce MX330 6.30
+434%

Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

HD Graphics 4000 454
GeForce MX330 2430
+435%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

HD Graphics 4000 523
GeForce MX330 4834
+824%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

HD Graphics 4000 480
GeForce MX330 3762
+684%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

HD Graphics 4000 3769
GeForce MX330 20729
+450%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.

HD Graphics 4000 44324
GeForce MX330 243721
+450%

Prestazioni di gioco

I risultati di HD Graphics 4000 e GeForce MX330 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medi di tutti i giochi per PC

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

900p12
−400%
60−65
+400%
Full HD10
−120%
22
+120%
4K4−5
−475%
23
+475%

Prestazioni FPS nei giochi più diffusi

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 3−4
−233%
10−11
+233%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−280%
19
+280%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−175%
11
+175%
Cyberpunk 2077 3−4
−233%
10−11
+233%
Far Cry 5 1−2
−2000%
21
+2000%
Far Cry New Dawn 3−4
−800%
27
+800%
Forza Horizon 4 1−2
−4000%
40−45
+4000%
Hitman 3 6−7
−167%
16
+167%
Horizon Zero Dawn 14−16
−743%
118
+743%
Red Dead Redemption 2 2−3
−1200%
26
+1200%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
−175%
21−24
+175%
Watch Dogs: Legion 30−35
−150%
80
+150%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−340%
22
+340%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−150%
10
+150%
Cyberpunk 2077 3−4
−233%
10−11
+233%
Far Cry 5 1−2
−1700%
18
+1700%
Far Cry New Dawn 3−4
−533%
19
+533%
Forza Horizon 4 1−2
−4000%
40−45
+4000%
Hitman 3 6−7
−150%
15
+150%
Horizon Zero Dawn 14−16
−657%
106
+657%
Red Dead Redemption 2 2−3
−900%
20
+900%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
−175%
21−24
+175%
The Witcher 3: Wild Hunt 13
−53.8%
20−22
+53.8%
Watch Dogs: Legion 30−35
−134%
75
+134%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−40%
7
+40%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+0%
4
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
−233%
10−11
+233%
Far Cry 5 1−2
−1100%
12
+1100%
Forza Horizon 4 1−2
−1500%
16
+1500%
Hitman 3 6−7
−117%
13
+117%
Horizon Zero Dawn 14−16
−14.3%
16
+14.3%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
−175%
21−24
+175%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
−9.1%
12
+9.1%
Watch Dogs: Legion 30−35
−59.4%
50−55
+59.4%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3
−350%
9
+350%

1440p
High Preset

Battlefield 5 1−2
−1100%
12−14
+1100%
Far Cry New Dawn 2−3
−400%
10−11
+400%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−500%
6−7
+500%
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 6−7
Cyberpunk 2077 1−2
−200%
3−4
+200%
Far Cry 5 1−2
−600%
7−8
+600%
Hitman 3 7−8
−42.9%
10−11
+42.9%
Horizon Zero Dawn 4−5
−250%
14−16
+250%
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 5−6
Watch Dogs: Legion 5−6
−700%
40−45
+700%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
−175%
10−12
+175%

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 0−1 4−5

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−300%
4−5
+300%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−200%
3−4
+200%
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 3−4
Far Cry 5 0−1 3−4

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3
−250%
7−8
+250%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Valhalla 9
+0%
9
+0%
Battlefield 5 18−20
+0%
18−20
+0%
Metro Exodus 27
+0%
27
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Valhalla 8
+0%
8
+0%
Battlefield 5 18−20
+0%
18−20
+0%
Metro Exodus 21
+0%
21
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 8−9
+0%
8−9
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 1−2
+0%
1−2
+0%
Forza Horizon 4 20−22
+0%
20−22
+0%
Metro Exodus 6−7
+0%
6−7
+0%
Shadow of the Tomb Raider 2−3
+0%
2−3
+0%

4K
High Preset

Battlefield 5 5−6
+0%
5−6
+0%
Hitman 3 2−3
+0%
2−3
+0%
Horizon Zero Dawn 16−18
+0%
16−18
+0%
Metro Exodus 3−4
+0%
3−4
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
+0%
3−4
+0%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Forza Horizon 4 6−7
+0%
6−7
+0%
Shadow of the Tomb Raider 1−2
+0%
1−2
+0%
Watch Dogs: Legion 2−3
+0%
2−3
+0%

È così che HD Graphics 4000 e GeForce MX330 competono nei giochi popolari:

  • GeForce MX330 è 400% più veloce in 900p
  • GeForce MX330 è 120% più veloce in 1080p
  • GeForce MX330 è 475% più veloce in 4K

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Forza Horizon 4, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, l'GeForce MX330 è 4000% più veloce.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • GeForce MX330 è in vantaggio in 46 test (70%)
  • c'è un pareggio in 20 test (30%)

Riassunto dei pro e dei contro


Valutazione delle prestazioni 1.18 6.30
Novità 14 maggio 2012 10 febbraio 2020
Processo tecnologico 22 nm 14 nm

GeForce MX330 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 433.9%, un vantaggio di età di 7 anni, e un processo litografico 57.1% più avanzato.

Il modello GeForce MX330 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello HD Graphics 4000 nei test sulle prestazioni.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra HD Graphics 4000 e GeForce MX330, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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3.1 5199 voti

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3.7 2161 voti

Valuti GeForce MX330 su una scala da 1 a 5 voti:

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