GeForce MX110 vs HD Graphics 4000

VS

Punteggio di prestazione aggregato

Abbiamo messo a confronto GeForce MX110 e HD Graphics 4000, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.

GeForce MX110
2017
2 GB GDDR5, 30 Watt
3.72
+215%

MX110 supera HD Graphics 4000 di un enorme 215% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce MX110 e di HD Graphics 4000 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni7131070
Posto per popolaritànon nella top-10045
Efficienza energetica8.561.81
ArchitetturaMaxwell (2014−2017)Generation 7.0 (2012−2013)
Nome in codiceGM108SIvy Bridge GT2
Tipoper i notebooksper i notebooks
Data di inizio della vendita17 novembre 2017 (7 anni fa)14 maggio 2012 (12 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di GeForce MX110 e HD Graphics 4000: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce MX110 e HD Graphics 4000, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader256128
Frequenza di nucleo978 MHz650 MHz
Frequenza in modalità Boost1006 MHz1000 MHz
Numero di transistori1,020 million1,200 million
Processo tecnologico28 nm22 nm
Consumo energetico (TDP)30 Wattunknown
Velocità di testurizzazione16.1016.00
Prestazioni con la virgola mobile0.5151 TFLOPS0.256 TFLOPS
ROPs82
TMUs1616

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di GeForce MX110 e HD Graphics 4000 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaPCIe 3.0 x4Ring Bus
Supplementari connettori di alimentazionenonon disponibile

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su GeForce MX110 e HD Graphics 4000: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5viene usata sistematica
Spazio massimo di memoria2 GBviene usata sistematica
Larghezza di bus di memoria64 Bitviene usata sistematica
Frequenza di memoria1253 MHzviene usata sistematica
Larghezza di banda di memoria40.1 GB/snon disponibile
Memoria condivisa-+

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce MX110 e HD Graphics 4000 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoPortable Device DependentPortable Device Dependent

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce MX110 e HD Graphics 4000. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Optimus+-
Quick Syncnon disponibile+

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da GeForce MX110 e HD Graphics 4000, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (11_0)11.1 (11_0)
Modello di shader6.7 (5.1)5.0
OpenGL4.64.0
OpenCL3.01.2
Vulkan1.3+
CUDA+-

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce MX110 e HD Graphics 4000 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Punteggio sintetico di benchmark combinato

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GeForce MX110 3.72
+215%
HD Graphics 4000 1.18

Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

GeForce MX110 1430
+215%
HD Graphics 4000 454

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

GeForce MX110 2121
+306%
HD Graphics 4000 523

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

GeForce MX110 9124
+208%
HD Graphics 4000 2959

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

GeForce MX110 1714
+257%
HD Graphics 4000 480

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

GeForce MX110 11266
+199%
HD Graphics 4000 3769

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.

GeForce MX110 124036
+180%
HD Graphics 4000 44324

Unigine Heaven 3.0

Questo è un vecchio benchmark per DirectX 11 che utilizza Unigine, un motore di gioco 3D dell'omonima azienda russa. Mostra una città medievale di fantasia che si estende su diverse isole volanti. La versione 3.0 è stata rilasciata nel 2012, e nel 2013 è stata sostituita da Heaven 4.0, che ha introdotto diversi piccoli miglioramenti, tra cui una versione più recente di Unigine.

GeForce MX110 22
+197%
HD Graphics 4000 7

Prestazioni di gioco

I risultati di GeForce MX110 e HD Graphics 4000 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medi di tutti i giochi per PC

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

900p35−40
+192%
12
−192%
Full HD16
+45.5%
11
−45.5%

Prestazioni FPS nei giochi più diffusi

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 10−12
+22.2%
9−10
−22.2%
Cyberpunk 2077 8−9
+167%
3−4
−167%
Elden Ring 8−9 0−1

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 10−11
+900%
1−2
−900%
Counter-Strike 2 10−12
+22.2%
9−10
−22.2%
Cyberpunk 2077 8−9
+167%
3−4
−167%
Forza Horizon 4 16−18
+100%
8−9
−100%
Metro Exodus 10
+233%
3−4
−233%
Red Dead Redemption 2 13
+117%
6−7
−117%
Valorant 5−6
+400%
1−2
−400%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 10−11
+900%
1−2
−900%
Counter-Strike 2 10−12
+22.2%
9−10
−22.2%
Cyberpunk 2077 8−9
+167%
3−4
−167%
Dota 2 21
+250%
6
−250%
Elden Ring 8−9 0−1
Far Cry 5 23
+130%
10−11
−130%
Fortnite 17
+240%
5−6
−240%
Forza Horizon 4 16−18
+100%
8−9
−100%
Grand Theft Auto V 13
+1200%
1−2
−1200%
Metro Exodus 8−9
+300%
2−3
−300%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 34
+162%
12−14
−162%
Red Dead Redemption 2 12−14
+100%
6−7
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+85.7%
7−8
−85.7%
Valorant 5−6
+400%
1−2
−400%
World of Tanks 45
+114%
21
−114%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 10−11
+900%
1−2
−900%
Counter-Strike 2 10−12
+22.2%
9−10
−22.2%
Cyberpunk 2077 8−9
+167%
3−4
−167%
Dota 2 33 0−1
Far Cry 5 15
+50%
10−11
−50%
Forza Horizon 4 16−18
+100%
8−9
−100%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 8
−62.5%
12−14
+62.5%
Valorant 5−6
+400%
1−2
−400%

1440p
High Preset

Dota 2 2−3 0−1
Elden Ring 4−5
+300%
1−2
−300%
Grand Theft Auto V 2−3 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
+271%
7−8
−271%
Red Dead Redemption 2 3−4 0−1
World of Tanks 24−27
+333%
6−7
−333%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 4−5
+300%
1−2
−300%
Counter-Strike 2 9−10
+0%
9−10
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+50%
2−3
−50%
Far Cry 5 8−9
+60%
5−6
−60%
Forza Horizon 4 3−4 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
+150%
2−3
−150%
Valorant 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%

4K
High Preset

Dota 2 16−18
+6.7%
14−16
−6.7%
Elden Ring 2−3 0−1
Grand Theft Auto V 16−18
+6.7%
14−16
−6.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−11
+233%
3−4
−233%
Red Dead Redemption 2 2−3 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
+6.7%
14−16
−6.7%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 3−4
+200%
1−2
−200%
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Dota 2 16−18
+6.7%
14−16
−6.7%
Far Cry 5 4−5 0−1
Fortnite 2−3 0−1
Forza Horizon 4 1−2 0−1
Valorant 3−4
+200%
1−2
−200%

È così che GeForce MX110 e HD Graphics 4000 competono nei giochi popolari:

  • GeForce MX110 è 192% più veloce in 900p
  • GeForce MX110 è 45% più veloce in 1080p

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Grand Theft Auto V, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'GeForce MX110 è 1200% più veloce.
  • in PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'HD Graphics 4000 è 63% più veloce.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • GeForce MX110 è in vantaggio in 37 test (93%)
  • HD Graphics 4000 è in vantaggio in 1 test (3%)
  • c'è un pareggio in 2 test (5%)

Riassunto dei pro e dei contro


Valutazione delle prestazioni 3.72 1.18
Novità 17 novembre 2017 14 maggio 2012
Processo tecnologico 28 nm 22 nm

GeForce MX110 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 215.3%, e un vantaggio di età di 5 anni.

HD Graphics 4000, invece, ha un processo litografico 27.3% più avanzato.

Il modello GeForce MX110 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello HD Graphics 4000 nei test sulle prestazioni.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce MX110 e HD Graphics 4000, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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Valutazioni comunitarie

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3.3 2314 voti

Valuti GeForce MX110 su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.1 5360 voti

Valuti HD Graphics 4000 su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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